[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 123

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:

11марс00

Banned

11марс00

Banned
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
25
Репутация
-16
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Реально ли дублировать кнопку для тундры?При дублировании строки в конфиге работает верхний вариант))Даже так пробывал)Просто привык машинально в аркадном прицеле Q жать,а снайперском E,короче, как в трейнере -общая и в снайперском...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
в настройках убираешь букву и ставишь свою (Key_OnOffTrees = KEY_I #Показать/убрать все деревья (шаги 0,4,0,4...): KEY_I или своя )

Ты не понял,нужно чтобы и на E и на Q одновременно стояла тундра,не на одной кнопке,а на двух,добавление такой же строки но с другой буквой не прокатывает,я же писал это выше,дело не в переименовании
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
аптечки не срабатывают.
я так понял, что простые должны работать как автоматические?

Проверим, если не работает поправим. Ждите обновления.

Добавлено через 1 минуту 32 секунды
Ты не понял,нужно чтобы и на E и на Q одновременно стояла тундра,не на одной кнопке,а на двух,добавление такой же строки но с другой буквой не прокатывает,я же писал это выше,дело не в переименовании

Для чего две кнопки на одну функцию?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Еще вопрос ко всем на обсуждение - в тундре сейчас убираются деревья на игровой части карты. А деревья за красной линией не убираются. Нужно ли их убирать тоже? Такая возможность имеется.
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Еще вопрос ко всем на обсуждение - в тундре сейчас убираются деревья на игровой части карты. А деревья за красной линией не убираются. Нужно ли их убирать тоже? Такая возможность имеется.

А смысл убирать деревья за игровой частью ?
 
Регистрация
22 Янв 2018
Сообщения
12
Репутация
-2
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Нет смысла убирать за игровой частью....Ждем обнову с аимом!!!
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

лишнего не надо
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.

Еще вопрос ко всем на обсуждение - в тундре сейчас убираются деревья на игровой части карты. А деревья за красной линией не убираются. Нужно ли их убирать тоже? Такая возможность имеется.

Думаю не стоит......а две кнопки на одну функцию просто поинтересовался.т.к привык к трейнеру,а хотелось бы без него катать...только с TanksIntruder,но это лично мои "тараканы"
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло 4-е тестовое обновление модпака 8.0.3 Alpha

Восстановлена работа Аима.
В этой версии в Аим внесены важные исправления чтобы он заработал на новом клиенте игры. Из критических изменений, которые пришлось внести - это заменить расчет в параллельном потоке на расчет через callback. Как это скажется на работе Аима пока сказать сложно. Но скорее всего это может создавать фризики на слабых компутерах. Чтобы их не было я сейчас пробно немного замедлил работу callback-а. Какой может быть побочный эффект сейчас от этого - думаю на больших дистанция может усилится дрожание прицела. Но не факт.

Версия тестовая. Потому пишите отзывы в тему, если увидите, что новый аим работает существенно не так как старый. Чтоб можно было разницу отловить. Мы в свою очередь дальше продолжаем править моды и Аим.

Добавлено через 3 минуты 37 секунд
Думаю не стоит......а две кнопки на одну функцию просто поинтересовался.т.к привык к трейнеру,а хотелось бы без него катать...только с TanksIntruder,но это лично мои "тараканы"

Да не проблема сделать, вместо одной клавиши сделаем чтоб можно было списком их задавать типа было
Key_OnOffTrees = KEY_I

а будет
Key_OnOffTrees = [KEY_I, KEY_O]
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

Вышло 4-е тестовое обновление модпака 8.0.3 Alpha

Восстановлена работа Аима.
В этой версии в Аим внесены важные исправления чтобы он заработал на новом клиенте игры. Из критических изменений, которые пришлось внести - это заменить расчет в параллельном потоке на расчет через callback. Как это скажется на работе Аима пока сказать сложно. Но скорее всего это может создавать фризики на слабых компутерах. Чтобы их не было я сейчас пробно немного замедлил работу callback-а. Какой может быть побочный эффект сейчас от этого - думаю на больших дистанция может усилится дрожание прицела. Но не факт.

