[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 184

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Не работает тундра. Танцы с бубнами с альтом не помогают.Если ставлю 32, то не работает ХВМ.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

придется играть без тундры так так запуск х32 вызывает глюки в клиенте игры
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Не работает тундра. Танцы с бубнами с альтом не помогают.Если ставлю 32, то не работает ХВМ.

ХВМ подправили, зашел, нажав 32 бита, тундра заработала.
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

проверил на x32 - все работает, полет нормальный!)
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Исправлена версия с тундрой и небом под x64.

Посмотреть вложение 35364 - извлечь файлы в папку модпака с заменой.

Проверяйте заработает тундра и небо на x64 или нет.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Исправлена версия с тундрой и небом под x64.

Посмотреть вложение 35364 - извлечь файлы в папку модпака с заменой.

Проверяйте заработает тундра и небо на x64 или нет.

в чём разница 32 или 64?:Hmm:
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Исправлена версия с тундрой и небом под x64.

Посмотреть вложение 35364 - извлечь файлы в папку модпака с заменой.

Проверяйте заработает тундра и небо на x64 или нет.

Файлы заменил. Тундра под X64 работает! Черное небо отключено, поэтому не знаю.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

заработала тундра на х64.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

в чём разница 32 или 64?:Hmm:

Выбираете циферку 32 в главном окне справа вверху - будет запускаться клиент игры из win32. Выбираете циферку 64 - будет запускаться клиент игры из win64.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

в чём разница 32 или 64?:Hmm:

Самая большая разница между 32-разрядными и 64-разрядными является в том, что 32-битная версия может работать только с количеством оперативной памяти менее чем 4 Гб
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Здравствуйте.
Перед отзывом хочу поблагодарить всех участников проекта «TanksIntruder», отличный модпак, на мой взгляд сбалансированный и прост в индивидуальной адаптации под нужды каждого игрока.
Касаемо поддержки клиента x64:
• тундра работает
• черное небо работает (скрины ниже)


При включении «MonoChromaticSkins» в клиенте x64 и выборе всех галочек, (скрины) консоль модпака останавливает загрузку игры с уведомлением «Запуск клиента…».
С х32 режимом проблем замечено не было.

 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Здравствуйте.

При включении «MonoChromaticSkins» в клиенте x64 и выборе всех галочек, (скрины) консоль модпака останавливает загрузку игры с уведомлением «Запуск клиента…».
С х32 режимом проблем замечено не было.

Это из-за "Обработать space.bin файлы карт", там получается пакет размеров чуть более 2Гб и клиент x64 виснет при загрузке, а клиент x32 работает нормально. В ближайшее время я это пофиксю. А пока снимите галку с этой опции.
 
Регистрация
24 Мар 2020
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

тундра не работает
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

откатил драйвера от nvidia на версию 432.00 все сразу заработало на X64
 
Регистрация
30 Сен 2014
Сообщения
194
Репутация
177
Спасибо
19
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

иногда на 64Х пропадают контуры танков и отображения орудий на миникарте. Режимы менял,то на ЛФ катал, то в укрепе, то в рандоме. И в рандоме они пропадали. Замечено было ещё вчера. Сегодня пару раз повторилось.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

ДА ЧТО ЗА ЕРУНДА АИМ КОСОЙ ??????????????????????????????????????????????? ИСПРАВЬТЕ!!!!!!!
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Заметил что, с помощью AIM-а попасть стало сложнее, такое ощущение, что точка прицеливания смешена. Иногда очень заметно. Играю пока без AIMa.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Вышло обновление модпака 8.6.0 для клиента 1.9.0.2

Сборка 8.6.0 Betta [10.05.2020]:
• добавлен новый INF-мод 'OutsideObserver' для отслеживания переключений на танк игрока со стороны погибших игроков и сторонних наблюдателей;
• добавлена возможность выбора загружаемого конфига в главном окне модпака, для этого конфиг по умолчанию перемещен в папку "Default", откуда его можно скопировать в папку с другим названием и она станет доступна для выбора в списке конфигов;
• исправлена работа REM-модов 'Tundra' и 'BlackSky' на клиенте x64;
• исправлены зависания клиента x64 при использовании MCSkins-мода c опцией обработки space.bin файлов карт;
• обновлены сигнатуры для разблокировки мультизапуска клиента x64;
• кнопка "Запустить WoTLauncher.exe" заменена на кнопку "Запустить WG Game Center";
• в REM-модах 'Tundra' и 'BreakableObjects' доработана логика переключений с помощью клавиши "Left Alt".

--------------------------

Из важного:

1. Конфиг по умолчанию перенесён в папку "Default" и эта папка сейчас отображается в списке конфигов в главном окне модпака. Теперь если вы хотите сделать свой конфиг, то вы либо можете как и раньше править дефолтный и играть с ним, либо вы можете его скопировать в другую папку, назвать её как нравится и затем уже его править. Новая папка будет отображаться в списке выбор конфигов и можно будет переключаться между своим конфигом и дефолтным. Так вы сможете сделать себе несколько конфигов. При этом копировать все файлы дефолтного конфига не обязательно. А еще их будет удобно распространять и выкладывать. Вы можете заархивировать папку со своим конфигом, затем выложить её в теме, а другие игроки скачают архив, извлекут папку в каталог Config\ и эта папку станет доступной для выбора в главном окне модпака.

2. Доработал Тундру и Черное небо на клиенте x64, кроме этого доработал логику кнопки АЛЬТ, теперь зажимать АЛЬТ можно и в аркаде и в снайперском режиме и тундра будет инвертироваться.

3. Добавил мод OutsideObserver, который показывает смотрят ли за вами игроки, которые уже погибли или сторонние наблюдатели, подключившиеся к игре. Цвет фона иконки можно поменять в настройках модпака.

 
Регистрация
29 Июл 2017
Сообщения
82
Репутация
22
Спасибо
8
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Конфиги менять в главном окне запуска мод пака,хорошо бы реализовать смену конфигов когда игра запущена
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Сборка модпака 8.6.0 работает стабильно, понравилось решение с модом "OutsideObserver", ни думал, что так много желающих "посидеть" на тебе...))
 
Сверху Снизу