[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 29

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

что нужно сделать не пойму?
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

что нужно сделать не пойму?

Вы глаза открываете? Когда на скрин смотрите?
Trigger_Steps = 4 #Количество перескакиваемых шагов: 1-4 | Number of steps in that case: 1-4
шаг 4 поставьте!А у вас стоит шаг 2!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

По началу я тоже хотел чтобы фулл тундра была. А потом приноровился, ставлю step 3 в конфиге, остаются только сами деревья, удобно чтобы не валить деревья. Единственное неудобство когда целю на пт и в прицеле дерево, загораживает обзор
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Я так понял, если переустановил ОС то модпак фтопку, регистрационный код поменялся, видно достал уже автора что и в скайпе перестал отвечать.
 
Регистрация
6 Окт 2015
Сообщения
50
Репутация
49
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

хочу активировать автор модпака в скайпе пока не ответил
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Я так понял, если переустановил ОС то модпак фтопку, регистрационный код поменялся, видно достал уже автора что и в скайпе перестал отвечать.

переустановка не страшна) пробовал у себя. Мухлюете что то...

Добавлено через 3 минуты 13 секунд
хочу активировать автор модпака в скайпе пока не ответил

ожидайте, автор живой человек. Как освободиться, будет Вам активация
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Мар 2014
Сообщения
511
Репутация
609
Спасибо
61
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Я так понял, если переустановил ОС то модпак фтопку, регистрационный код поменялся, видно достал уже автора что и в скайпе перестал отвечать.

мод пак привязываемый к мак адресу компа ,смена винды никоем образом не влияет на зборку.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Я так понял, если переустановил ОС то модпак фтопку, регистрационный код поменялся, видно достал уже автора что и в скайпе перестал отвечать.

Если переустановили - то код меняться не должен. Если установили другую ОС - то в некоторых случаях может измениться. Если поменяли железо или устройство выхода в сеть - то обязательно измениться.

Всем у кого такое происходит мы обычно делаем реактивацию нового кода, один раз в месяц это делается для любого юзвера, если у вас постоянно что-то там меняется и вы не можете объяснить в чём причины этого - то извините реактивации с нашей стороны не будет. Покупайте новую активацию.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

А как насчет встроить MCTCreator не судьба?

Зачем нам встраивать чужие бесплатные моды? Нам это не нужно. И будете писать в таком наглом тоне - получите бан.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

переустановка не страшна) пробовал у себя. Мухлюете что то...

Смысла не вижу мухлевать, лучше оплатить если что-то нравится. А по поводу как вы пишите не страшна переустановка, то не соглашусь. Была Win 8.1 был один регкод, установил назад Win7-стал другой, но криво стала... пришлось переустановить Win7, и опа-опять другой код))) В чем прикол и к чему привязывается и по каким параметрам ,не знаю,я в этом не силен.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

В первый пост добавил таблицу цветов в формате $RRGGBBAA
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
В первый пост добавил таблицу цветов в формате $RRGGBBAA
Еще можно добавить, что последнее значение в формате отвечает за прозрачность цвета.
00 - 0% полностью прозрачный цвет
1A - 10%
33 - 20%
4D - 30%
66 - 40%
80 - 50%
9A - 60%
B3 - 70%
CD - 80%
E6 - 90%
FF - 100% полностью не прозрачный цвет.
Цвета также можно брать с сайта
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Ноя 2016
Сообщения
20
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
поиграл понравилась сборка правда не привычно надо привыкать , розовые стрелки отвлекают обычно это маркер открытых целей для прострела , а тут это отображение противника вне угла обзора камеры игрока , очень не привычно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

поиграл понравилась сборка правда не привычно надо привыкать , розовые стрелки отвлекают обычно это маркер открытых целей для прострела , а тут это отображение противника за углом камеры не привычно.

Можешь отключить стрелки, можешь цвета поменять. Правится в конфиге TanksIntruder.ini в разделе [VIM_COUNTERSANDARROWS] -> ShowEnemyArrows
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

поиграл понравилась сборка правда не привычно надо привыкать , розовые стрелки отвлекают обычно это маркер открытых целей для прострела , а тут это отображение противника вне угла обзора камеры игрока , очень не привычно.

тут цветовая индикация чуток другай:
- purple #Цвет стрелки для ближайшего скрытого противника т.е. в нашем случай фиолетовые стрелки это стрелки с указанием расстояния до скрытого противника.
- red #Цвет стрелки для ближайщего видимого противника - красные стрелочки доступный для прострела противник
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

переставил клиент а мод пак почему то не работает
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

все сори разабрался
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Можно сделать отдельную кнопку активации «горячих клавиш-настроек»?
Типа активировал возможность изменять настройки и можешь вкл-выкл модули модпака. А то пишешь что-нибудь в чат, а модпак в это время настройки тундры и прочего меняет.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Можно сделать отдельную кнопку активации «горячих клавиш-настроек»?
Типа активировал возможность изменять настройки и можешь вкл-выкл модули модпака. А то пишешь что-нибудь в чат, а модпак в это время настройки тундры и прочего меняет.

Попробуем.
 
Сверху Снизу