Версия тестовая. Потому пишите отзывы в тему, если увидите, что новый аим работает существенно не так как старый. Чтоб можно было разницу отловить. Мы в свою очередь дальше продолжаем править моды и Аим.

Добавлено через 3 минуты 37 секунд


Да не проблема сделать, вместо одной клавиши сделаем чтоб можно было списком их задавать типа было
Key_OnOffTrees = KEY_I

а будет
Key_OnOffTrees = [KEY_I, KEY_O]

ну вот, хоть какая-то информация прошла, а то все пере собачились на форуме
 
Регистрация
30 Мар 2018
Сообщения
29
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Не могу связаться по скайпу для получения триальчика в дальнейшем покупки,по ссылке никак не связаться.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Янв 2018
Сообщения
12
Репутация
-2
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

Утром поиграл с новым аимом.Вообщем фиг знает как у кого,когда торчал верх от су 152 прицел постоянно бегал по его верхушке,я так понял искал слабое место....Но не остонавливался вообще,постоянно перескакивал.Су стоял не двигаясь.
 
Регистрация
4 Фев 2015
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

Утром поиграл с новым аимом.Вообщем фиг знает как у кого,когда торчал верх от су 152 прицел постоянно бегал по его верхушке,я так понял искал слабое место....Но не остонавливался вообще,постоянно перескакивал.Су стоял не двигаясь.
тоже самое!. и фпс падает просто пипец.
 
Регистрация
22 Янв 2018
Сообщения
12
Репутация
-2
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

тоже самое!. и фпс падает просто пипец.
Фпс у меня вообще не падает,все включил что можно было.
 
Регистрация
6 Апр 2016
Сообщения
110
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

Да,фпс жрет изрядно,в режиме аима с 140-150 падает до 70-80(hd клиент с макс.настр.)Далее;при захвате противника аим мечется по цели как угорелый,даже тогда,когда и выцеливать ничего не надо,в итоге вообще не попал или не пробил.
Покупал мод в основном из-за AIMа,но его еще "пилить и пилить" надо.Вообще-то после обновы и хваленый Ogre Ninja плоховат стал,не стоит своих денег.:09_64:
 
Регистрация
21 Мар 2018
Сообщения
11
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

и на кой вам АИМ то не пойму? стоял у меня одно время, убрал его потом. самому выцеливать удобнее, на мой взгляд. на дальних и средних дистанциях он бесполезен(на любом танке), пт он тоже без надобности, про однокнопочную, извините, хуиту вообще молчу. ст... вопрос, жирный такой... возможно и пригодился бы в некоторых случаях. лт? да, мог бы помочь наверное в каждом бою, но рандом никто еще не отменял. при активной игре на лт все равно 100% попаданий даже с аимом не добиться, кочка-яма и снаряд либо пытается сбить пролетающий самолет, либо крота в земле угробить вместе с кротихой и их выводком (образно говоря). это мое личное мнение, никому его не навязываю. может я, криворукий, чего -то не догоняю)
 
Регистрация
6 Апр 2016
Сообщения
110
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
и на кой вам АИМ то не пойму? стоял у меня одно время, убрал его потом. самому выцеливать удобнее, на мой взгляд. на дальних и средних дистанциях он бесполезен(на любом танке), пт он тоже без надобности, про однокнопочную, извините, хуиту вообще молчу. ст... вопрос, жирный такой... возможно и пригодился бы в некоторых случаях. лт? да, мог бы помочь наверное в каждом бою, но рандом никто еще не отменял. при активной игре на лт все равно 100% попаданий даже с аимом не добиться, кочка-яма и снаряд либо пытается сбить пролетающий самолет, либо крота в земле угробить вместе с кротихой и их выводком (образно говоря). это мое личное мнение, никому его не навязываю. может я, криворукий, чего -то не догоняю)

Ваш вопрос можно применить к любому чит-моду.В самом деле,зачем они нужны?:02_64:
Умно рассуждаем,но лезем на чит-форумы.:02_64::02_64:Я и сам такой.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.

Фпс у меня вообще не падает,все включил что можно было.
какой процессор у вас и какие настройки графики?
 
Сверху Снизу