[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 122

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

такая же хрень

Добавлено через 10 минут 0 секунд
поиграл с этим модом..так всё нормально,но всякой яркой фигни типа всяких надписей на хрен не нужны..для себя выбрал бы только::::1)тундра со стволами, 2)расходники, 3)разрушенные объекты, 4)красные шары для арты, 5)перезарядка противников, 6)аим прицел,только не с прямоугольником для захвата, а обводкой танка, 7)попадание по противнику без засвета,типа синий шар. вот и всё, а остальное просто нафиг не надо. за отдельную плату можно такое сделать? лично для меня.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Старая версия модпака 1.0.0 #815 несовместима с новой версией клиента 1.0.0.1 #824

Првильно,ведь сегодня ВГ микрообнову запилила.Логично что не совместима,ждем обновы Интрудера.

Добавлено через 3 минуты 4 секунды
такая же хрень

Добавлено через 10 минут 0 секунд
поиграл с этим модом..так всё нормально,но всякой яркой фигни типа всяких надписей на хрен не нужны..для себя выбрал бы только::::1)тундра со стволами, 2)расходники, 3)разрушенные объекты, 4)красные шары для арты, 5)перезарядка противников, 6)аим прицел,только не с прямоугольником для захвата, а обводкой танка, 7)попадание по противнику без засвета,типа синий шар. вот и всё, а остальное просто нафиг не надо. за отдельную плату можно такое сделать? лично для меня.

Отключи все что тебе не нравится,а отдельно лично для тебя пилить ни кто,ни чего не будет.
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Првильно,ведь сегодня ВГ микрообнову запилила.Логично что не совместима,ждем обновы Интрудера.

Добавлено через 3 минуты 4 секунды


Отключи все что тебе не нравится,а отдельно лично для тебя пилить ни кто,ни чего не будет.


в том то и дело, что всё не отключишь..а лезть каждый раз после обновы в файл и убирать, нудно...
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

в том то и дело, что всё не отключишь..а лезть каждый раз после обновы в файл и убирать, нудно...

Зачем каждый раз лезть? Есть функция перенос настроек.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Версия модпака 8.0.2 Alpha обновлена под микропатч 1.0.0.1

Можно скачивать.

Добавлено через 9 минут 58 секунд
--------------------------------------------------------------------

Добавлено через 10 минут 0 секунд
поиграл с этим модом..так всё нормально,но всякой яркой фигни типа всяких надписей на хрен не нужны..для себя выбрал бы только::::1)тундра со стволами, 2)расходники, 3)разрушенные объекты, 4)красные шары для арты, 5)перезарядка противников, 6)аим прицел,только не с прямоугольником для захвата, а обводкой танка, 7)попадание по противнику без засвета,типа синий шар. вот и всё, а остальное просто нафиг не надо. за отдельную плату можно такое сделать? лично для меня.

Модпак ориентирован в первую очередь на тех игроков, кто считает для себя полезным отображение различной полезной информации в бою. Он так создавался изначально - как самый информативный. Понятно, что если вам столько информации не нужно то её надо отключать в конфиге. Однако сейчас в модпаке сделан автоперенос ваших настроек. Если вы скачаете новую версию модпака и скопируете в его папку старые конфиги, а это:
- ModsConfig.ini
- ModsStatesDefault.ini
- SysConfig.ini
то модпак либо их заюзает, если они не устарели, либо предложит их обновить, если они устарели. При обновлении он автоматически берет новый конфиг и переносит в него все ваши настройки. В результате вы получаете новый конфиг, но с вашими настройками. Ни каких лишний телодвижений при этом делать не требуется.

