[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 142

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
17 Апр 2025
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
А есть ли конфиг специально под новый танк Castle? С моим нынешним конфигом он как будто работает явно хуже, чем с любыми другими танками (спустя пол года).
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
124
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
Обновила редактор теперь он для платной и бесплатной версии
доброго времени! закрыл клиент, вставил отредактированый текст через ваш редактор, открываю клиент, пред версией шайтана красный крест
Код:
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
  // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
  // --------------------
  "version": "ABS 3.0 #027",                 // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
  "autor": "ZorroJan",                       // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.

  // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
  // -------------------
  "modEnable": true,                         // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.

  // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
  // -------------------
  "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",                // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
  "funcKey": "KEY_SPACE",                    // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
  "pointKey": "KEY_E",                       // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
  "fixDistKey": "KEY_LALT",                  // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
  "remModeKey": true,                        // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.

  // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
  // --------------------------------------------
  "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",               // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
  "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",               // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
  "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",              // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
  "chassisKey": "KEY_ADD",                   // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
  "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",                  // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.

  // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
  // -----------------------
  "modeHardKey": "KEY_F11",                  // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
  "modeSoftKey": "KEY_F12",                  // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.

  // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
  // ------------------
  "RMB_funcEnable": false,                   // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
  "captureTimeHalt": 0.28,                   // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
  "markerAttack": true,                      // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
  "captureGunClinch": false,                 // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
  "clinchAngle": 20,                         // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
  "captureSound": 3,                         // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.

  // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
  // ---------------
  "captureNext": false,                      // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
  "captureRay": 0.25,                        // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
  "nextCaptureRay": 0.05,                    // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.

  // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
  // -------------------------------
  "AimPoint": 0,                             // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
  "AimPointSPG": 0,                          // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
  "pointScroll": 0.1,                        // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
  "fixPointScrollEnable": true,              // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
  "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
    0.2, // НЛД
    0.5, // Корпус
    0.4 // Башня
  ],
  "fixPointScrollDefault": 0,                // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
  "fixPointTimer": 10,                       // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
  "chassisDist": 150,                        // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
  "enableFixAutorotation": false,            // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
  "timeOut": 6,                              // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.

  // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
  // -------------------------
  "offset": 1.15,                            // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.

  // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
  // -----------------------------------
  "autoOffset": true,                        // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
  "bufPingSize": 14,                         // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
  "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
    "0": 1.03, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
    "30": 1.09, // Порог 30 мс пинга: множитель коэффициента
    "70": 1.15, // Порог 70 мс пинга: множитель коэффициента
    "120": 1.21, // Порог 120 мс пинга: множитель коэффициента
    "200": 1.26, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
    "999": 1.33 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
  },

  // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
  // -------------------------------------
  "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
    "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
    "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
    "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
    "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },

  // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
  // -----------------------
  "standartDist": 0,                         // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
  "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
    20, // Минимальная скорость
    40 // Максимальная скорость
  ],
  "selfDist": 60,                            // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
  "selfSpeed": 40,                           // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
  "fidgetSpeed": 15,                         // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
  // --------------------
  "slowAim": true,                           // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
  "slowSpeed": 9,                            // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
  "slowAccel": 30,                           // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
  "slowDiv": 5.5,                            // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
  "slowDist": 200,                           // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
  // ------------------------
  "slowAimSPG": true,                        // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
  "slowSpeedSPG": 20,                        // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
  "slowAccelSPG": 40,                        // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.

  // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
  // -------------------
  "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedFlame": 20,                      // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
  "slowAccelFlame": 40,                      // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.

  // НАСТРОЙКИ НУРС:
  // ---------------
  "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedNURS": 40,                       // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
  "slowAccelNURS": 80,                       // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.

  // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
  // -------------------------------------
  "enableShootSystem": true,                 // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
  "countShootClick": 3,                      // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
  "notShootAllies": true,                    // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
  "notShootKills": true,                     // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
  "timePostKill": 2,                         // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
  "countDestruct": 4,                        // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.

  // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
  // -------------------------------------
  "autoBot": true,                           // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
  "autoBotToSPG": true,                      // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
  "scanCycle": 3,                            // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
  "angleReset": 1.5,                         // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
  "pointsLimits": 44,                        // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
  "pointsLimitsSector": 14,                  // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
  "autoBotDistanceMin": 1,                   // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotDistanceMax": 600,                 // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotTargetMaxSpeed": 105,              // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "autoBotSelfMaxSpeed": 40,                 // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "sectorSize": 0.08,                        // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
  "countSector": 8,                          // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
  "keepPointPriority": false,                // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
  "firstPointPriority": 0,                   // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
  "keepLastPoint": false,                    // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
  "timeFindBestPos": 0.1,                    // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
  "deltaRotatPoint": 0.1,                    // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
  "countRotatPoint": 3,                      // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
  "countLastPoint": 10,                      // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
  "minDiffPercent": 25,                      // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
  "ricoshetAngle": 70,                       // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
  "ricoshetAngle_HC": 85,                    // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
  "minPercent": 85,                          // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
  "piersingPercent": 97,                     // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
  "fieldPower": 1,                           // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
  "needRange": true,                         // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
  "rangePercent": 10,                        // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
  "botPostTimer": 10,                        // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
  "needFuelTank": false,                     // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
  "fuelTankDist": 300,                       // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
  "__visualPoints": false,                   // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
  "__visualPointsSector": false,             // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
  "__visualData": false,                     // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.

  // АВТОВЫСТРЕЛ:
  // ------------
  "autoShooting": true,                     // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
  "autoShoot_LT": false,                     // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
  "autoShootDistMax": 500,                   // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
  "dirSynchro": 0.042,                       // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
  "minCountForShot": 6,                      // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.

  // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
  // ------------------------------------
  "shootDispersion": 0.03,                   // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
  "closeShootDispersion": 50,                // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.

  // КРУГ СВЕДЕНИЯ:
  // --------------
  "showRealDispersion": true,               // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
  "corrRealDispersion": 0,001                   // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
  "minRealDispersion": 0,001                   // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.

  // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
  // -------------------
  "managerCam": true,                        // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
  "scrollCenterCam": false,                  // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.

  // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
  // -------------------------
  "fixDistAuto": true,                       // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
  "fixDistMin": 50,                          // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
  "fixDistPostTime": 5,                      // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.

  // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
  // ----------------------
  "showFixDist": true,                       // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
  "showFixName": true,                       // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
  "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "FixDistAnchor": "CENTER",                 // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
  // ------------------------------
  "showDigital": true,                       // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
  "showDigitalForAllies": false,             // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
  "digital_format": 1,                       // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
  "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
    0, // Координата X
    -0.06 // Координата Y
  ],
  "digitalAnchor": "CENTER",                 // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
  // -------------------------
  "showArmorInformer": true,                 // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
  "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
    0.1, // Координата X
    0.2 // Координата Y
  ],
  "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
  // ------------------------------
  "showTargetInformer": true,                // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
  "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
    0, // Координата X
    -0.15 // Координата Y
  ],
  "targetInfoStrEnable": true,               // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
  "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
  "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
  "targetInformerSize": 128,                 // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
  "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
    250, // Красный (R)
    200, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
  // ------------------------
  "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "targetInformerAimAnchor": "CENTER",       // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
  // ---------------------------
  "showScopeAim": false,                     // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
  "scopeFile": "scope_green2.dds",           // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
  "scopeFile2": "scope_red2.dds",            // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
  "scopeSize": 256,                          // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.

  // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // --------------------------
  "showFastMarker": false,                   // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
  "fastMarkerFile": "fm_green.dds",          // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",           // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerSize": 32,                      // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
  "fastMarkerStratSize": 46,                 // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.

  // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // ---------------------------------
  "targetExtraFile": "extra2.dds",           // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
  "targetExtraSize": 128,                    // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
  "extraTimeFile": "extra5.dds",             // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
  "extraTimeSize": 32,                       // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.

  // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
  // ----------------------
  "showFlyMarker": true,                     // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
  "flyStrategicOnly": false,                 // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
  "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",        // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
  "flyMarkerSize": 128,                      // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
  "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 14, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
    255, // Красный (R)
    255, // Зеленый (G)
    255, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
  // -----------------------------------------
  "showAimPoint": true,                      // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
  "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
    0, // Координата X
    -0.45 // Координата Y
  ],
  "AimPointAnchor": "CENTER",                // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
    "face": "Courier New", // Название шрифта
    "size": 22, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
    240, // Красный (R)
    250, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    230 // Прозрачность (A)
  ],

  // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
  // --------------------------------------
  "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
    0.08, // Режим Сау
    0.04, // Режим ПТСау
    0.07, // Режим ТТ
    0.05, // Режим СТ
    0.04 // Режим ЛТ
  ],
  "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
    18, // Режим Сау
    16, // Режим ПТСау
    22, // Режим ТТ
    24, // Режим СТ
    28 // Режим ЛТ
  ],
  "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
    5, // Режим Сау
    7, // Режим ПТСау
    5, // Режим ТТ
    4, // Режим СТ
    3 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
    62, // Режим Сау
    58, // Режим ПТСау
    62, // Режим ТТ
    65, // Режим СТ
    68 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    76, // Режим ПТСау
    80, // Режим ТТ
    82, // Режим СТ
    84 // Режим ЛТ
  ],
  "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    88, // Режим ПТСау
    82, // Режим ТТ
    78, // Режим СТ
    72 // Режим ЛТ
  ],
  "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
    94, // Режим Сау
    98, // Режим ПТСау
    94, // Режим ТТ
    93, // Режим СТ
    90 // Режим ЛТ
  ],
  "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
    "Сау", // Название режима 1
    "ПТСау", // Название режима 2
    "ТТ", // Название режима 3
    "СТ", // Название режима 4
    "ЛТ" // Название режима 5
  ],

  // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
  // -----------------------
  "modeBattle": "OneTouch",                  // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
  "modeBattleSave": false                    // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
124
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
доброго времени! закрыл клиент, вставил отредактированый текст через ваш редактор, открываю клиент, пред версией шайтана красный крест
Код:
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
  // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
  // --------------------
  "version": "ABS 3.0 #027",                 // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
  "autor": "ZorroJan",                       // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.

  // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
  // -------------------
  "modEnable": true,                         // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.

  // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
  // -------------------
  "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",                // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
  "funcKey": "KEY_SPACE",                    // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
  "pointKey": "KEY_E",                       // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
  "fixDistKey": "KEY_LALT",                  // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
  "remModeKey": true,                        // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.

  // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
  // --------------------------------------------
  "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",               // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
  "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",               // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
  "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",              // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
  "chassisKey": "KEY_ADD",                   // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
  "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",                  // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.

  // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
  // -----------------------
  "modeHardKey": "KEY_F11",                  // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
  "modeSoftKey": "KEY_F12",                  // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.

  // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
  // ------------------
  "RMB_funcEnable": false,                   // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
  "captureTimeHalt": 0.28,                   // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
  "markerAttack": true,                      // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
  "captureGunClinch": false,                 // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
  "clinchAngle": 20,                         // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
  "captureSound": 3,                         // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.

  // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
  // ---------------
  "captureNext": false,                      // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
  "captureRay": 0.25,                        // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
  "nextCaptureRay": 0.05,                    // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.

  // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
  // -------------------------------
  "AimPoint": 0,                             // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
  "AimPointSPG": 0,                          // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
  "pointScroll": 0.1,                        // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
  "fixPointScrollEnable": true,              // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
  "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
    0.2, // НЛД
    0.5, // Корпус
    0.4 // Башня
  ],
  "fixPointScrollDefault": 0,                // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
  "fixPointTimer": 10,                       // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
  "chassisDist": 150,                        // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
  "enableFixAutorotation": false,            // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
  "timeOut": 6,                              // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.

  // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
  // -------------------------
  "offset": 1.15,                            // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.

  // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
  // -----------------------------------
  "autoOffset": true,                        // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
  "bufPingSize": 14,                         // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
  "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
    "0": 1.03, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
    "30": 1.09, // Порог 30 мс пинга: множитель коэффициента
    "70": 1.15, // Порог 70 мс пинга: множитель коэффициента
    "120": 1.21, // Порог 120 мс пинга: множитель коэффициента
    "200": 1.26, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
    "999": 1.33 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
  },

  // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
  // -------------------------------------
  "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
    "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
    "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
    "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
    "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },

  // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
  // -----------------------
  "standartDist": 0,                         // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
  "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
    20, // Минимальная скорость
    40 // Максимальная скорость
  ],
  "selfDist": 60,                            // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
  "selfSpeed": 40,                           // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
  "fidgetSpeed": 15,                         // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
  // --------------------
  "slowAim": true,                           // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
  "slowSpeed": 9,                            // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
  "slowAccel": 30,                           // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
  "slowDiv": 5.5,                            // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
  "slowDist": 200,                           // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
  // ------------------------
  "slowAimSPG": true,                        // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
  "slowSpeedSPG": 20,                        // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
  "slowAccelSPG": 40,                        // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.

  // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
  // -------------------
  "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedFlame": 20,                      // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
  "slowAccelFlame": 40,                      // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.

  // НАСТРОЙКИ НУРС:
  // ---------------
  "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedNURS": 40,                       // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
  "slowAccelNURS": 80,                       // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.

  // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
  // -------------------------------------
  "enableShootSystem": true,                 // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
  "countShootClick": 3,                      // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
  "notShootAllies": true,                    // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
  "notShootKills": true,                     // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
  "timePostKill": 2,                         // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
  "countDestruct": 4,                        // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.

  // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
  // -------------------------------------
  "autoBot": true,                           // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
  "autoBotToSPG": true,                      // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
  "scanCycle": 3,                            // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
  "angleReset": 1.5,                         // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
  "pointsLimits": 44,                        // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
  "pointsLimitsSector": 14,                  // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
  "autoBotDistanceMin": 1,                   // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotDistanceMax": 600,                 // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotTargetMaxSpeed": 105,              // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "autoBotSelfMaxSpeed": 40,                 // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "sectorSize": 0.08,                        // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
  "countSector": 8,                          // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
  "keepPointPriority": false,                // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
  "firstPointPriority": 0,                   // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
  "keepLastPoint": false,                    // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
  "timeFindBestPos": 0.1,                    // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
  "deltaRotatPoint": 0.1,                    // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
  "countRotatPoint": 3,                      // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
  "countLastPoint": 10,                      // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
  "minDiffPercent": 25,                      // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
  "ricoshetAngle": 70,                       // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
  "ricoshetAngle_HC": 85,                    // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
  "minPercent": 85,                          // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
  "piersingPercent": 97,                     // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
  "fieldPower": 1,                           // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
  "needRange": true,                         // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
  "rangePercent": 10,                        // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
  "botPostTimer": 10,                        // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
  "needFuelTank": false,                     // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
  "fuelTankDist": 300,                       // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
  "__visualPoints": false,                   // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
  "__visualPointsSector": false,             // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
  "__visualData": false,                     // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.

  // АВТОВЫСТРЕЛ:
  // ------------
  "autoShooting": true,                     // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
  "autoShoot_LT": false,                     // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
  "autoShootDistMax": 500,                   // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
  "dirSynchro": 0.042,                       // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
  "minCountForShot": 6,                      // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.

  // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
  // ------------------------------------
  "shootDispersion": 0.03,                   // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
  "closeShootDispersion": 50,                // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.

  // КРУГ СВЕДЕНИЯ:
  // --------------
  "showRealDispersion": true,               // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
  "corrRealDispersion": 0,001                   // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
  "minRealDispersion": 0,001                   // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.

  // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
  // -------------------
  "managerCam": true,                        // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
  "scrollCenterCam": false,                  // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.

  // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
  // -------------------------
  "fixDistAuto": true,                       // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
  "fixDistMin": 50,                          // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
  "fixDistPostTime": 5,                      // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.

  // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
  // ----------------------
  "showFixDist": true,                       // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
  "showFixName": true,                       // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
  "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "FixDistAnchor": "CENTER",                 // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
  // ------------------------------
  "showDigital": true,                       // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
  "showDigitalForAllies": false,             // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
  "digital_format": 1,                       // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
  "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
    0, // Координата X
    -0.06 // Координата Y
  ],
  "digitalAnchor": "CENTER",                 // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
  // -------------------------
  "showArmorInformer": true,                 // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
  "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
    0.1, // Координата X
    0.2 // Координата Y
  ],
  "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
  // ------------------------------
  "showTargetInformer": true,                // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
  "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
    0, // Координата X
    -0.15 // Координата Y
  ],
  "targetInfoStrEnable": true,               // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
  "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
  "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
  "targetInformerSize": 128,                 // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
  "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
    250, // Красный (R)
    200, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
  // ------------------------
  "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "targetInformerAimAnchor": "CENTER",       // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
  // ---------------------------
  "showScopeAim": false,                     // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
  "scopeFile": "scope_green2.dds",           // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
  "scopeFile2": "scope_red2.dds",            // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
  "scopeSize": 256,                          // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.

  // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // --------------------------
  "showFastMarker": false,                   // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
  "fastMarkerFile": "fm_green.dds",          // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",           // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerSize": 32,                      // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
  "fastMarkerStratSize": 46,                 // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.

  // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // ---------------------------------
  "targetExtraFile": "extra2.dds",           // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
  "targetExtraSize": 128,                    // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
  "extraTimeFile": "extra5.dds",             // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
  "extraTimeSize": 32,                       // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.

  // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
  // ----------------------
  "showFlyMarker": true,                     // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
  "flyStrategicOnly": false,                 // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
  "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",        // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
  "flyMarkerSize": 128,                      // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
  "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 14, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
    255, // Красный (R)
    255, // Зеленый (G)
    255, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
  // -----------------------------------------
  "showAimPoint": true,                      // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
  "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
    0, // Координата X
    -0.45 // Координата Y
  ],
  "AimPointAnchor": "CENTER",                // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
    "face": "Courier New", // Название шрифта
    "size": 22, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
    240, // Красный (R)
    250, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    230 // Прозрачность (A)
  ],

  // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
  // --------------------------------------
  "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
    0.08, // Режим Сау
    0.04, // Режим ПТСау
    0.07, // Режим ТТ
    0.05, // Режим СТ
    0.04 // Режим ЛТ
  ],
  "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
    18, // Режим Сау
    16, // Режим ПТСау
    22, // Режим ТТ
    24, // Режим СТ
    28 // Режим ЛТ
  ],
  "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
    5, // Режим Сау
    7, // Режим ПТСау
    5, // Режим ТТ
    4, // Режим СТ
    3 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
    62, // Режим Сау
    58, // Режим ПТСау
    62, // Режим ТТ
    65, // Режим СТ
    68 // Режим ЛТ
  ],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    76, // Режим ПТСау
    80, // Режим ТТ
    82, // Режим СТ
    84 // Режим ЛТ
  ],
  "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
    80, // Режим Сау
    88, // Режим ПТСау
    82, // Режим ТТ
    78, // Режим СТ
    72 // Режим ЛТ
  ],
  "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
    94, // Режим Сау
    98, // Режим ПТСау
    94, // Режим ТТ
    93, // Режим СТ
    90 // Режим ЛТ
  ],
  "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
    "Сау", // Название режима 1
    "ПТСау", // Название режима 2
    "ТТ", // Название режима 3
    "СТ", // Название режима 4
    "ЛТ" // Название режима 5
  ],

  // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
  // -----------------------
  "modeBattle": "OneTouch",                  // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
  "modeBattleSave": false                    // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
ошибка связана с этим параметром, после чисел не поставил запятые
// КРУГ СВЕДЕНИЯ:
// --------------
"showRealDispersion": false, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
"corrRealDispersion": 0, // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
"minRealDispersion": 15,
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу