[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 183

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Тундра тоже не работает

Добавлено через 2 минуты 9 секунд
Здравствуйте. Прошу помочь.
Перестала работать «TUNDRA»
Клавишами не управляется «KEY_RALT+KEY_I, KEY_RALT+KEY_Y, KEY_RALT+KEY_U».
Менял конфиг по-всякому «включал-отключал», удалял папку «Config», только моды не ставил заново.
Может кто сталкивался, буду признателен за помощь.

Ты не разобрался? Тоже не работает
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Тундра тоже не работает

Добавлено через 2 минуты 9 секунд
Здравствуйте. Прошу помочь.
Перестала работать «TUNDRA»
Клавишами не управляется «KEY_RALT+KEY_I, KEY_RALT+KEY_Y, KEY_RALT+KEY_U».
Менял конфиг по-всякому «включал-отключал», удалял папку «Config», только моды не ставил заново.
Может кто сталкивался, буду признателен за помощь.

Ты не разобрался? Тоже не работает

Нет, сам не смог
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

попробуйте дрова откатить, мне помогло
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

попробуйте дрова откатить, мне помогло

Здравствуйте.
Откатился с Nvidia v.445.87 на Nvidia v.445.74, «TUNDRA» вернулась.
Моя Благодарность не знает границ уважаемый, jumperr.

 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Что-то там специфическое с этими дровами, даже думаю что проблема не в самих дровах, а в вспомогательном софте что вместе с ними ставится. Так как специально скачал поставил последние дрова, но проблема с тундрой не возникла. Либо у меня карта старая илт проблема возникает только на определенных видеокартах. Хз, поглядим.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Здравствуйте.
Откатился с Nvidia v.445.87 на Nvidia v.445.74, «TUNDRA» вернулась.
Моя Благодарность не знает границ уважаемый, jumperr.

Тоже самое сделал и все заработало, только версия v.442.74 правильная.v.445.74 - такой нет вообще. есть либо 445.75, либо 442.74, которую поставил я.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Здравствуйте.
Откатился с Nvidia v.445.87 на Nvidia v.445.74, «TUNDRA» вернулась.
Моя Благодарность не знает границ уважаемый, jumperr.

Тоже самое сделал и все заработало, только версия v.442.74 правильная.v.445.74 - такой нет вообще. есть либо 445.75, либо 442.74, которую поставил я.

Да, сорян, опечатка в моем сообщении, конечно 442.74. На радостях был не внимателен.
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,395
Репутация
1,969
Спасибо
4,908
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Что-то там специфическое с этими дровами, даже думаю что проблема не в самих дровах, а в вспомогательном софте что вместе с ними ставится. Так как специально скачал поставил последние дрова, но проблема с тундрой не возникла. Либо у меня карта старая илт проблема возникает только на определенных видеокартах. Хз, поглядим.
Панель управления теперь скачивается через магазин микрософт.
И есть какие то различия в редакциях дров.
 
Регистрация
8 Окт 2019
Сообщения
35
Репутация
37
Спасибо
13
Монет
5
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Откатился с Nvidia v.445.87 на Nvidia v.445.74, «TUNDRA» вернулась.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Пару минут назад лёг сайт https://github.com/ то не отвечает, то файлы не отдает. Так что модпак пока не грузится. Подождем немного. Должны починить. Я надеюсь не долго.

--------------------

Заработал сайт.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
1 Мар 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Добрый день. Подскажите обновление модпака сегодня ожидается?? А то версия не совместима стала.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Добрый день. Подскажите обновление модпака сегодня ожидается?? А то версия не совместима стала.

Обычно автор к вечеру обновляет или ближе к ночи, сегодня думаю исключений не будет
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

ДОБРЫЙ день несмог найти опцию в тундре чтобы в снайперском работала отдельная клавиша которая вкл или выкл тундру
вне снайперского клавиша альт вкл или выкл растительность а в снайперском неработает можно ли как то исправить
 
Регистрация
28 Мар 2020
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

ДОБРЫЙ день несмог найти опцию в тундре чтобы в снайперском работала отдельная клавиша которая вкл или выкл тундру
вне снайперского клавиша альт вкл или выкл растительность а в снайперском неработает можно ли как то исправить

Левый альт +Y U I
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Вышло обновление модпак 8.5.9 для клиента игры 1.9.0.0

Изменения:
• обновлено под патч;
• добавлена поддержка клиента x64 и опция для выбора запускаемого клиента на первой вкладке главного окна;
• опция сокрытия консольного окна после запуска игры перенесена на вкладку "Опции";
• исправлены проблемы с выбором точки респауна на карте в режиме "Линия Фронта";
• добавлена проверка наличия на компьютере библиотеки MSXML 4.0 и инсталлятор для её автоматической установки;
• в AUM-моде 'AutoKits' исправлены ошибки, возникающие при задержке отображения панели с модулями;
• в INF-моде 'StatusInformer' добавлены опции для постоянного отображения кругов;
• в REM-моде 'BreakableObjects' уменьшено число ложно скрываемых объектов;
• в VIM-моде 'FogAndBloomDecreaser' исправлена ошибка, возникающая при отсутствии в ОС необходимых xml-библиотек;
• создание однотонных текстур с помощью программы MCTCreator2 интегрировано непосредственно в сам модпак в виде нового REM-мода "MonoChromaticSkins", для управления модом добавлена отдельная вкладка "MCSkins-Mод", теперь устанавливать вручную данный мод в клиент игры не требуется.


Из важного:
- мод на создание цветных текстур убитых танков и всяких поездов интегрирован в модпак ввиде отдельнй вкладки "MCSkins-Мод"и теперь его не надо отдельно ставить
- добавлена поддержка клиента x64.


Для выбора запускаемой версии игры x32 или x64 просто кликайте на квадратную кнопку справа в главном окне, где написано "32" или "64"

С клиентом x64 пришло повозиться в отношении Тундры и Чернего неба, не исключаю что у кого-то они могут не работать в x64. В этом случае играйте как обычно c клиентом x32. А я попробую доработать. Но надеюсь, что у всех будет работать сразу.

Добавлено через 2 минуты 19 секунд
ДОБРЫЙ день несмог найти опцию в тундре чтобы в снайперском работала отдельная клавиша которая вкл или выкл тундру
вне снайперского клавиша альт вкл или выкл растительность а в снайперском неработает можно ли как то исправить

Клавиши по умолчанию для управления тундрой:
KEY_RALT+KEY_I #Показать/убрать все деревья
KEY_RALT+KEY_Y #Больше деревьев
KEY_RALT+KEY_U #Меньше деревьев

Посмотреть список клавиш можно в файлике Info\HotKeys_RUS.txt.
Изменить клавиши можно в файлике Config\ModsConfig.ini раздел
[REM_TUNDRA]
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

к сожалению не работает тундра на 64 бит
 
Регистрация
28 Ноя 2018
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

тоже самое не работает тундра на 64 бит
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

у меня к сожалению на x64 "Тундра" то же отказывается работать((
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

HoldDown_Trigger = True
Key_HoldDown = KEY_LALT
Sniper_Trigger = True
Sniper_Trees = 1
ТАКИЕ НАСТРОЙКИ
в аркадном режиме нажимаю альт растительность удаляется
в снайперском срабатывает тундра и при нажатии альт растительность непоявляется ( иногда полезно видеть встал ты закуст или нет)
если нажимать альт + i кусты появляются но неудобно было бы удобнейй пользоваться одной кнопкой альт


у меня к сожалению на x64 "Тундра" то же отказывается работать((
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
тундра и черное небо не работает х64
 
Сверху Снизу