доброго времени! закрыл клиент, вставил отредактированый текст через ваш редактор, открываю клиент, пред версией шайтана красный крестОбновила редактор теперь он для платной и бесплатной версии
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
// ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
// --------------------
"version": "ABS 3.0 #027", // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
"autor": "ZorroJan", // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.
// ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
// -------------------
"modEnable": true, // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.
// КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
// -------------------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
"funcKey": "KEY_SPACE", // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
"pointKey": "KEY_E", // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
"fixDistKey": "KEY_LALT", // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
"remModeKey": true, // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.
// КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
// --------------------------------------------
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.
// КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
// -----------------------
"modeHardKey": "KEY_F11", // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
// ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
// ------------------
"RMB_funcEnable": false, // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
"captureTimeHalt": 0.28, // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
"markerAttack": true, // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
"captureGunClinch": false, // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
"clinchAngle": 20, // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.
// РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
// ---------------
"captureNext": false, // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
"captureRay": 0.25, // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
"nextCaptureRay": 0.05, // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.
// СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
// -------------------------------
"AimPoint": 0, // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
"AimPointSPG": 0, // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
"fixPointScrollEnable": true, // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
"fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
0.2, // НЛД
0.5, // Корпус
0.4 // Башня
],
"fixPointScrollDefault": 0, // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
"fixPointTimer": 10, // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
"chassisDist": 150, // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
"enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
"timeOut": 6, // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.
// УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
// -------------------------
"offset": 1.15, // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.
// АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
// -----------------------------------
"autoOffset": true, // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
"bufPingSize": 14, // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
"pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
"0": 1.03, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
"30": 1.09, // Порог 30 мс пинга: множитель коэффициента
"70": 1.15, // Порог 70 мс пинга: множитель коэффициента
"120": 1.21, // Порог 120 мс пинга: множитель коэффициента
"200": 1.26, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
"999": 1.33 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
},
// ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
// -------------------------------------
"offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
"0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
"250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
"300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
"400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
// ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
// -----------------------
"standartDist": 0, // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
"standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
20, // Минимальная скорость
40 // Максимальная скорость
],
"selfDist": 60, // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
"selfSpeed": 40, // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
"fidgetSpeed": 15, // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.
// ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
// --------------------
"slowAim": true, // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
"slowSpeed": 9, // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
"slowAccel": 30, // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
"slowDiv": 5.5, // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
"slowDist": 200, // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.
// ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
// ------------------------
"slowAimSPG": true, // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
"slowSpeedSPG": 20, // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
"slowAccelSPG": 40, // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.
// НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
// -------------------
"offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
"0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
"slowAccelFlame": 40, // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.
// НАСТРОЙКИ НУРС:
// ---------------
"offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
"0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
"slowAccelNURS": 80, // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.
// СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
// -------------------------------------
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
"countShootClick": 3, // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
"notShootAllies": true, // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
"notShootKills": true, // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
"timePostKill": 2, // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
"countDestruct": 4, // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.
// АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
"autoBotToSPG": true, // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
"scanCycle": 3, // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
"angleReset": 1.5, // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
"pointsLimits": 44, // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
"pointsLimitsSector": 14, // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
"autoBotDistanceMax": 600, // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
"autoBotTargetMaxSpeed": 105, // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
"autoBotSelfMaxSpeed": 40, // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
"sectorSize": 0.08, // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
"countSector": 8, // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
"keepPointPriority": false, // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
"firstPointPriority": 0, // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
"keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
"timeFindBestPos": 0.1, // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
"deltaRotatPoint": 0.1, // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
"countRotatPoint": 3, // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
"countLastPoint": 10, // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
"minDiffPercent": 25, // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
"ricoshetAngle": 70, // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
"ricoshetAngle_HC": 85, // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
"minPercent": 85, // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
"piersingPercent": 97, // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
"needRange": true, // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
"rangePercent": 10, // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
"botPostTimer": 10, // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
"needFuelTank": false, // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
"fuelTankDist": 300, // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
"__visualPoints": false, // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
"__visualPointsSector": false, // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
"__visualData": false, // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.
// АВТОВЫСТРЕЛ:
// ------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
"autoShoot_LT": false, // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
"autoShootDistMax": 500, // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
"dirSynchro": 0.042, // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
"minCountForShot": 6, // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.
// ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
// ------------------------------------
"shootDispersion": 0.03, // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
"closeShootDispersion": 50, // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.
// КРУГ СВЕДЕНИЯ:
// --------------
"showRealDispersion": true, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
"corrRealDispersion": 0,001 // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
"minRealDispersion": 0,001 // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.
// УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
// -------------------
"managerCam": true, // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
"scrollCenterCam": false, // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.
// АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
// -------------------------
"fixDistAuto": true, // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
"fixDistMin": 50, // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
"fixDistPostTime": 5, // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.
// ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
// ----------------------
"showFixDist": true, // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
"showFixName": true, // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
"FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
0, // Координата X
0.6 // Координата Y
],
"FixDistAnchor": "CENTER", // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
"FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 18, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
// ------------------------------
"showDigital": true, // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
"showDigitalForAllies": false, // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
"digital_format": 1, // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
"digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
0, // Координата X
-0.06 // Координата Y
],
"digitalAnchor": "CENTER", // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
"digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 20, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
// -------------------------
"showArmorInformer": true, // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
"armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
0.1, // Координата X
0.2 // Координата Y
],
"armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
// ------------------------------
"showTargetInformer": true, // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
"targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
0, // Координата X
-0.15 // Координата Y
],
"targetInfoStrEnable": true, // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
"targetInformerSize": 128, // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
"targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
250, // Красный (R)
200, // Зеленый (G)
0, // Синий (B)
255 // Прозрачность (A)
],
// ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
// ------------------------
"targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
0, // Координата X
0.6 // Координата Y
],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
"targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 18, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 20, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
// ---------------------------
"showScopeAim": false, // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
"scopeFile": "scope_green2.dds", // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
"scopeFile2": "scope_red2.dds", // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
"scopeSize": 256, // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.
// БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
// --------------------------
"showFastMarker": false, // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
"fastMarkerSize": 32, // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
"fastMarkerStratSize": 46, // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.
// ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
// ---------------------------------
"targetExtraFile": "extra2.dds", // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
"targetExtraSize": 128, // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
"extraTimeFile": "extra5.dds", // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
"extraTimeSize": 32, // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.
// МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
// ----------------------
"showFlyMarker": true, // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
"flyStrategicOnly": false, // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
"flyMarkerSize": 128, // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
"flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 14, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
255, // Красный (R)
255, // Зеленый (G)
255, // Синий (B)
255 // Прозрачность (A)
],
// ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
// -----------------------------------------
"showAimPoint": true, // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
"AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
0, // Координата X
-0.45 // Координата Y
],
"AimPointAnchor": "CENTER", // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
"AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
"face": "Courier New", // Название шрифта
"size": 22, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
240, // Красный (R)
250, // Зеленый (G)
0, // Синий (B)
230 // Прозрачность (A)
],
// НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
// --------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
0.08, // Режим Сау
0.04, // Режим ПТСау
0.07, // Режим ТТ
0.05, // Режим СТ
0.04 // Режим ЛТ
],
"countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
18, // Режим Сау
16, // Режим ПТСау
22, // Режим ТТ
24, // Режим СТ
28 // Режим ЛТ
],
"minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
5, // Режим Сау
7, // Режим ПТСау
5, // Режим ТТ
4, // Режим СТ
3 // Режим ЛТ
],
"ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
62, // Режим Сау
58, // Режим ПТСау
62, // Режим ТТ
65, // Режим СТ
68 // Режим ЛТ
],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
80, // Режим Сау
76, // Режим ПТСау
80, // Режим ТТ
82, // Режим СТ
84 // Режим ЛТ
],
"minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
80, // Режим Сау
88, // Режим ПТСау
82, // Режим ТТ
78, // Режим СТ
72 // Режим ЛТ
],
"piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
94, // Режим Сау
98, // Режим ПТСау
94, // Режим ТТ
93, // Режим СТ
90 // Режим ЛТ
],
"modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
"Сау", // Название режима 1
"ПТСау", // Название режима 2
"ТТ", // Название режима 3
"СТ", // Название режима 4
"ЛТ" // Название режима 5
],
// СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
// -----------------------
"modeBattle": "OneTouch", // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
"modeBattleSave": false // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
ошибка связана с этим параметром, после чисел не поставил запятыедоброго времени! закрыл клиент, вставил отредактированый текст через ваш редактор, открываю клиент, пред версией шайтана красный крест
Код:// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0 // Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org // Создатель редактора: viena76 // Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны. { // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: // -------------------- "version": "ABS 3.0 #027", // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода. "autor": "ZorroJan", // Автор: Автор исходного дефолтного конфига. // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: // ------------------- "modEnable": true, // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры. // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ: // ------------------- "toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода. "funcKey": "KEY_SPACE", // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании. "pointKey": "KEY_E", // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом. "fixDistKey": "KEY_LALT", // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается. "remModeKey": true, // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз. // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК: // -------------------------------------------- "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД). "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели. "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели. "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц. "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank. // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ: // ----------------------- "modeHardKey": "KEY_F11", // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint. "modeSoftKey": "KEY_F12", // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega. // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА: // ------------------ "RMB_funcEnable": false, // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу. "captureTimeHalt": 0.28, // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах. "markerAttack": true, // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey. "captureGunClinch": false, // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey. "clinchAngle": 20, // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах. "captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук. // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ: // --------------- "captureNext": false, // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей. "captureRay": 0.25, // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5. "nextCaptureRay": 0.05, // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext. // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ: // ------------------------------- "AimPoint": 0, // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах. "AimPointSPG": 0, // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах. "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах. "fixPointScrollEnable": true, // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня. "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни. 0.2, // НЛД 0.5, // Корпус 0.4 // Башня ], "fixPointScrollDefault": 0, // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня. "fixPointTimer": 10, // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах. "chassisDist": 150, // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах. "enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах. "timeOut": 6, // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах. // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ: // ------------------------- "offset": 1.15, // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0. // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ: // ----------------------------------- "autoOffset": true, // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга. "bufPingSize": 14, // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения. "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга. "0": 1.03, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента "30": 1.09, // Порог 30 мс пинга: множитель коэффициента "70": 1.15, // Порог 70 мс пинга: множитель коэффициента "120": 1.21, // Порог 120 мс пинга: множитель коэффициента "200": 1.26, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента "999": 1.33 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента }, // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ: // ------------------------------------- "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели. "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента }, // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ: // ----------------------- "standartDist": 0, // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход. "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч. 20, // Минимальная скорость 40 // Максимальная скорость ], "selfDist": 60, // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах. "selfSpeed": 40, // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч. "fidgetSpeed": 15, // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию. // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ: // -------------------- "slowAim": true, // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах. "slowSpeed": 9, // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке. "slowAccel": 30, // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели. "slowDiv": 5.5, // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление. "slowDist": 200, // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах. // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ: // ------------------------ "slowAimSPG": true, // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ. "slowSpeedSPG": 20, // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ. "slowAccelSPG": 40, // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ. // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА: // ------------------- "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции. "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента }, "slowSpeedFlame": 20, // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения. "slowAccelFlame": 40, // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения. // НАСТРОЙКИ НУРС: // --------------- "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции. "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента }, "slowSpeedNURS": 40, // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС. "slowAccelNURS": 80, // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС. // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ: // ------------------------------------- "enableShootSystem": true, // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели. "countShootClick": 3, // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО. "notShootAllies": true, // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике. "notShootKills": true, // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике. "timePostKill": 2, // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах. "countDestruct": 4, // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел. // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ: // ------------------------------------- "autoBot": true, // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек. "autoBotToSPG": true, // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ. "scanCycle": 3, // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3. "angleReset": 1.5, // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах. "pointsLimits": 44, // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске. "pointsLimitsSector": 14, // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате. "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах. "autoBotDistanceMax": 600, // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах. "autoBotTargetMaxSpeed": 105, // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч. "autoBotSelfMaxSpeed": 40, // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч. "sectorSize": 0.08, // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах. "countSector": 8, // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации. "keepPointPriority": false, // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели. "firstPointPriority": 0, // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки. "keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата. "timeFindBestPos": 0.1, // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах. "deltaRotatPoint": 0.1, // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах. "countRotatPoint": 3, // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками. "countLastPoint": 10, // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность. "minDiffPercent": 25, // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах. "ricoshetAngle": 70, // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах. "ricoshetAngle_HC": 85, // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах. "minPercent": 85, // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота. "piersingPercent": 97, // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной. "fieldPower": 1, // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1. "needRange": true, // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent. "rangePercent": 10, // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах. "botPostTimer": 10, // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах. "needFuelTank": false, // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч. "fuelTankDist": 300, // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах. "__visualPoints": false, // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS. "__visualPointsSector": false, // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS. "__visualData": false, // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм. // АВТОВЫСТРЕЛ: // ------------ "autoShooting": true, // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий. "autoShoot_LT": false, // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию. "autoShootDistMax": 500, // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах. "dirSynchro": 