[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 121

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

Не знаю, не встречал такого. Может какие еще моды стоят?



.

Модпак от Пираний стоит,что при первом Интрудере, что сейчас. Дублирующих модов нет. Перекачаю клиент,попробую на чистом и буду тогда методом тыка(исключения) искать...
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
С первой обновой катал почти все на ультра графике, вышла вторая - просто жопа полнейшая! Убрал все на средне,некоторые высоко и все равно на рудниках фпс 9!!! Просто не возможно играть! И это еще аима нет, пипец просто....жаль....Подскажите, плиз, что из 2-й обновы жрет графику больше всего, отключить попробую!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Автоматически продлены на +25 дней все ключи, которые были активны на момент выходы патча 1.0.0 (19.03.2018) или были куплены после этой даты.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Подскажите, что мне делать????????? Все поубирал ВООБЩЕ на минимум, на Мурованке пинг 190, фпс 4!!!!!!!! Что произошло со 2-й версией, как исправить????? Какой мод стал так просадку давать????

Перекачайте в новую папку модпак с нуля с дефолтным конфигом.
 
Регистрация
27 Мар 2018
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
с последней обновой фпс до 8 падает. До этого играл на максимальных настройках. Все сделал как в инструкций ,обновил мод пак в чистый клиент в другую папку. Рендер вык. настройки на минимум не на всех картах но фпс опускается до 8. На чистом клиенте на максимальных настройка фпс 130-150. И это после выхода обновы 8.0.1 ALPHA. На 8.0.0. было все нормально

Теперь на минимальных настройках на некоторых картах фпс 200+++ а на некоторых 8 ))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

У кого дикие просадки фпс включите в файле SysConfig.ini дебаг-режим:
[DEBUG]
DebugEnable = True

После игры в папке модпака появится подпапка "Debug" в ней будет лог/логи. Если в них будут ошибки писаться, то шлите нам в скайп их. Посмотрим что к чему.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

Перекачайте в новую папку модпак с нуля с дефолтным конфигом.

Все сделал, не помогает.

Добавлено через 3 минуты 14 секунд
У кого дикие просадки фпс включите в файле SysConfig.ini дебаг-режим:
[DEBUG]
DebugEnable = True

После игры в папке модпака появится подпапка "Debug" в ней будет лог/логи. Если в них будут ошибки писаться, то шлите нам в скайп их. Посмотрим что к чему.
Сделал, посмотрю
 
Регистрация
21 Мар 2018
Сообщения
11
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

какой бан? прямо в бою, на сколько я знаю, реально получить бан-чат и бан на несколько дней за повреждение(уничтожение) союзника.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

Модпак от Пираний стоит,что при первом Интрудере, что сейчас. Дублирующих модов нет. Перекачаю клиент,попробую на чистом и буду тогда методом тыка(исключения) искать...

Заново перекачал клиент игры+Пираньи+ Интрудер= полет нормальный!
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

господа..как настроить мод. ненужные закрыть.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
господа..как настроить мод. ненужные закрыть.

Что не нравится,то и отключай,или надо рассказать как галочки снимать с ненужных модов(это секрет). Настроить какой мод? Там он не один...и все написано как и что делать.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

У кого дикие просадки фпс включите в файле SysConfig.ini дебаг-режим:
[DEBUG]
DebugEnable = True

После игры в папке модпака появится подпапка "Debug" в ней будет лог/логи. Если в них будут ошибки писаться, то шлите нам в скайп их. Посмотрим что к чему.
исправил, фпс до 120 стал

Добавлено через 5 минут 13 секунд
пиздося наеб конечно

Получил бан
Прямо в ранговом бою
Использовал только эту сборку

Брал потестить ,и здесь не повезло.. Начались обновления гребаные

за читы первый бан дают на 7 дней, так у тебя какой?
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

с последней обновой фпс до 8 падает. До этого играл на максимальных настройках. Все сделал как в инструкций ,обновил мод пак в чистый клиент в другую папку. Рендер вык. настройки на минимум не на всех картах но фпс опускается до 8. На чистом клиенте на максимальных настройка фпс 130-150. И это после выхода обновы 8.0.1 ALPHA. На 8.0.0. было все нормально

Теперь на минимальных настройках на некоторых картах фпс 200+++ а на некоторых 8 ))
Убери птичку в модпаке breakable objects(простреливаемые объекты) мне помогло
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.1A от 26.03.

Вышло третье тестовое обновление 8.0.2 Alpha

• исправлены фризы и падения фпс, вызванные REM-модом 'BreakableObjects';
• восстановлены VIM-моды 'DamageStickers' и 'FogAndBloomDecreaser'.

Проблема с падением фпс и фризами должна исчезнуть, проверяйте.
 
Регистрация
19 Авг 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Тундра - баг сохранился. В снайперском режиме видно деревья и наоборот.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Тундра - баг сохранился. В снайперском режиме видно деревья и наоборот.

Бага нет. Вы тундру сами переключили.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

В Энске всё норм,на Рудники ещё не попадал(там 100% тест был бы)но пока норм с фпс,респект,вот только кд арты остаётся с прошлого боя....и висит если в этом бою арты нет...если есть-то обновляется после 30сек отсчёта,на чистом клиенте то же самое
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

единственный баг- это игра открывается в оконном режиме
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

единственный баг- это игра открывается в оконном режиме

Режим запуска игры измените на вкладке настроек в главном окне модпака на "Без изменений" или выставите тот который вам всегда нужен.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Сыграл больше 20 боев, энск, химки были, рудники пока нет, пока все ок, меньше 40 не падает на приличных настройках
 
Сверху Снизу