[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 182

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Уважаемый автор то что за моды не банят это очень хорошо. не хочу вас обидеть но на данный момент ваш авто аим косой на нет... будьте так любезны до работайте его. во первых стреляешь по ебр мимо. во вторых играешь на этом же ебр тоже мимо.... короче косой он стал... и еще постоянно какие то лаги из игры может выкинуть... короче чем дальше тем хуже я больше чем уверен скоро вы потеряете поклонников и клиентов..... я понял бы если это было только у меня так все мои друзья и товарищи кто пользуются вашими модами все расстроились и у всех одна и та же причина...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
1 Мар 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Добрый вечер. Тоже заметил что аим стал косить. Сегодня вечером стало выкидывать из игры. Заходил без модов все хорошо.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Уважаемый автор то что за моды не банят это очень хорошо. не хочу вас обидеть но на данный момент ваш авто аим косой на нет... будьте так любезны до работайте его. во первых стреляешь по ебр мимо. во вторых играешь на этом же ебр тоже мимо.... короче косой он стал... и еще постоянно какие то лаги из игры может выкинуть... короче чем дальше тем хуже я больше чем уверен скоро вы потеряете поклонников и клиентов..... я понял бы если это было только у меня так все мои друзья и товарищи кто пользуются вашими модами все расстроились и у всех одна и та же причина...
АИМ нормально отрабатывает, ищите настройки под технику на которой играете
По вылетам - чушь несёте, играл сегодня практически весь день, выходил и заходил в игру раз пять или шесть) ни одного вылета
Ищите проблему у себя в клиенте или обновите сторонние моды, установленные в дополнение к паку
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

вылеты у меня были в четверг вечером. Но был выпимши, не предал значения. Более ни одного вылете не наблюдал. К Аиму претензий нет. В составе пака есть WSPinger. Запустите его и понаблюдайте за пингом до серверов, попробуйте выбирать самый ровный график с пингом менее 50мс, я последние дни по такой методике играю, лагов меньше стало в игре.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Уважаемый автор то что за моды не банят это очень хорошо. не хочу вас обидеть но на данный момент ваш авто аим косой на нет... будьте так любезны до работайте его. во первых стреляешь по ебр мимо. во вторых играешь на этом же ебр тоже мимо.... короче косой он стал... и еще постоянно какие то лаги из игры может выкинуть... короче чем дальше тем хуже я больше чем уверен скоро вы потеряете поклонников и клиентов..... я понял бы если это было только у меня так все мои друзья и товарищи кто пользуются вашими модами все расстроились и у всех одна и та же причина...

Как минимум нужен реплей, чтоб понять при каких условиях сделаны выстрелы.
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

обновление будет или нет.
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

1.8.0.2 модов.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

парни есть у кого хорошие конфиги аима скиньте если не жалко
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

парни есть у кого хорошие конфиги аима скиньте если не жалко

если тебе скинут кто то свой конфиг мало вероятно что он тебе подойдет у всех компы разные у кого то мощный у кого то средний или вообще стоковый не факт что ты будешь нагибать.... тут еще и интернет решает если инет ***ня то снаряды летят мимо))) так что делай вывод...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

если тебе скинут кто то свой конфиг мало вероятно что он тебе подойдет у всех компы разные у кого то мощный у кого то средний или вообще стоковый не факт что ты будешь нагибать.... тут еще и интернет решает если инет ***ня то снаряды летят мимо))) так что делай вывод...

воспользуйтесь программой WSPinger, она в комплекте с паком идет в папке софт. Запустите ее и понаблюдайте за графиком, выберите сервер с самым ровным графиком, пусть пинг будет чутка повыше но снаряды перестают лететь в пустоту. Все расчеты на серверах идут, и как правило из за лагов именно на серверах бывают траблы, и лаги которые приводят к тому что снаряд летит не туда куда нужно.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

воспользуйтесь программой WSPinger, она в комплекте с паком идет в папке софт. Запустите ее и понаблюдайте за графиком, выберите сервер с самым ровным графиком, пусть пинг будет чутка повыше но снаряды перестают лететь в пустоту. Все расчеты на серверах идут, и как правило из за лагов именно на серверах бывают траблы, и лаги которые приводят к тому что снаряд летит не туда куда нужно.