Мало того, при скачке новой версии модпака вы можете указать папку со старой версии модпака и при извлечении в неё новых файлов загрузчик не затрёт ваш конфиг. Если вы после этого запустите новый модпак, то как я писал выше он сразу же предложит обновить ваш конфиг, вы жмете ОК и всё готово.
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
я имею ввиду следующее; надо мне, что бы тундра включалась Q этой кнопкой. надо лезть в файл и переназначать. нравиться мне при использовании аим не прямоугольник, а обводка танка. а типа всякой информации на пол экрана лично мне не нужна..просто глаза устают.
я же не ругаю мод, а просто высказываю своё мнение. и как говориться: ВСЁ ГЕНИАЛЬНОЕ- ПРОСТО.
к примеру сделать как мод про танки настраивается. из трёх,пяти вариантов одной конфигурации выбрать одно и т.д.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

я имею ввиду следующее; надо мне, что бы тундра включалась Q этой кнопкой. надо лезть в файл и переназначать. нравиться мне при использовании аим не прямоугольник, а обводка танка. а типа всякой информации на пол экрана лично мне не нужна..просто глаза устают.
я же не ругаю мод, а просто высказываю своё мнение. и как говориться: ВСЁ ГЕНИАЛЬНОЕ- ПРОСТО.
к примеру сделать как мод про танки настраивается. из трёх,пяти вариантов одной конфигурации выбрать одно и т.д.

Я раз сел,сделал себе конфиг как я хочу,теперь у меня нет проблем,"ВСЁ ГЕНИАЛЬНОЕ- ПРОСТО",и переношу его с каждым патчем,и какие такие конфигурации в протанках?)))Так же ставишь галки на нужных модах,здесь и 7летний ребёнок всё поймёт,всё разжёванно,сядь разберись 1 раз что true-вкл,а false выкл в файле ModsConfig...и не отвлекай человека от работы
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Я раз сел,сделал себе конфиг как я хочу,теперь у меня нет проблем,"ВСЁ ГЕНИАЛЬНОЕ- ПРОСТО",и переношу его с каждым патчем,и какие такие конфигурации в протанках?)))Так же ставишь галки на нужных модах,здесь и 7летний ребёнок всё поймёт,всё разжёванно,сядь разберись 1 раз что true-вкл,а false выкл в файле ModsConfig...и не отвлекай человека от работы

ты бы лучше написал как делал, а не просто языком чесать, на это пол форума умеют. по делу говори, а не бзди..
true-вкл,а false выкл в файле ModsConfig.. -- это я и без тебя знаю. вопрос вообще о другом..как поймёшь только тогда и пиши
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

ты бы лучше написал как делал, а не просто языком чесать, на это пол форума умеют. по делу говори, а не бзди..
true-вкл,а false выкл в файле ModsConfig.. -- это я и без тебя знаю. вопрос вообще о другом..как поймёшь только тогда и пиши

Менял True на False,буковку E на Q и наоборот-прочитав название функции в в файле ModsConfig)Для этого нужно знание русского языка,notepad+++(или блокнот),понимание что true-вкл,а false выкл,до 30 минут времени.Если у тебя тебя хромает первое,думаю следует выбрать другой чит-пак,в котором много конфигураций для чайников которым трудно ЛЕЗТЬ в ФАЙЛ(примерно сотни,т.к мало ли какую буковку кто захочет на тундру поставить,а там то не только тундра)..) в папочках..конфигурациях...и за который банят на раз-два,удачи...
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Менял True на False,буковку E на Q и наоборот-прочитав название функции в в файле ModsConfig)Для этого нужно знание русского языка,notepad+++(или блокнот),понимание что true-вкл,а false выкл,до 30 минут времени.Если у тебя тебя хромает первое,думаю следует выбрать другой чит-пак,в котором много конфигураций для чайников которым трудно ЛЕЗТЬ в ФАЙЛ(примерно сотни,т.к мало ли какую буковку кто захочет на тундру поставить,а там то не только тундра)..) в папочках..конфигурациях...и за который банят на раз-два,удачи...

