[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 141

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
122
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
доброго времени! помогите настроить автовыстрел (зделать его агресивным) ! сам не разбираюсь! сейчас у меня настройки такие:


Код:
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,           // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": false,           // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 600,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.18,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 1,    // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела


// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.10,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 50.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
Боевые режимы:
Код:
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.25],
"countRotatPoint_mode": [10, 12, 15, 20, 25],
"minCountForShot_mode": [2, 2, 3, 3, 4],
"ricoshetAngle_mode": [30, 35, 40, 45, 50],
"ricoshetAngle_HC_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 80, 90],
"piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 95, 100],
"modeName": ["Rush", "Aggressive", "Mid-Aggressive", "Balanced", "Defensive"]
проблема в том, что аим долго исчет точку, потом думает и не факт, что выстрелит!
помогите зделать минимальным время поиска, время сведения процентов 50 на коротких дистанцыях и 70% на дальних!
комп древний, пинг около 40! пожет мое железо не тянет на мое хочу или пинг в кф надо подправит?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,783
Репутация
959
Спасибо
1,083
Монет
549
доброго времени! помогите настроить автовыстрел (зделать его агресивным) ! сам не разбираюсь! сейчас у меня настройки такие:


Код:
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,           // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": false,           // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 600,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.18,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 1,    // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела


// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.10,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 50.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
Боевые режимы:
Код:
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.25],
"countRotatPoint_mode": [10, 12, 15, 20, 25],
"minCountForShot_mode": [2, 2, 3, 3, 4],
"ricoshetAngle_mode": [30, 35, 40, 45, 50],
"ricoshetAngle_HC_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 80, 90],
"piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 95, 100],
"modeName": ["Rush", "Aggressive", "Mid-Aggressive", "Balanced", "Defensive"]
проблема в том, что аим долго исчет точку, потом думает и не факт, что выстрелит!
помогите зделать минимальным время поиска, время сведения процентов 50 на коротких дистанцыях и 70% на дальних!
комп древний, пинг около 40! пожет мое железо не тянет на мое хочу или пинг в кф надо подправит?
JavaScript:
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": true,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 0.2,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.6,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.001,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
122
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
JavaScript:
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": true,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 0.2,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.6,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.001,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
спасибо, стало лучше!
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
122
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
JavaScript:
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": true,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 0.2,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.6,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.001,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
скинул тебе в личку конф (не мой, поэтому так) ! посмотри пожалуйста!
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
122
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
автовыстрел

Код:
{
    "version": "ABS 3.0 #027",
    "autor": "Euphoria",
 
    "modEnable": true,                      // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",             // Клавиша переключения режимов мода
    "funcKey": "KEY_SPACE",                 // Многофункциональная клавиша
    "pointKey": "KEY_E",                    // Дополнительная клавиша для захвата сектора
    "fixDistKey": "KEY_E",                  // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
    "remModeKey": true,                     // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате
                                            // если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату
                                            // при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
    "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",            // НЛД
    "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",            // Корпус
    "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",           // Башня
    "chassisKey": "KEY_ADD",                // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
    "modeHardKey": "KEY_F11",               // Клавиша для переключения жёстких режимов
                                            // Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
                                            // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
                                            // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
                                            // Chassis - захват ходовой части
                                            // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
                                            // сброс на Default funcKey + modeKey

    "modeSoftKey": "KEY_F12",               // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
    "RMB_funcEnable": false,                 // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
    "captureTimeHalt": 0.18,                // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
    "markerAttack": true,                   // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
    "captureGunClinch": true,               // Захватывать орудие противника во время клинча
                                            // Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
                                            // если false, то при удержании funcKey
    "captureSound": 3,                      // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
    "captureNext": false,                    // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
    "captureRay": 0.2,                      // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
    "nextCaptureRay": 0.05,                 // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "AimPoint": 0.0,                        // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
    "AimPointSPG": 0.0,                     // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
    "pointScroll": 0.1,                     // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
    "fixPointScrollEnable": true,           // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40],   // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
                                            // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
                                            // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
                                            // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
                                            // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

