[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 28

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Четвертый день на данном паке, все уже гораздо лучше... привыкаю так сказать.
Нужна помощь от того кто сумел совместить этот пак с модом "белые трупы", мои попытки не увенчались успехом, АИМ пака не хочет работать с "белыми трупами".
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Четвертый день на данном паке, все уже гораздо лучше... привыкаю так сказать.
Нужна помощь от того кто сумел совместить этот пак с модом "белые трупы", мои попытки не увенчались успехом, АИМ пака не хочет работать с "белыми трупами".

У меня синие трупы/белые сбитые гусеницы дружат. Проблема не в модпаке, попробуй вот эти поставь:
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Четвертый день на данном паке, все уже гораздо лучше... привыкаю так сказать.
Нужна помощь от того кто сумел совместить этот пак с модом "белые трупы", мои попытки не увенчались успехом, АИМ пака не хочет работать с "белыми трупами".

Для создания цветных трупов танков и сбитых гусениц - юзайте MCTCreator и обратите внимание!!! Что пересоздавать текстуры нужно после каждого патча и микропатча ВГ, иначе можете ловить вылеты и всякие глюки, по той простой причине, что ВГ любит в микропатчах и самособой патчах вносить изменения в текстурные и модельные файлы танков.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Вроде разобрался с "белыми трупами", похоже проблема была была в "маркере открытых целей от ZJ", а добавление "трупов" спровоцировало такую гремучую смесь с последствиями для АИМа.
 
Регистрация
17 Ноя 2015
Сообщения
890
Репутация
586
Спасибо
81
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

вашу конечно не пробовал, но у PFMods и пробник 21 день, и цена 100р. все нужное есть и не дорого
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Регистрация
29 Ноя 2016
Сообщения
20
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

пробную версию на 1 день никак не получить для теста ?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

пробную версию на 1 день никак не получить для теста ?

В скайпе обратитесь с просьбой. Скайп есть в шапке
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

вашу конечно не пробовал, но у PFMods и пробник 21 день, и цена 100р. все нужное есть и не дорого

А вот тут вообще бесплатно и тоже всё есть:


Вроде разобрался с "белыми трупами", похоже проблема была была в "маркере открытых целей от ZJ", а добавление "трупов" спровоцировало такую гремучую смесь с последствиями для АИМа.

Читайте внимательно сообщение в скайпе! Там коротко изложено всё самое важное. Там написано:
"....Модпак совместим с любыми другими модами и сборками, кроме чит-модов, которые пересекаются по функционалу с модами из Интрудера. Их надо удалять, либо отключать моды в Интрудере..."

пробную версию на 1 день никак не получить для теста ?

Можно. Пишите в скайп.
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

автору огромное спасибо за понимание и труды
 
Регистрация
13 Мар 2015
Сообщения
618
Репутация
433
Спасибо
36
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

вашу конечно не пробовал, но у PFMods и пробник 21 день, и цена 100р. все нужное есть и не дорого
Сегодня попробовал. Необычно с непривычки с такой информативностью. Но зачетная работа, мне понравилось. В моём случае только одно но - не идет на моей машинке (фпс проседает сильно). А так советую использовать у кого нормальные компьютеры.
 
Регистрация
13 Сен 2016
Сообщения
385
Репутация
116
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

а пробную версию никак без скайпа нельзя?нету у меня скайпа.
кстати подскажите плиз как в личку писать.тупо не могу найти.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

а пробную версию никак без скайпа нельзя?нету у меня скайпа.
кстати подскажите плиз как в личку писать.тупо не могу найти.

вся переписка через скайп, зарегаться в скайпе 5 минут уйдет
 
Регистрация
17 Ноя 2015
Сообщения
890
Репутация
586
Спасибо
81
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Сегодня попробовал. Необычно с непривычки с такой информативностью. Но зачетная работа, мне понравилось. В моём случае только одно но - не идет на моей машинке (фпс проседает сильно). А так советую использовать у кого нормальные компьютеры.

буду иметь ввиду. но пока что от полярного лиса устраивает полностью
 
Регистрация
23 Дек 2014
Сообщения
189
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

вашу конечно не пробовал, но у PFMods и пробник 21 день, и цена 100р. все нужное есть и не дорого

Обе эти сборки достойные. У PFMods аим адекватней, Интундер пока еще допиливается. А в остальном функционал шире у Интудер. Более тонкая настройка всех читов: тундры/место последнего засвета/трасера и т.д, но не всем это нужно.


Сегодня попробовал. Необычно с непривычки с такой информативностью. Но зачетная работа, мне понравилось. В моём случае только одно но - не идет на моей машинке (фпс проседает сильно). А так советую использовать у кого нормальные компьютеры.

Я с ноута играю. С интундером, судя по замерам, средний фпс выше на 4-5, специально замерял, т.к. думал что интерфейс интундера будет просаживать. Но надо учесть, что это после полной настройки под себя, парочку панелей убрал/передвинул/урезал, настройки это позволяют сделать.
 
Регистрация
13 Мар 2015
Сообщения
618
Репутация
433
Спасибо
36
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Обе эти сборки достойные. У PFMods аим адекватней, Интундер пока еще допиливается. А в остальном функционал шире у Интудер. Более тонкая настройка всех читов: тундры/место последнего засвета/трасера и т.д, но не всем это нужно.




Я с ноута играю. С интундером, судя по замерам, средний фпс выше на 4-5, специально замерял, т.к. думал что интерфейс интундера будет просаживать. Но надо учесть, что это после полной настройки под себя, парочку панелей убрал/передвинул/урезал, настройки это позволяют сделать.
Ну я начал с того что стал тупо играть а не подстраивать его под себя. Может быть и добился бы лучшего результата фпс чем было.
Зы/ Ща ноуты покруче комплектацией чем стоит у меня стационар xD
 
Регистрация
17 Ноя 2015
Сообщения
890
Репутация
586
Спасибо
81
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Обе эти сборки достойные. У PFMods аим адекватней, Интундер пока еще допиливается. А в остальном функционал шире у Интудер. Более тонкая настройка всех читов: тундры/место последнего засвета/трасера и т.д, но не всем это нужно.




Я с ноута играю. С интундером, судя по замерам, средний фпс выше на 4-5, специально замерял, т.к. думал что интерфейс интундера будет просаживать. Но надо учесть, что это после полной настройки под себя, парочку панелей убрал/передвинул/урезал, настройки это позволяют сделать.
главное из всего что ты написал - "не всем это нужно". меня не интересует место засвета арты, красные шары, тундра (хотя она реально клевая штука), аим и еще много чего. Мне из всего нужно только перезарядка ибо привык к кд зорро, и индикация врагов. это все есть у зорро, но платить больше 100р за два мода считаю не разумным. Поэтому мой выбор ПФМодс
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

как настраивается тундра
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

или я что то не понимаю или ? нажимаю Y U I и не чего не происходит нет замены КАК стоял 50% так и стоит МНЕ полная тундра нужна.привык
 
Сверху Снизу