для тех кто в танке я объясню, как бы умный человек без выпендрёжа написал... берёте файл ModsConfig, меняете значения на вкл и выкл. изменённый файл можно сохранять и ставить в новый патч или нельзя.. и всё, а не твои сопли высокомерные читать. будь проще и люди к тебе потянуться.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

для тех кто в танке я объясню, как бы умный человек без выпендрёжа написал... берёте файл ModsConfig, меняете значения на вкл и выкл. изменённый файл можно сохранять и ставить в новый патч или нельзя.. и всё, а не твои сопли высокомерные читать. будь проще и люди к тебе потянуться.

Всем привет.
1. Эту тему я открывал.
2. Мне дали ответ.
3.Почитай выше или мои заметки.
4. Для тебя не будут что то менять.
5. Не нужно спорить (чернило тратить )
Нужен АЙМ вот и всё.А вы не давно пользуетесь модпаком и вам не всё в нём нравится.Вам не удобно лазить что то менять это понятно , поверти многие через это прошли Я в их числе.Я и спорил и что то доказывал всё в пустую.И пришел к тому что всё делаю для себя сам. С делал копию и своих ( вкл-вык) а дальше дело техники.Как только выйдет готовая сборка я могу тебе скинуть гонфинг .Если вам это будет полезно я буду рад помочь.
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Всем привет.
1. Эту тему я открывал.
2. Мне дали ответ.
3.Почитай выше или мои заметки.
4. Для тебя не будут что то менять.
5. Не нужно спорить (чернило тратить )
Нужен АЙМ вот и всё.А вы не давно пользуетесь модпаком и вам не всё в нём нравится.Вам не удобно лазить что то менять это понятно , поверти многие через это прошли Я в их числе.Я и спорил и что то доказывал всё в пустую.И пришел к тому что всё делаю для себя сам. С делал копию и своих ( вкл-вык) а дальше дело техники.Как только выйдет готовая сборка я могу тебе скинуть гонфинг .Если вам это будет полезно я буду рад помочь.


спасибо добрый человек..

Добавлено через 6 минут 20 секунд
вот в этом всё и дело..начинаешь первый раз пользоваться и ждёшь толковых объяснений, а тут челик начинает над тобой ст*****ся.. неважно какое у тебя образование, главное что бы воспитание было высшим.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

спасибо добрый человек..

Всё норм. Я вас понимаю.
В это модпаке можно настроить почти всё чисто под себя.
Я настраивал для каждому виду танка (пт.ст .тт. лт) я про АЙМ имею веду.
То есть было 4-е запуска игры.Игра на определённом виде техники.Поиграл на ПТ закрыл игру ,запускаешь на СТ (ЭТО ПРИМЕР) не удобно.
Но с выходом готового модпака с АЙМом можно будет настроить как вам будет комфортно играть,поверь это реально 10-15 мин вашего времени и всё.
 

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
вот сейчас настроил и сыграл один бой. прямоугольник захваченного танка сильно большой..как его уменьшить?

Show_StatusIcon = True #Иконка-индикатор, отображающая статус аима: True(Да) - False(Нет) | Icon-indication of Aim status
StatusIcon_Width = 45 #Ширина иконки, пик: от 10 до 100 | Width of the icon, pix: from 10 to 100

это оно?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

вот сейчас настроил и сыграл один бой. прямоугольник захваченного танка сильно большой..как его уменьшить?

Show_StatusIcon = True #Иконка-индикатор, отображающая статус аима: True(Да) - False(Нет) | Icon-indication of Aim status
StatusIcon_Width = 45 #Ширина иконки, пик: от 10 до 100 | Width of the icon, pix: from 10 to 100

это оно?

Ни как, такой опции нет.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

снова тундра на оборот .и клава ( I )не работает.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
всё работает, вот только воскресенье близко, близко наш интрудер на аимчик подрасти
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Всё работает, только что проверял.

я отключил.и не могу найти причину .протанки стоят..переведу тундру на цифру после отпишусь.
чуть не забыл чёрное небо тоже не реагирует на клаву ( О )
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

СКАЧАЛ по новому модпак.
тундра- работает.но не реагирует на ( I).
чёрное небо так же не реагирует на(О).
в чём может быть причина ?
 
Сверху Снизу