    "fixPointScrollDefault": 0,             // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
    "fixPointTimer": 0.5,                   // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
    "chassisDist": 200.0,                   // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
                                            // цель при этом должна быть в автозахвате

    "enableFixAutorotation": true,          // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
    "timeOut": 7.0,                         // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
    "offset": 1.0,                  // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0)

// Интерполированный предел по пингу
    "autoOffset": true,             // Автоподстройка offset в зависимости от пинга
    "bufPingSize": 10,              // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
    "pingInterpolate": {"0":0.0, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1},   // зависимость множителя offset от пинга
                                                                // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
    "offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5},   // зависимость множителя offset от расстояния
                                                                // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения)

// Настройки зависимостей упреждения
    "standartDist": 0.0,            // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
    "standartSpeed": [20, 40],      // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч

    "selfDist": 60.0,               // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
    "selfSpeed": 40.0,              // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч

    "fidgetSpeed": 30.0,            // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч,
                                    // если 0 - отключено
                                    // До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
                                    // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
    "slowAim": true,                // Включение для аркадного и снайперского режимов
    "slowSpeed": 20,                // Скорость перемещения прицела
    "slowAccel": 40,                // Коэффициент ускорения прицела
    "slowDiv": 1.8,                 // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
    "slowDist": 200.0,              // Расстояние меньше которого замедление отключено

    "slowAimSPG": true,             // Включение для стратегических режима
    "slowSpeedSPG": 20,             // Скорость перемещения прицела
    "slowAccelSPG": 40,             // Коэффициент ускорения прицела

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
                                    // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
    "enableShootSystem": true,      // Включить СКВО
    "countShootClick": 3,           // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
    "notShootAllies": true,         // Принудительный запрет стрельбы по союзным
    "notShootKills": true,          // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
                                    // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
    "timePostKill": 1.0,            // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
    "countDestruct": 4,             // количество объектов разрешённых для прострела вручную

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
    "autoBot": true,                // Включение бота
    "autoBotToExplosive": false,    // Включение бота для фугасных снарядов
    "angleReset": 1.5,              // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
    "pointsLimits": 150,            // Ограничение количества искомых точек
    "pointsLimitsSector": 50,       // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
    "autoBotDistanceMin": 1,        // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotDistanceMax": 600,      // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0,  // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
    "autoBotSelfMaxSpeed": 50.0,    // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч

    "sectorSize": 0.25,             // Размер сектора, в метрах
    "countSector": 8,               // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
    "keepPointPriority": true,      // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
    "firstPointPriority": 1,        // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
    "keepLastPoint": true,          // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
                                    // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
    "timeFindBestPos": 0.15,        // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
    "countRotatPoint": 5,           // Разрешённое количество перемещений по точкам
    "countLastPoint": 10,           // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
    "minDiffPercent": 25,           // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
                                    // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
    "ricoshetAngle": 70.0,          // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
    "ricoshetAngle_HC": 85.0,       // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
    "minPercent": 50,               // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
    "piersingPercent": 75,          // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
    "fieldPower": 1,                // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
    "needRange": true,              // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
    "rangePercent": 10,             // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
    "needCenter": true,             // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
    "botPostTimer": 10.0,           // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
    "needFuelTank": true,           // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
    "fuelTankDist": 300.0,          // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
    "__visualPoints": false,        // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualPointsSector": false,  // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualData": false,          // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
                                    // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата


// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": false,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 0.2,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.6,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.001,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
    "managerCam": true,             // Разрешить управление камерой
    "scrollCenterCam": false,        // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
 
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
    "fixDistAuto": true,            // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
    "fixDistMin": 50.0,             // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
    "fixDistPostTime": 5.0,         // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
    "showFixDist": false,                           // Показывать информатор
    "showFixName": false,                            // Показывать наименование техники
    "FixDist_xy": [0, 160],                         // Координаты смещения
    "FixDistAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "FixDistFont": "default_small.font",            // Шрифт
 
