[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 30

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Мар 2015
Сообщения
47
Репутация
24
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Купил модпак, полёт нормальный!
Автор всё объяснил, помог, оперативно активировал!
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Возможно ли добавить в настройку Индикаторов перезарядки над танками кроме видов индекаторов из полоски и кружков отображение просто цифры?
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

аим находиться только в стадии тестирования, и добавлен в сборку для ознакомления, содержит урезанный функционал

Бро,я не о аиме,а о маркере перезарядки противника над танком
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

AIM Кактуз у тебя

аим находиться только в стадии тестирования, и добавлен в сборку для ознакомления, содержит урезанный функционал
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Бро,я не о аиме,а о маркере перезарядки противника над танком

из шапки темы
Обратите внимание, пакет предоставляется как есть! Мы не делаем версии пакета под конкретных пользователей. Однако если у вас есть замечания, предложения или пожелания, вы можете изложить их в этой теме. Мы не гарантируем, но будем стараться по мере возможности периодически улучшать программу, дополнять состав модов, делать ее лучше и удобнее для всех пользователей
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Аим у всех не работает или только у меня? упреждения нет, выцеливания нет,если захват,то захватывает то место где жмакнул кнопкой,но не танк. Вчера вечером такая бяка пошла, сегодня продолжается,а остальное все работает норм.

Все там работает!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Аим у всех не работает или только у меня? упреждения нет, выцеливания нет,если захват,то захватывает то место где жмакнул кнопкой,но не танк. Вчера вечером такая бяка пошла, сегодня продолжается,а остальное все работает норм.

цифру 9 на цифровой клавиатуре пробуйте нажать или что то не удалили из старых аимов
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Поставил, поиграл, понравилось, рекомендую. Единственное я не совсем понял как сделать так что бы в снайперском прицеле была 100% тундра, а в обычном режиме 100% зелень? Кнопки Y U I пробовал не помогает (может конечно что не так делаю), нажимаю эти кнопки в снайперском режиме листва и деревья действительно убираются последовательно, однако когда перехожу в обычный режим то деревья и кусты наполовину видны. Мне очень нужно видеть границы кустиков,и очень неудобно едешь и выставляешь отсутствие тундры. Может есть уже вариант скажите пожалуйста. И еще вопрос к ув.TanksIntruder подскажите пжл есть ли в вашей сборке контуры танка когда он в поле прямого зрения? Как в других модах к примеру за зданиями и холмами он синего цвета, а если можно стрелять то фиолетового? Может просто надо где выставить?

откройте файл настроек нотепадом удобнее, 289 строка и поставь значение
Trigger_Steps = 4

Добавлено через 1 минуту 7 секунд
Я про вкл/выкл модов на клаве вкурсе))),не работает мод в бою.

ps: все заработало,кеш клиента почистил)))

пробуйте на очистить, кеш фичей в паке, поиграйте бой на чистом клиенте, реплей+пинтон лог автору в скайп, если не поможет
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

подскажите пжл есть ли в вашей сборке контуры танка когда он в поле прямого зрения? Как в других модах к примеру за зданиями и холмами он синего цвета, а если можно стрелять то фиолетового? Может просто надо где выставить?

В файле настроек TanksIntruder.ini раздел [VIM_COUNTERSANDARROWS] -> ShowColorCounters (503 строка). Цвета можешь из шапки взять, последние два значения в цвете отвечают за прозрачность цвета.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Возможно ли добавить в настройку Индикаторов перезарядки над танками кроме видов индекаторов из полоски и кружков отображение просто цифры?

Если сделаете так
Indicator_Visible = False
...
Digits_Visible = True

то должны быть только цифры
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Подскажите пож. новичку , как происходит ( и по времени примерно ) обновления после выхода обновы ( завтра ) .Заранее спасибо.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Подскажите пож. новичку , как происходит ( и по времени примерно ) обновления после выхода обновы ( завтра ) .Заранее спасибо.

в 9.16 обнова была готова через сутки или даже чуток поменьше, тут тоже быстро надеюсь будет, но очень много времени автор занимает аимом
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Подскажите пож. новичку , как происходит ( и по времени примерно ) обновления после выхода обновы ( завтра ) .Заранее спасибо.

Если не будет приколов от ВГ то в тот же день.
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Ув. не подскажите как у вас дела с паком ) Уж очень хочется уже ) заранее спасибо за ваши труды !
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Обновление выйдет на сервере через час. Можно будет скачать как и ранее через запуск модпака. Информация будет опубликована тут.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 7.2 Betta под клиент 0.9.17.0:

Сделано:
• адаптировано под патч 0.9.17.0;
• добавлено отображение точной даты и времени окончания срока действия ключа;
• исправлены ошибки при создании кэша с ресурсами модпака;
• исправлена ошибка установки REM-мода 'ColoredLasers';
• в AUM-моде 'AutoKits' исправлена ошибка в работе огнетушителя;
• в DEM-моде 'ArenaPoints' исправлено отображение фигур при игре на САУ;
• в INF-моде 'ExtTanksInfo' убрано принудительное срабатывание лампочки при стрельбе на САУ со стоковым экипажем;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' исправлены ошибки со сбросом захвата и ошибки захвата в арт-режиме;
• в AUM-моде 'AutoAim' внесены исправления и изменения.

Не сделано:
1. Пока не будут работать маркеры с зелеными стрелкам и глазами на поле боя, которые место пропадания противника показывали и место разрушения. Будет исправлено в следующем апдейте.
2. В конфиге по умолчанию выставлены в False опции на учёт ускорения и рывка в аиме. В последней версии аима была обнаружена недоработка в базовой логике работы алгоритма выцеливания, из-за которого аим не может нормально выцелить противника, проскакивающего на ходу простреливаемый участок. Сейчас аим это делает криво. Будет переработано в следующем апдейте.

До НГ планируется аим доработать до полного функционала и вылечить имеющийся сейчас детские болезни. Обратите внимание, что в период с 30 декабря по 9-10 января я могу по техническим причинам оказаться вне связи или выходить в скайп только периодически. Поэтому у кого ключи заканчиваются в этот период и они планируют продлить их или кто еще не определился с покупкой модпака, то лучше всего перестраховаться и купить ключ до 30 декабря.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Обратите внимание! В основной программе версии 7.2 немного модифицирован модуль активации.

Теперь, если у вас что-то поменялось в железе или винду переустановили или хотите перенести активацию на другой комп или просто ошиблись с кодом регистрации, другими словами, если вам нужно переделать привязку активированного модпака к другому рег. коду, то просто оставьте заявку в скайпе. Новый код будет перерегистрирован на сервере, старый будет удален с сервера. Просьба не злоупотреблять.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.2 от 14.12.2016)

Вышло две правки последней версии модпака:

- исправлены конфликты с модпаками и отдельными модами, когда игра не грузилась с Интрудером;
- возвращены маркеры на поле боя.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.2 от 14.12.2016)

РЕБЯТА.ДОБАВТЕ СНАЙПЕРСКИЙ ПРИЦЕЛ ДЛЯ АРТЫ.
 
Сверху Снизу