[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 31

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.2 от 14.12.2016)

И вот такая хрень.Когда на своих наводишь прицел показывает градусы-зелён.красные точки а на пративника нет?По своим стрелять?Блокирует выстрел даже если забор в атоприцели.
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Re: [0.9.17.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.2 от 14.12.2016)

Кто в курсе в 0.9.17 какие моды с данным модпаком из перечисленных работают без вылетов и прочих косяков.

- Счетчик нанесенного урона.
- Дамаг панель.

Не прогружается клиент.На против 0.9.16 было все норм.
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.17.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.2 от 14.12.2016)

протанки + данный пак все работает!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.2 от 14.12.2016)

Кто в курсе в 0.9.17 какие моды с данным модпаком из перечисленных работают без вылетов и прочих косяков.

- Счетчик нанесенного урона.
- Дамаг панель.

Не прогружается клиент.На против 0.9.16 было все норм.

Версия модпака самая последняя от 15.12.2016?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

Вышло обновление модпака 7.3 под клиент 0.9.17.0.1

• адаптировано под патч 0.9.17.0.1;
• добавлены опции для блокировки всех горячих клавиш в модпаке, по умолчанию комбинация Left Shift + Right Shift;
• при включении и выключении модов через горячие клавиши их состояния сохраняются в конфиге в поле 'StateMode_Default';
• DEM-мод 'ArenaPoints' переименован в 'ArenaShapesAndPoints'.
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

Добрый вечер. Есть ли возможность сохранения своих настроек в файле TanksIntruder.ini,а то приходится после каждого обновления снова перестраивать под себя.Заранее спасибо за ответ.
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

Добрый вечер. Есть ли возможность сохранения своих настроек в файле TanksIntruder.ini,а то приходится после каждого обновления снова перестраивать под себя.Заранее спасибо за ответ.

Не правда!
Пак каждый раз спрашивает перенести ваши настройки или нет.
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

Значит просто не разобрался,спасибо.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

вопрос.почему нет пробития при выезде на авто прицели.упрежноние норм.прицел дёргается .????????????????
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

вопрос.почему нет пробития при выезде на авто прицели.упрежноние норм.прицел дёргается .????????????????

А изучить и настроить под себя не судьба?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

пока прицел увы "бесячий"(( из плюсов хорошее упреждение и быстрый выбор точек, работы еще очень много походу дела что бы превратить его в конфетку( Задатки то есть такие как передовой анализ брони не имеющий аналогов, но вот пока как макароны сваренные на воде... есть можно... но "мясца бы и соуса по пикантней"...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
12 Дек 2016
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 16.12.201

Доброго времени суток! после патча 09.17 возникла такая проблема не пойму что не так ?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Я бы так не сказал. Один из популярнейших бесплатных - на пару голов выше..

Совершенно голословная выдумка. Статистика попаданий говорит об обратном. В других "популярных" аимах упреждение сделано по одному и тому же скопированному еще с мода Lportii неадекватному и безграмотному принципу. Об чём ты тут пишешь вообще не понятно.

Добавлено через 2 минуты 57 секунд
Доброго времени суток! после патча 09.17 возникла такая проблема не пойму что не так ?

Если при запуске с Интрудером глючит или вылетает клиент:
1. Очистите кэш игры, для этого запустите Интрудер, перейдите на вкладку "Опции" и поставьте галочку "Удалять папку 'Warganing.net\WorldOfTanks'". Для полного удаления настроек также можете снять галочки с пунктов "Не удалять 'preferences.xml'" и "Не удалять xvm-папку". После этого запустите один раз игру с модпаком. При следующем запуске модпака галочки можно вернуть на место.
2. Выполните проверку целостности файлов клиента игры, для этого запустите Интрудер и нажмите кнопку "Запустить проверку клиента".
3. Удалите чит-моды других авторов, если не помогает удалите все моды из папки res_mods.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

Вышел апдейт:

• исправлено отображение маркеров;
• DEM-мод 'MinimapViewingDirection' переименован в 'MinimapViewDirection'.
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Парни всем добра.Вот такая проблемка прицел сильно дёргается как настроить чё менять какие параметры я не знаю не грамотный в этом если можно скрин сюда кинте чё менять какие параметры всем кто откликнутся Огромное Спасибо. И вот моя система Вин-10 амд FX-8320 разогнан до 4400 мег. и видюха 960 нвидео 8 гигов оперативы а пинг наверно влияет он у меня 35-50 .
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
В АИМе жутко раздражало нежелание стрелять по частично закрытым целям, интуиция подсказывает что цель поразить вполне реально, а выстрел блочится, отключил вот эту строку "ShotsBlocking_Enable = False #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда шансы нанести урон малы" , лично мне играть стало приятнее.
Сэтим значением заморачиваться не стал "ShotsBlocking_Chance = 0.01", если я правильно понял то шанс блокировки выстрела и так мизерный..., что то тут не совсем правильно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

В АИМе жутко раздражало нежелание стрелять по частично закрытым целям, интуиция подсказывает что цель поразить вполне реально, а выстрел блочится, отключил вот эту строку "ShotsBlocking_Enable = False #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда шансы нанести урон малы" , лично мне играть стало приятнее.
Сэтим значением заморачиваться не стал "ShotsBlocking_Chance = 0.01", если я правильно понял то шанс блокировки выстрела и так мизерный..., что то тут не совсем правильно.

Возьмите карандаш с бумагой и запишите сколько раз вы попали в цель, стреляя на аиме при шансах менее 0.01%.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Я и без карандаша знаю, что при шансах 0,01% результативность будет стремиться к 1 на 10 000, потому и не пытался редактировать эти 0,01 и просто отключил блокировку. Пулять просто так тоже не входит в мои планы, процент попаданий на аккаунте 72,76. Пишу это потому что очень вызывают сомнения заявленные цифры работы этой блокировки. Сейчас без нее, стреляю и наношу урон, естественно есть и промахи, но уж как минимум один из трех с результатом. Все написаное субъективно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

Предложение по блокировке клавиш.
У меня автоприцел переназначен на 4-ую кнопку мыши, переключение режимов аима на 5-ую кнопку.
При вкл. блокировки клавиш кнопки аима блокируются.
Как вариант два предложения по доработке блокировки клавиш:
1) Сделать блокировку по модулям. Т.е. в конфиге указываем какие модули не блокируются. Например [AUM_EXTTANKSCAPTURE],[AUM_AUTOAIM] не блокируем, остальное блокируется.
2) Вариант с указание не блокируемых клавиш: KEY_MOUSE4;KEY_MOUSE5; и пр.
Второй вариант, наверное, предпочтительней.
 
Сверху Снизу