// Информатор пробития
    "showDigital": true,                            // Показывать информатор пробития
    "showDigitalForAllies": false,                  // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
    "digital_format": 1,                            // Три варианта формата:
                                                    // 0 - запас пробития от среднего значения
                                                    // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
                                                    // 2 - совмещённый вариант

    "digital_xy": [0, -0.05],                       // Координаты смещения
    "digitalAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "digitalFont": "verdana_medium.font",           // Шрифт

// Информатор бронепробития
    "showArmorInformer": true,                      // Показывать информатор бронепробития
    "armorInformer_xy": [0.1, 0.2],                 // Координаты смещения
    "armorInformerFont": "default_small.font",      // Шрифт

// Маркеры захваченной цели
    "showBox": true,                                // Показывать скобки при захвате цели
    "showWheel": true,                              // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники

// Информатор цели
    "showTargetInformer": true,                     // Показывать информатор сопровождения цели
    "targetInformer_xy": [0, -0.15],                // Координаты смещения
    "targetInfoStrEnable": true,                    // Показывать строки
    "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",   // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
    "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",    // Вариант целеуказателя, не готов
    "targetInformerSize": 128,                      // Размер целеуказателя (128)
    "targetInfoDistFont": "default_small.font",     // Шрифт 1я строка
    "targetInfoFont": "default_small.font",         // Шрифт 2я строка
    "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],          // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
    "targetInformerAim_xy": [0, -160],              // Координаты смещения строк
    "targetInformerAimAnchor": "CENTER",            // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
    "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
    "showScopeAim": false,                           // Показывать индикатор пробития захваченной цели
    "scopeFile": "scope_green.dds",                 // Вариант индикатора пробития, пробьёт
    "scopeFile2": "scope_red.dds",                  // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
    "scopeSize": 256,                               // Размер индикатора (256)

// Быстрый маркер упреждения
    "showFastMarker": false,                         // Показывать быстрый маркер упреждения
    "fastMarkerFile": "fm_green.dds",               // Вариант маркера, синхронизирован
    "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",                // Вариант маркера, не синхронизирован
    "fastMarkerSize": 32,                           // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
    "fastMarkerStratSize": 46,                      // Размер маркера для стратегического режима

// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
    "targetExtraFile": "extra2.dds",                // Вариант маркера упреждения
    "targetExtraSize": 128,                         // Размер маркера (128)
    "extraTimeFile": "extra5.dds",                  // Вариант маркера временного упреждения
    "extraTimeSize": 32,                            // Размер временного маркера (64)

// Показывать маркер полёта снаряда
    "showFlyMarker": true,                          // Показывать маркер полёта снаряда
    "flyStrategicOnly": false,                      // Только для стратегического режима
    "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",             // Вариант маркера
    "flyMarkerSize": 128,                           // Размер маркера (128)
    "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font",             // Шрифт таймер-счётчика
    "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],         // Цвет таймер-счётчика
 
// Информатор отклонения точки прицеливания
    "showAimPoint": true,                           // Показывать информатор
    "AimPoint_xy": [0, -0.45],                      // Координаты смещения
    "AimPointAnchor": "CENTER",                     // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "AimPointFont": "default_medium.font",          // Шрифт
    "AimPointColor": [240, 250, 0, 230],            // Цвет

// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
    "timeFindBestPos_mode":  [ 0.05,   0.1,    0.2,     0.5,     1.0   ],
    "countRotatPoint_mode":  [ 30,     20,     10,      5,       2     ],
    "minCountForShot_mode":  [ 1,      1,      2,       2,       1     ],
    "ricoshetAngle_mode":    [ 68,     68,     65,      60,      55    ],
    "ricoshetAngle_HC_mode": [ 82,     80,     78,      75,      70    ],
    "minPercent_mode":       [ 60,     65,     70,      75,      80    ],
    "piersingPercent_mode":  [ 85,     88,     90,      92,      95    ],
    "modeName":              ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

    "modeBattle": "Default",        // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
                                    // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
                                    // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
                                    // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.