да бред это все на счет WSPinger.... а как на счет клановых боёв на 8 и 6 серверах там нет выбора хочешь не хочешь играешь. в рандоме дааа там еще можно выбрать а на гк или в наступлениях увы все печально.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

да бред это все на счет WSPinger.... а как на счет клановых боёв на 8 и 6 серверах там нет выбора хочешь не хочешь играешь. в рандоме дааа там еще можно выбрать а на гк или в наступлениях увы все печально.
Клановые бои - это ваш выбор и только ваш /devil
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Клановые бои - это ваш выбор и только ваш /devil

я знаю что это мой выбор. но сборка модов должна везде одинаково работать. вы согласны со мной?)) а не только в рандоме....
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

я знаю что это мой выбор. но сборка модов должна везде одинаково работать. вы согласны со мной?)) а не только в рандоме....
Пак отлично работает, на всех серверах)
 
Регистрация
28 Мар 2020
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем привет! Подскажите, как отключить звук, когда на миникарте что-то ломается? Да, еще как отключить звук "лампы"? У меня почему то срабатывает вместо стандартного звука лампы, звук как когда остается 5 минут до конца боя...
Поставил озвучку с мод пака ПРОтанки, срабатывает и озвучка от ПРОтанков и звук 5 минут до окончания боя. Если честно, очень сильно напрягает((


и как же? я не смог
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Здравствуйте. Прошу помочь.
Перестала работать «TUNDRA»
Клавишами не управляется «KEY_RALT+KEY_I, KEY_RALT+KEY_Y, KEY_RALT+KEY_U».
Менял конфиг по-всякому «включал-отключал», удалял папку «Config», только моды не ставил заново.
Может кто сталкивался, буду признателен за помощь.

Настройки в файле - ModsStatesDefault.ini

[REM_TUNDRA]
ShowTrees_Default = 0 #Тундра по умолчанию: 0-полная, 1-только стволы, 2-откл. | Tundra by default: 0-full, 1-only trunks, 2-off

Настройки в файле - ModsConfig.ini
[REM_TUNDRA]
Key_OnOffTrees = [KEY_RALT+KEY_I,] #Показать/убрать все деревья (список клавиш): KEY_RALT+KEY_I и другие | Show/Hide all trees (list of keys): KEY_RALT+KEY_I and others
Key_MoreTrees = [KEY_RALT+KEY_Y,] #Больше деревьев (список клавиш): KEY_RALT+KEY_Y или своя | More trees (list of keys): KEY_RALT+KEY_Y or other
Key_FewerTrees = [KEY_RALT+KEY_U,] #Меньше деревьев (список клавиш): KEY_RALT+KEY_U или своя | Less trees (list of keys): KEY_RALT+KEY_U or other

HoldDown_Trigger = False #Менять состав деревьев при зажатии отдельной клавиши: True(Да) - False(Нет) | Change the composition of trees when holding a additional key
Key_HoldDown = KEY_LALT #Отдельная клавиша: KEY_LALT или своя | Additional key: KEY_LALT or other
HoldDown_Trees = 0 #Тундра при нажатой клавише: 0-полная, 1-только стволы (если улучшенная графика) | Tundra while holding key: 0-full, 1-only trunks (if the improved graphics)

Sniper_Trigger = True #Менять состав деревьев при переходе в снайперский режим и обратно: True(Да) - False(Нет) | Change trees after the transition to sniper mode and back
Sniper_Trees = 0 #Тундра в снайперском режиме: 0-полная, 1-только стволы (если улучшенная графика) | Tundra in sniper mode: 0-full, 1-only trunks (if the improved graphics)
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

В панели статуса при старте игры "TUNDRA" не отображается.


В "Tankslntruder ModPack GUI" в меню "Список модов" отметка стоит.


Где еще посмотреть?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем привет, подскажите как данный мод дружит с остальными модпаками, кто какие использует, спасибо.


Модпак Армор 1.8.0.2 WOT – проблем не заметил.
Protanki для 1.8.0.2 WOT – проблем не заметил.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всегда пожалуйста.

 
Сверху Снизу