[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 186

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

всем привет!!! просьба к автору настройте АИМ что то он косой стал снаряды мимо летят...

ОСУжДАЮ...

Доброго дня.
В течении 8-9 дней играл без AIMa (в основном) и пришел к выводу, что оригинальный AIM "TanksIntruder" справляется со своей задачей на отлично.
В результате игры без AIMa, не однократно были ситуации, когда при полном сведении снаряд улетает в землю перед танком или куда-то в небо за круг отрисовки! С подобным сталкивался думаю каждый «танкист», все дело на мой взгляд в игровой физике World of Tanks и прочих механиках игры. А может быть и "Картофан" противнику "подкрутил"! ))) Шутка, хотя…
Дак вот, требовать от AIMа "TanksIntruder" 100% попаданий как минимум не корректно.
Не болеть, это приказ.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

С драйвером майским 446.14 от 05.27.2020 тундра корректно работает?
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

С версией 446.14 WHQL работает корректно.

 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Nvidia DriverPack v.446.14 RePack by CUTA [Ru]
Особенности DriverPack:
-Содержит драйвера начиная с Windows 7 по Windows 10 включительно.
-Поддержка как Desktop видеокарт так и Notebooks вариантов.
-Возможность выбора компонентов драйвера, что даёт не устанавливать телеметрию и авто обновление.
-Имеет меньший размер в сравнении с оригинальными дистрибутивами.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 Ti,GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630 (Kepler)!
GeForce RTX 20 Series (Notebook):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebook):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M
 
Регистрация
2 Ноя 2018
Сообщения
587
Репутация
264
Спасибо
44
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

у тебя клиент не закрывался случайно по несколь
ку раз?

А ты пробовал клиент обновить через гей-центр? У тебя видимо нет обновления и клиент вылетает, когда сервер пытается загрузить те отсутствующие файлы.
:redface:
 
Регистрация
11 Июн 2020
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

КОгда выйдет обнова?)
 
Регистрация
11 Июн 2020
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Понял,спасибо:Smile-playing:
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

МДА БЕЗ ОБНОВКИ КАК ТО НЕ ТАК ЖЕЛАТЕЛЬНО ПОСКАРЕЕ:18_64:
 
Регистрация
19 Май 2020
Сообщения
6
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

где обнова ?господа
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Обновление будет завтра, обновить всё сегодня не удалось. Мод на контуры возможно придется временно отключить, т.к. с ними вылетает и причина до сих пор не ясна.
 
Регистрация
11 Июн 2020
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

давай пока без него:)
 
Регистрация
11 Июн 2020
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Походу и сегодня без них будем:)
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Вышло обновление 8.6.1 для клиента 1.9.1.0

Обновлено под патч.

Временно пришлось отключить показ контуров, с ними вылетает игра. Для исправления нужно больше времени.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Вышло обновление 8.6.1 для клиента 1.9.1.0

Обновлено под патч.

Временно пришлось отключить показ контуров, с ними вылетает игра. Для исправления нужно больше времени.

В настройках выключать контуры необязательно?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

В настройках выключать контуры необязательно?

Выключать ни чего не нужно. Я вырезал из модпака код контуров(рентгена). Все будет работать как обычно, только контуры работать не будут пока.

Сегодня-завтра постараюсь проблему решить.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Выключать ни чего не нужно. Я вырезал из модпака код контуров(рентгена). Все будет работать как обычно, только контуры работать не будут пока.

Сегодня-завтра постараюсь проблему решить.

Понял принял не спешите у вас мод пак хороший и качественный
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.1 от 13.06

Когда уже контуры будут готовы?
 
Регистрация
2 Июн 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.1.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.1 от 13.06

Для теста можно?
 
Сверху Снизу