ну я без автовыстрела играю, а так хз. Раздражает то, что упреждение как то резко срабатывает, нет плавности, особенно когда противник начинает туда сюда качелить. И при заезде за укрытие, прицел очень поздно переходит в открытую часть противника.
fixDistAuto: true вместе с
fixDistMin: 50.0 и
fixDistPostTime: 5.0. При заезде за укрытие система может «держаться» за старую точку фиксации слишком долго (из‑за fixDistPostTime в 5 секунд), а потом резко переключаться.
Что попробовать: уменьши fixDistPostTime до 1–2 секунд, чтобы система быстрее отпускала старую точку и искала новую.
captureTimeHalt: 0.12. Это время, через которое система считает, что цель остановилась. При «качелях» противника это значение может быть слишком маленьким: система постоянно переключается между «цель движется» и «цель стоит», из‑за чего упреждение то появляется, то исчезает рывками.
Что попробовать: поставь 0.25–0.35, чтобы система не реагировала на короткие рывки.
countLastPoint: 100 и логика хранения истории точек. Слишком большая история может заставлять систему «помнить» старые позиции и тянуть прицел туда, где противник уже не находится.
Что попробовать: уменьши до 30–50.