0.042, // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах. "minCountForShot": 6, // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела. // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА: // ------------------------------------ "shootDispersion": 0.03, // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение. "closeShootDispersion": 50, // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции. // КРУГ СВЕДЕНИЯ: // -------------- "showRealDispersion": true, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения. "corrRealDispersion": 0,001 // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение. "minRealDispersion": 0,001 // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения. // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ: // ------------------- "managerCam": true, // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения. "scrollCenterCam": false, // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях. // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА: // ------------------------- "fixDistAuto": true, // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели. "fixDistMin": 50, // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах. "fixDistPostTime": 5, // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах. // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА: // ---------------------- "showFixDist": true, // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера. "showFixName": true, // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера. "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера. 0, // Координата X 0.6 // Координата Y ], "FixDistAnchor": "CENTER", // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT. "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 18, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ: // ------------------------------ "showDigital": true, // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле. "showDigitalForAllies": false, // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников. "digital_format": 1, // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения. "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора. 0, // Координата X -0.06 // Координата Y ], "digitalAnchor": "CENTER", // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT. "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 20, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ: // ------------------------- "showArmorInformer": true, // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке. "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития. 0.1, // Координата X 0.2 // Координата Y ], "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 16, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ: // ------------------------------ "showTargetInformer": true, // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели. "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения. 0, // Координата X -0.15 // Координата Y ], "targetInfoStrEnable": true, // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем. "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности. "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности. "targetInformerSize": 128, // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях. "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 16, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 16, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA. 250, // Красный (R) 200, // Зеленый (G) 0, // Синий (B) 255 // Прозрачность (A) ], // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ: // ------------------------ "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели. 0, // Координата X 0.6 // Координата Y ], "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT. "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 18, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 20, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ: // --------------------------- "showScopeAim": false, // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана. "scopeFile": "scope_green2.dds", // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели. "scopeFile2": "scope_red2.dds", // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели. "scopeSize": 256, // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях. // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ: // -------------------------- "showFastMarker": false, // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения. "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера. "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера. "fastMarkerSize": 32, // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах. "fastMarkerStratSize": 46, // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме. // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ: // --------------------------------- "targetExtraFile": "extra2.dds", // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey. "targetExtraSize": 128, // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях. "extraTimeFile": "extra5.dds", // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения. "extraTimeSize": 32, // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях. // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА: // ---------------------- "showFlyMarker": true, // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда. "flyStrategicOnly": false, // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом. "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда. "flyMarkerSize": 128, // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях. "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 14, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA. 255, // Красный (R) 255, // Зеленый (G) 255, // Синий (B) 255 // Прозрачность (A) ], // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ: // ----------------------------------------- "showAimPoint": true, // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания. "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания. 0, // Координата X -0.45 // Координата Y ], "AimPointAnchor": "CENTER", // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT. "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания. "face": "Courier New", // Название шрифта "size": 22, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA. 240, // Красный (R) 250, // Зеленый (G) 0, // Синий (B) 230 // Прозрачность (A) ], // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA: // -------------------------------------- "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega. 0.08, // Режим Сау 0.04, // Режим ПТСау 0.07, // Режим ТТ 0.05, // Режим СТ 0.04 // Режим ЛТ ], "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима. 18, // Режим Сау 16, // Режим ПТСау 22, // Режим ТТ 24, // Режим СТ 28 // Режим ЛТ ], "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима. 5, // Режим Сау 7, // Режим ПТСау 5, // Режим ТТ 4, // Режим СТ 3 // Режим ЛТ ], "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима. 62, // Режим Сау 58, // Режим ПТСау 62, // Режим ТТ 65, // Режим СТ 68 // Режим ЛТ ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима. 80, // Режим Сау 76, // Режим ПТСау 80, // Режим ТТ 82, // Режим СТ 84 // Режим ЛТ ], "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима. 80, // Режим Сау 88, // Режим ПТСау 82, // Режим ТТ 78, // Режим СТ 72 // Режим ЛТ ], "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима. 94, // Режим Сау 98, // Режим ПТСау 94, // Режим ТТ 93, // Режим СТ 90 // Режим ЛТ ], "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого. "Сау", // Название режима 1 "ПТСау", // Название режима 2 "ТТ", // Название режима 3 "СТ", // Название режима 4 "ЛТ" // Название режима 5 ], // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ: // ----------------------- "modeBattle": "OneTouch", // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских. "modeBattleSave": false // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle. }
https://4cheat.org/threads/zj-aimbo...игурации-от-пользователей.240980/post-2121485подскажите как сделать что бы прицел сильно не прыгал когда танк едет назад в перед или начинает дергаться
Конфиги закончились осталось только пиво.!всем добрый день поделитесь пж конфигом кто не жадный
в этой сборке нет прицелаВсем доброго дня. Кто подскажет как заменить прицел в сборке
спс{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "ZorroJan config and BRONE",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку
// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси
// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах
// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.25, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант
// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен
// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.02, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.32, 0.58, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 2.2, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате
"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 5.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.
// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
"bufPingSize": 15, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.0, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
"mulSuperClose": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose
// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.25, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG
"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 50.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 45.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч
// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 7, // Размер буфера данных о скорости
"bufDirSize": 7, // Размер буфера данных о направлении
"bufSpeedSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
"bufDirSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме
// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 43, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 63, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 0.65, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 220.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 5, // Скорость перемещения прицела, в м/с
"accelMarker": 1, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с
// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":1.0,"50":1.2,"100":1.4,"550":1.3}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов
// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":0.85,"50":1.1,"100":1.3,"550":1.2}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 80, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС
// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с
// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели
"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наводки
// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 2, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 25, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 800, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.22, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 7, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.012, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 4, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 12, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 72.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 92.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 65, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 82, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 2, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"botPostTimer": 0.4, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 760, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.05, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.07, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.01, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32
// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управление камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах минимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера
// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант
"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт
// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка
// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)
// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 50, 45],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 60, 55],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 70, 75, 85],
"piersingPercent_mode": [63, 75, 80, 85, 90, 51],
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],
"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.
"modeBattleSave": false // true — помнить последний выбранный режим,
// false — загружать modeBattle в начале каждого боя
}
Вроде неплохо, но прицел в поиске точек дергается,как параноик{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "ZorroJan config and BRONE",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку
// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси
// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах
// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.25, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант
// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен
// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.02, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.32, 0.58, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 2.2, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате
"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 5.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.
// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
"bufPingSize": 15, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.0, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
"mulSuperClose": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose
// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.15, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.25, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG
"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 50.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 45.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч
// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 7, // Размер буфера данных о скорости
"bufDirSize": 7, // Размер буфера данных о направлении
"bufSpeedSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
"bufDirSizeSPG": 6, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме
// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 43, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 63, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 0.65, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 220.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 5, // Скорость перемещения прицела, в м/с
"accelMarker": 1, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с
// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":1.0,"50":1.2,"100":1.4,"550":1.3}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов
// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":0.85,"50":1.1,"100":1.3,"550":1.2}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 80, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС
// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с
// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели
"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наводки
// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 2, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 25, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 800, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.22, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 7, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.012, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 4, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 12, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 72.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 92.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 65, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 82, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 2, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"botPostTimer": 0.4, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 760, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.05, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.07, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.01, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32
// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управление камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах минимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера
// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант
"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт
// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка
// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)
// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 50, 45],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 60, 55],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 70, 75, 85],
"piersingPercent_mode": [63, 75, 80, 85, 90, 51],
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],
"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.
"modeBattleSave": false // true — помнить последний выбранный режим,
// false — загружать modeBattle в начале каждого боя
}