[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 142

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
17 Апр 2025
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
А есть ли конфиг специально под новый танк Castle? С моим нынешним конфигом он как будто работает явно хуже, чем с любыми другими танками (спустя пол года).
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
128
Репутация
27
Спасибо
47
Монет
0
Обновила редактор теперь он для платной и бесплатной версии
доброго времени! закрыл клиент, вставил отредактированый текст через ваш редактор, открываю клиент, пред версией шайтана красный крест
Код:
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
  // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
  // --------------------
  "version": "ABS 3.0 #027",                 // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
  "autor": "ZorroJan",                       // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.

  // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
  // -------------------
  "modEnable": true,                         // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.

  // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
  // -------------------
  "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",                // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
  "funcKey": "KEY_SPACE",                    // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
  "pointKey": "KEY_E",                       // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
  "fixDistKey": "KEY_LALT",                  // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
  "remModeKey": true,                        // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.

  // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
  // --------------------------------------------
  "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",               // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
  "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",               // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
  "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",              // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
  "chassisKey": "KEY_ADD",                   // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
  "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",                  // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.

  // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
  // -----------------------
  "modeHardKey": "KEY_F11",                  // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
  "modeSoftKey": "KEY_F12",                  // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.

  // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
  // ------------------
  "RMB_funcEnable": false,                   // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
  "captureTimeHalt": 0.28,                   // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
  "markerAttack": true,                      // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
  "captureGunClinch": false,                 // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
  "clinchAngle": 20,                         // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
  "captureSound": 3,                         // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.

  // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
  // ---------------
  "captureNext": false,                      // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
  "captureRay": 0.25,                        // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
  "nextCaptureRay": 0.05,                    // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.

  // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
  // -------------------------------
  "AimPoint": 0,                             // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
  "AimPointSPG": 0,                          // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
  "pointScroll": 0.1,                        // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
  "fixPointScrollEnable": true,              // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
  "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
    0.2, // НЛД
    0.5, // Корпус
    0.4 // Башня
  ],
  "fixPointScrollDefault": 0,                // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
  "fixPointTimer": 10,                       // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
  "chassisDist": 150,                        // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
  "enableFixAutorotation": false,            // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
  "timeOut": 6,                              // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.

  // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
  // -------------------------
  "offset": 1.15,                            // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.

  // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
  // -----------------------------------
  "autoOffset": true,                        // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
  "bufPingSize": 14,                         // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
  "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
    "0": 1.03, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
    "30": 1.09, // Порог 30 мс пинга: множитель коэффициента
    "70": 1.15, // Порог 70 мс пинга: множитель коэффициента
    "120": 1.21, // Порог 120 мс пинга: множитель коэффициента
    "200": 1.26, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
    "999": 1.33 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
  },

  // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
  // -------------------------------------
  "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
    "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
    "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
    "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
    "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },

  // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
  // -----------------------
  "standartDist": 0,                         // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
  "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
    20, // Минимальная скорость
    40 // Максимальная скорость
  ],
  "selfDist": 60,                            // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
  "selfSpeed": 40,                           // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
  "fidgetSpeed": 15,                         // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
  // --------------------
  "slowAim": true,                           // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
  "slowSpeed": 9,                            // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
  "slowAccel": 30,                           // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
  "slowDiv": 5.5,                            // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
  "slowDist": 200,                           // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
  // ------------------------
  "slowAimSPG": true,                        // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
  "slowSpeedSPG": 20,                        // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
  "slowAccelSPG": 40,                        // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.

  // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
  // -------------------
  "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedFlame": 20,                      // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
  "slowAccelFlame": 40,                      // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.

  // НАСТРОЙКИ НУРС:
  // ---------------
  "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedNURS": 40,                       // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
  "slowAccelNURS": 80,                       // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.

  // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
  // -------------------------------------
  "enableShootSystem": true,                 // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
  "countShootClick": 3,                      // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
  "notShootAllies": true,                    // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
  "notShootKills": true,                     // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
  "timePostKill": 2,                         // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
  "countDestruct": 4,                        // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.

  // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
  // -------------------------------------
  "autoBot": true,                           // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
  "autoBotToSPG": true,                      // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
  "scanCycle": 3,                            // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
  "angleReset": 1.5,                         // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
  "pointsLimits": 44,                        // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
  "pointsLimitsSector": 14,                  // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
  "autoBotDistanceMin": 1,                   // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotDistanceMax": 600,                 // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotTargetMaxSpeed": 105,              // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "autoBotSelfMaxSpeed": 40,                 // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "sectorSize": 0.08,                        // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
  "countSector": 8,                          // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
  "keepPointPriority": false,                // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
  "firstPointPriority": 0,                   // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
  "keepLastPoint": false,                    // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
  "timeFindBestPos": 0.1,                    // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
  "deltaRotatPoint": 0.1,                    // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
  "countRotatPoint": 3,                      // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
  "countLastPoint": 10,                      // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
  "minDiffPercent": 25,                      // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
  "ricoshetAngle": 70,                       // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
  "ricoshetAngle_HC": 85,                    // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
  "minPercent": 85,                          // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
  "piersingPercent": 97,                     // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
  "fieldPower": 1,                           // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
  "needRange": true,                         // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
  "rangePercent": 10,                        // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
  "botPostTimer": 10,                        // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
  "needFuelTank": false,                     // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
  "fuelTankDist": 300,                       // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
  "__visualPoints": false,                   // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
  "__visualPointsSector": false,             // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
  "__visualData": false,                     // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.

  // АВТОВЫСТРЕЛ:
  // ------------
  "autoShooting": true,                     // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
  "autoShoot_LT": false,                     // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
  "autoShootDistMax": 500,                   // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
  "dirSynchro": 0.042,                       // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
  "minCountForShot": 6,                      // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.

  // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
  // ------------------------------------
  "shootDispersion": 0.03,                   // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
  "closeShootDispersion": 50,                // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.

  // КРУГ СВЕДЕНИЯ:
  // --------------
  "showRealDispersion": true,               // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
  "corrRealDispersion": 0,001                   // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
  "minRealDispersion": 0,001                   // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.

  // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
  // -------------------
  "managerCam": true,                        // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
  "scrollCenterCam": false,                  // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.

  // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
  // -------------------------
  "fixDistAuto": true,                       // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
  "fixDistMin": 50,                          // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
  "fixDistPostTime": 5,                      // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.

  // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
  // ----------------------
  "showFixDist": true,                       // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
  "showFixName": true,                       // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
  "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "FixDistAnchor": "CENTER",                 // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
  // ------------------------------
  "showDigital": true,                       // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
  "showDigitalForAllies": false,             // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
  "digital_format": 1,                       // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
  "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
    0, // Координата X
    -0.06 // Координата Y
  ],
  "digitalAnchor": "CENTER",                 // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
  // -------------------------
  "showArmorInformer": true,                 // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
  "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
    0.1, // Координата X
    0.2 // Координата Y
  ],
  "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
  // ------------------------------
  "showTargetInformer": true,                // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
  "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
    0, // Координата X
    -0.15 // Координата Y
  ],
  "targetInfoStrEnable": true,               // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
  "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
  "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
  "targetInformerSize": 128,                 // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
  "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
    250, // Красный (R)
    200, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
  // ------------------------
  "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "targetInformerAimAnchor": "CENTER",       // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
  // ---------------------------
  "showScopeAim": false,                     // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
  "scopeFile": "scope_green2.dds",           // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
  "scopeFile2": "scope_red2.dds",            // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
  "scopeSize": 256,                          // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.

  // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // --------------------------
  "showFastMarker": false,                   // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
  "fastMarkerFile": "fm_green.dds",          // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",           // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerSize": 32,                      // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
  "fastMarkerStratSize": 46,                 // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.

  // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // ---------------------------------
  "targetExtraFile": "extra2.dds",           // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
  "targetExtraSize": 128,                    // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
  "extraTimeFile": "extra5.dds",             // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
  "extraTimeSize": 32,                       // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.

  // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
  // ----------------------
  "showFlyMarker": true,                     // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
  "flyStrategicOnly": false,                 // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
  "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",        // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
  "flyMarkerSize": 128,                      // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
  "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 14, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
    255, // Красный (R)
    255, // Зеленый (G)
    255, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
  // -----------------------------------------
  "showAimPoint": true,                      // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
  "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
    0, // Координата X
    -0.45 // Координата Y
  ],
  "AimPointAnchor": "CENTER",                // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
    "face": "Courier New", // Название шрифта
    "size": 22, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
    240, // Красный (R)
    250, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    230 // Прозрачность (A)
  ],

  // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
  // --------------------------------------
  "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
    0.08, // Режим Сау
    0.04, // Режим ПТСау
    0.07, // Режим ТТ
    0.05, // Режим СТ
    0.04 // Режим ЛТ
  ],
  "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
    18, // Режим Сау
    16, // Режим ПТСау
    22, // Режим ТТ
    24, // Режим СТ
    28 // Режим ЛТ
  ],
  "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
    5, // Режим Сау
    7, // Режим ПТСау
    5, // Режим ТТ
    4, // Режим СТ
    3 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
    62, // Режим Сау
    58, // Режим ПТСау
    62, // Режим ТТ
    65, // Режим СТ
    68 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    76, // Режим ПТСау
    80, // Режим ТТ
    82, // Режим СТ
    84 // Режим ЛТ
  ],
  "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    88, // Режим ПТСау
    82, // Режим ТТ
    78, // Режим СТ
    72 // Режим ЛТ
  ],
  "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
    94, // Режим Сау
    98, // Режим ПТСау
    94, // Режим ТТ
    93, // Режим СТ
    90 // Режим ЛТ
  ],
  "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
    "Сау", // Название режима 1
    "ПТСау", // Название режима 2
    "ТТ", // Название режима 3
    "СТ", // Название режима 4
    "ЛТ" // Название режима 5
  ],

  // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
  // -----------------------
  "modeBattle": "OneTouch",                  // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
  "modeBattleSave": false                    // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
128
Репутация
27
Спасибо
47
Монет
0
доброго времени! закрыл клиент, вставил отредактированый текст через ваш редактор, открываю клиент, пред версией шайтана красный крест
Код:
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
  // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
  // --------------------
  "version": "ABS 3.0 #027",                 // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
  "autor": "ZorroJan",                       // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.

  // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
  // -------------------
  "modEnable": true,                         // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.

  // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
  // -------------------
  "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",                // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
  "funcKey": "KEY_SPACE",                    // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
  "pointKey": "KEY_E",                       // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
  "fixDistKey": "KEY_LALT",                  // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
  "remModeKey": true,                        // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.

  // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
  // --------------------------------------------
  "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",               // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
  "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",               // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
  "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",              // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
  "chassisKey": "KEY_ADD",                   // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
  "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",                  // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.

  // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
  // -----------------------
  "modeHardKey": "KEY_F11",                  // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
  "modeSoftKey": "KEY_F12",                  // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.

  // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
  // ------------------
  "RMB_funcEnable": false,                   // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
  "captureTimeHalt": 0.28,                   // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
  "markerAttack": true,                      // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
  "captureGunClinch": false,                 // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
  "clinchAngle": 20,                         // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
  "captureSound": 3,                         // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.

  // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
  // ---------------
  "captureNext": false,                      // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
  "captureRay": 0.25,                        // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
  "nextCaptureRay": 0.05,                    // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.

  // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
  // -------------------------------
  "AimPoint": 0,                             // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
  "AimPointSPG": 0,                          // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
  "pointScroll": 0.1,                        // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
  "fixPointScrollEnable": true,              // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
  "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
    0.2, // НЛД
    0.5, // Корпус
    0.4 // Башня
  ],
  "fixPointScrollDefault": 0,                // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
  "fixPointTimer": 10,                       // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
  "chassisDist": 150,                        // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
  "enableFixAutorotation": false,            // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
  "timeOut": 6,                              // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.

  // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
  // -------------------------
  "offset": 1.15,                            // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.

  // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
  // -----------------------------------
  "autoOffset": true,                        // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
  "bufPingSize": 14,                         // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
  "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
    "0": 1.03, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
    "30": 1.09, // Порог 30 мс пинга: множитель коэффициента
    "70": 1.15, // Порог 70 мс пинга: множитель коэффициента
    "120": 1.21, // Порог 120 мс пинга: множитель коэффициента
    "200": 1.26, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
    "999": 1.33 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
  },

  // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
  // -------------------------------------
  "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
    "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
    "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
    "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
    "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },

  // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
  // -----------------------
  "standartDist": 0,                         // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
  "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
    20, // Минимальная скорость
    40 // Максимальная скорость
  ],
  "selfDist": 60,                            // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
  "selfSpeed": 40,                           // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
  "fidgetSpeed": 15,                         // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
  // --------------------
  "slowAim": true,                           // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
  "slowSpeed": 9,                            // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
  "slowAccel": 30,                           // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
  "slowDiv": 5.5,                            // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
  "slowDist": 200,                           // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
  // ------------------------
  "slowAimSPG": true,                        // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
  "slowSpeedSPG": 20,                        // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
  "slowAccelSPG": 40,                        // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.

  // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
  // -------------------
  "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedFlame": 20,                      // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
  "slowAccelFlame": 40,                      // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.

  // НАСТРОЙКИ НУРС:
  // ---------------
  "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedNURS": 40,                       // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
  "slowAccelNURS": 80,                       // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.

  // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
  // -------------------------------------
  "enableShootSystem": true,                 // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
  "countShootClick": 3,                      // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
  "notShootAllies": true,                    // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
  "notShootKills": true,                     // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
  "timePostKill": 2,                         // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
  "countDestruct": 4,                        // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.

  // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
  // -------------------------------------
  "autoBot": true,                           // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
  "autoBotToSPG": true,                      // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
  "scanCycle": 3,                            // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
  "angleReset": 1.5,                         // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
  "pointsLimits": 44,                        // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
  "pointsLimitsSector": 14,                  // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
  "autoBotDistanceMin": 1,                   // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotDistanceMax": 600,                 // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotTargetMaxSpeed": 105,              // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "autoBotSelfMaxSpeed": 40,                 // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "sectorSize": 0.08,                        // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
  "countSector": 8,                          // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
  "keepPointPriority": false,                // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
  "firstPointPriority": 0,                   // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
  "keepLastPoint": false,                    // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
  "timeFindBestPos": 0.1,                    // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
  "deltaRotatPoint": 0.1,                    // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
  "countRotatPoint": 3,                      // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
  "countLastPoint": 10,                      // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
  "minDiffPercent": 25,                      // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
  "ricoshetAngle": 70,                       // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
  "ricoshetAngle_HC": 85,                    // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
  "minPercent": 85,                          // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
  "piersingPercent": 97,                     // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
  "fieldPower": 1,                           // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
  "needRange": true,                         // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
  "rangePercent": 10,                        // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
  "botPostTimer": 10,                        // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
  "needFuelTank": false,                     // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
  "fuelTankDist": 300,                       // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
  "__visualPoints": false,                   // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
  "__visualPointsSector": false,             // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
  "__visualData": false,                     // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.

  // АВТОВЫСТРЕЛ:
  // ------------
  "autoShooting": true,                     // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
  "autoShoot_LT": false,                     // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
  "autoShootDistMax": 500,                   // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
  "dirSynchro": 0.042,                       // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
  "minCountForShot": 6,                      // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.

  // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
  // ------------------------------------
  "shootDispersion": 0.03,                   // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
  "closeShootDispersion": 50,                // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.

  // КРУГ СВЕДЕНИЯ:
  // --------------
  "showRealDispersion": true,               // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
  "corrRealDispersion": 0,001                   // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
  "minRealDispersion": 0,001                   // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.

  // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
  // -------------------
  "managerCam": true,                        // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
  "scrollCenterCam": false,                  // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.

  // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
  // -------------------------
  "fixDistAuto": true,                       // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
  "fixDistMin": 50,                          // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
  "fixDistPostTime": 5,                      // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.

  // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
  // ----------------------
  "showFixDist": true,                       // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
  "showFixName": true,                       // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
  "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "FixDistAnchor": "CENTER",                 // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
  // ------------------------------
  "showDigital": true,                       // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
  "showDigitalForAllies": false,             // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
  "digital_format": 1,                       // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
  "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
    0, // Координата X
    -0.06 // Координата Y
  ],
  "digitalAnchor": "CENTER",                 // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
  // -------------------------
  "showArmorInformer": true,                 // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
  "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
    0.1, // Координата X
    0.2 // Координата Y
  ],
  "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
  // ------------------------------
  "showTargetInformer": true,                // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
  "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
    0, // Координата X
    -0.15 // Координата Y
  ],
  "targetInfoStrEnable": true,               // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
  "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
  "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
  "targetInformerSize": 128,                 // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
  "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
    250, // Красный (R)
    200, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
  // ------------------------
  "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "targetInformerAimAnchor": "CENTER",       // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
  // ---------------------------
  "showScopeAim": false,                     // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
  "scopeFile": "scope_green2.dds",           // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
  "scopeFile2": "scope_red2.dds",            // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
  "scopeSize": 256,                          // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.

  // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // --------------------------
  "showFastMarker": false,                   // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
  "fastMarkerFile": "fm_green.dds",          // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",           // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerSize": 32,                      // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
  "fastMarkerStratSize": 46,                 // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.

  // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // ---------------------------------
  "targetExtraFile": "extra2.dds",           // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
  "targetExtraSize": 128,                    // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
  "extraTimeFile": "extra5.dds",             // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
  "extraTimeSize": 32,                       // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.

  // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
  // ----------------------
  "showFlyMarker": true,                     // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
  "flyStrategicOnly": false,                 // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
  "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",        // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
  "flyMarkerSize": 128,                      // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
  "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 14, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
    255, // Красный (R)
    255, // Зеленый (G)
    255, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
  // -----------------------------------------
  "showAimPoint": true,                      // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
  "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
    0, // Координата X
    -0.45 // Координата Y
  ],
  "AimPointAnchor": "CENTER",                // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
    "face": "Courier New", // Название шрифта
    "size": 22, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
    240, // Красный (R)
    250, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    230 // Прозрачность (A)
  ],

  // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
  // --------------------------------------
  "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
    0.08, // Режим Сау
    0.04, // Режим ПТСау
    0.07, // Режим ТТ
    0.05, // Режим СТ
    0.04 // Режим ЛТ
  ],
  "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
    18, // Режим Сау
    16, // Режим ПТСау
    22, // Режим ТТ
    24, // Режим СТ
    28 // Режим ЛТ
  ],
  "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
    5, // Режим Сау
    7, // Режим ПТСау
    5, // Режим ТТ
    4, // Режим СТ
    3 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
    62, // Режим Сау
    58, // Режим ПТСау
    62, // Режим ТТ
    65, // Режим СТ
    68 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    76, // Режим ПТСау
    80, // Режим ТТ
    82, // Режим СТ
    84 // Режим ЛТ
  ],
  "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    88, // Режим ПТСау
    82, // Режим ТТ
    78, // Режим СТ
    72 // Режим ЛТ
  ],
  "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
    94, // Режим Сау
    98, // Режим ПТСау
    94, // Режим ТТ
    93, // Режим СТ
    90 // Режим ЛТ
  ],
  "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
    "Сау", // Название режима 1
    "ПТСау", // Название режима 2
    "ТТ", // Название режима 3
    "СТ", // Название режима 4
    "ЛТ" // Название режима 5
  ],

  // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
  // -----------------------
  "modeBattle": "OneTouch",                  // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
  "modeBattleSave": false                    // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
ошибка связана с этим параметром, после чисел не поставил запятые
// КРУГ СВЕДЕНИЯ:
// --------------
"showRealDispersion": false, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
"corrRealDispersion": 0, // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
"minRealDispersion": 15,
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Сен 2022
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
подскажите как сделать что бы прицел сильно не прыгал когда танк едет назад в перед или начинает дергаться
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
128
Репутация
27
Спасибо
47
Монет
0
Регистрация
4 Июн 2016
Сообщения
191
Репутация
168
Спасибо
161
Монет
4
{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "ZorroJan config and BRONE",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.25, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.02, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.32, 0.58, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 2.2, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 5.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
"bufPingSize": 15, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.0, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
"mulSuperClose": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.25, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 50.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 45.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 7, // Размер буфера данных о скорости
"bufDirSize": 7, // Размер буфера данных о направлении
"bufSpeedSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
"bufDirSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 43, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 63, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 0.65, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 220.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 5, // Скорость перемещения прицела, в м/с
"accelMarker": 1, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":1.0,"50":1.2,"100":1.4,"550":1.3}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":0.85,"50":1.1,"100":1.3,"550":1.2}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 80, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наводки

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 2, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 25, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 800, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.22, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 7, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.012, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 4, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 12, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 72.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 92.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 65, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 82, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 2, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"botPostTimer": 0.4, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 760, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.05, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.07, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.01, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управление камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах минимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 50, 45],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 60, 55],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 70, 75, 85],
"piersingPercent_mode": [63, 75, 80, 85, 90, 51],
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": false // true — помнить последний выбранный режим,
// false — загружать modeBattle в начале каждого боя
}
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
128
Репутация
27
Спасибо
47
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "ZorroJan config and BRONE",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.25, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.02, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.32, 0.58, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 2.2, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 5.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
"bufPingSize": 15, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.0, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
"mulSuperClose": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.25, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 50.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 45.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 7, // Размер буфера данных о скорости
"bufDirSize": 7, // Размер буфера данных о направлении
"bufSpeedSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
"bufDirSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 43, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 63, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 0.65, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 220.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 5, // Скорость перемещения прицела, в м/с
"accelMarker": 1, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":1.0,"50":1.2,"100":1.4,"550":1.3}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":0.85,"50":1.1,"100":1.3,"550":1.2}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 80, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наводки

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 2, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 25, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 800, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.22, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 7, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.012, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 4, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 12, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 72.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 92.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 65, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 82, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 2, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"botPostTimer": 0.4, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 760, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.05, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.07, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.01, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управление камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах минимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 50, 45],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 60, 55],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 70, 75, 85],
"piersingPercent_mode": [63, 75, 80, 85, 90, 51],
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": false // true — помнить последний выбранный режим,
// false — загружать modeBattle в начале каждого боя
}
спс
 
Регистрация
27 Май 2014
Сообщения
635
Репутация
283
Спасибо
73
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "ZorroJan config and BRONE",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.25, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.02, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.32, 0.58, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 2.2, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 5.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
"bufPingSize": 15, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.0, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
"mulSuperClose": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.25, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 50.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 45.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 7, // Размер буфера данных о скорости
"bufDirSize": 7, // Размер буфера данных о направлении
"bufSpeedSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
"bufDirSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 43, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 63, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 0.65, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 220.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 5, // Скорость перемещения прицела, в м/с
"accelMarker": 1, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":1.0,"50":1.2,"100":1.4,"550":1.3}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":0.85,"50":1.1,"100":1.3,"550":1.2}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 80, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наводки

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 2, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 25, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 800, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.22, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 7, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.012, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 4, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 12, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 72.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 92.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 65, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 82, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 2, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"botPostTimer": 0.4, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 760, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.05, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.07, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.01, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управление камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах минимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 50, 45],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 60, 55],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 70, 75, 85],
"piersingPercent_mode": [63, 75, 80, 85, 90, 51],
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": false // true — помнить последний выбранный режим,
// false — загружать modeBattle в начале каждого боя
}
Вроде неплохо, но прицел в поиске точек дергается,как параноик
 
Сверху Снизу