    "modeBattleSave": true          // true - помнить последний выбранный режим,
                                    // false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}
атор конфига Loneless2k24 настроил под себя оригинал
 

Вложения

  • 2026-08-01_104036.png
    2026-08-01_104036.png
    1.1 MB · Просмотры: 81
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Янв 2024
Сообщения
116
Репутация
9
Спасибо
23
Монет
4
автовыстрел

Код:
{
    "version": "ABS 3.0 #027",
    "autor": "Euphoria",
 
    "modEnable": true,                      // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",             // Клавиша переключения режимов мода
    "funcKey": "KEY_SPACE",                 // Многофункциональная клавиша
    "pointKey": "KEY_E",                    // Дополнительная клавиша для захвата сектора
    "fixDistKey": "KEY_E",                  // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
    "remModeKey": true,                     // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате
                                            // если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату
                                            // при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
    "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",            // НЛД
    "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",            // Корпус
    "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",           // Башня
    "chassisKey": "KEY_ADD",                // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
    "modeHardKey": "KEY_F11",               // Клавиша для переключения жёстких режимов
                                            // Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
                                            // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
                                            // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
                                            // Chassis - захват ходовой части
                                            // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
                                            // сброс на Default funcKey + modeKey

    "modeSoftKey": "KEY_F12",               // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
    "RMB_funcEnable": false,                 // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
    "captureTimeHalt": 0.18,                // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
    "markerAttack": true,                   // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
    "captureGunClinch": true,               // Захватывать орудие противника во время клинча
                                            // Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
                                            // если false, то при удержании funcKey
    "captureSound": 3,                      // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
    "captureNext": false,                    // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
    "captureRay": 0.2,                      // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
    "nextCaptureRay": 0.05,                 // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "AimPoint": 0.0,                        // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
    "AimPointSPG": 0.0,                     // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
    "pointScroll": 0.1,                     // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
    "fixPointScrollEnable": true,           // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40],   // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
                                            // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
                                            // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
                                            // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
                                            // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

    "fixPointScrollDefault": 0,             // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
    "fixPointTimer": 0.5,                   // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
    "chassisDist": 200.0,                   // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
                                            // цель при этом должна быть в автозахвате

    "enableFixAutorotation": true,          // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
    "timeOut": 7.0,                         // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
    "offset": 1.0,                  // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0)

// Интерполированный предел по пингу
    "autoOffset": true,             // Автоподстройка offset в зависимости от пинга
    "bufPingSize": 10,              // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
    "pingInterpolate": {"0":0.0, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1},   // зависимость множителя offset от пинга
                                                                // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
    "offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5},   // зависимость множителя offset от расстояния
                                                                // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения)

// Настройки зависимостей упреждения
    "standartDist": 0.0,            // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
    "standartSpeed": [20, 40],      // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч

    "selfDist": 60.0,               // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
    "selfSpeed": 40.0,              // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч

    "fidgetSpeed": 30.0,            // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч,
                                    // если 0 - отключено
                                    // До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
                                    // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
    "slowAim": true,                // Включение для аркадного и снайперского режимов
    "slowSpeed": 20,                // Скорость перемещения прицела
    "slowAccel": 40,                // Коэффициент ускорения прицела
    "slowDiv": 1.8,                 // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
    "slowDist": 200.0,              // Расстояние меньше которого замедление отключено

    "slowAimSPG": true,             // Включение для стратегических режима
    "slowSpeedSPG": 20,             // Скорость перемещения прицела
    "slowAccelSPG": 40,             // Коэффициент ускорения прицела

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
                                    // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
    "enableShootSystem": true,      // Включить СКВО
    "countShootClick": 3,           // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
    "notShootAllies": true,         // Принудительный запрет стрельбы по союзным
    "notShootKills": true,          // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
                                    // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
    "timePostKill": 1.0,            // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
    "countDestruct": 4,             // количество объектов разрешённых для прострела вручную

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
    "autoBot": true,                // Включение бота
    "autoBotToExplosive": false,    // Включение бота для фугасных снарядов
    "angleReset": 1.5,              // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
    "pointsLimits": 150,            // Ограничение количества искомых точек
    "pointsLimitsSector": 50,       // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
    "autoBotDistanceMin": 1,        // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotDistanceMax": 600,      // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0,  // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
    "autoBotSelfMaxSpeed": 50.0,    // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч

    "sectorSize": 0.25,             // Размер сектора, в метрах
    "countSector": 8,               // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
    "keepPointPriority": true,      // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
    "firstPointPriority": 1,        // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
    "keepLastPoint": true,          // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
                                    // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
    "timeFindBestPos": 0.15,        // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
    "countRotatPoint": 5,           // Разрешённое количество перемещений по точкам
    "countLastPoint": 10,           // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
    "minDiffPercent": 25,           // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
                                    // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
    "ricoshetAngle": 70.0,          // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
    "ricoshetAngle_HC": 85.0,       // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
    "minPercent": 50,               // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
    "piersingPercent": 75,          // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
    "fieldPower": 1,                // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
    "needRange": true,              // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
    "rangePercent": 10,             // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
    "needCenter": true,             // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
    "botPostTimer": 10.0,           // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
    "needFuelTank": true,           // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
    "fuelTankDist": 300.0,          // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
    "__visualPoints": false,        // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualPointsSector": false,  // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualData": false,          // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
                                    // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата


// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": false,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 0.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 0.2,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.6,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.001,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
    "managerCam": true,             // Разрешить управление камерой
    "scrollCenterCam": false,        // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
 
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
    "fixDistAuto": true,            // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
    "fixDistMin": 50.0,             // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
    "fixDistPostTime": 5.0,         // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
    "showFixDist": false,                           // Показывать информатор
    "showFixName": false,                            // Показывать наименование техники
    "FixDist_xy": [0, 160],                         // Координаты смещения
    "FixDistAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "FixDistFont": "default_small.font",            // Шрифт
 
// Информатор пробития
    "showDigital": true,                            // Показывать информатор пробития
    "showDigitalForAllies": false,                  // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
    "digital_format": 1,                            // Три варианта формата:
                                                    // 0 - запас пробития от среднего значения
                                                    // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
                                                    // 2 - совмещённый вариант

    "digital_xy": [0, -0.05],                       // Координаты смещения
    "digitalAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "digitalFont": "verdana_medium.font",           // Шрифт

// Информатор бронепробития
    "showArmorInformer": true,                      // Показывать информатор бронепробития
    "armorInformer_xy": [0.1, 0.2],                 // Координаты смещения
    "armorInformerFont": "default_small.font",      // Шрифт

// Маркеры захваченной цели
    "showBox": true,                                // Показывать скобки при захвате цели
    "showWheel": true,                              // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники

// Информатор цели
    "showTargetInformer": true,                     // Показывать информатор сопровождения цели
    "targetInformer_xy": [0, -0.15],                // Координаты смещения
    "targetInfoStrEnable": true,                    // Показывать строки
    "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",   // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
    "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",    // Вариант целеуказателя, не готов
    "targetInformerSize": 128,                      // Размер целеуказателя (128)
    "targetInfoDistFont": "default_small.font",     // Шрифт 1я строка
    "targetInfoFont": "default_small.font",         // Шрифт 2я строка
    "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],          // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
    "targetInformerAim_xy": [0, -160],              // Координаты смещения строк
    "targetInformerAimAnchor": "CENTER",            // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
    "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
    "showScopeAim": false,                           // Показывать индикатор пробития захваченной цели
    "scopeFile": "scope_green.dds",                 // Вариант индикатора пробития, пробьёт
    "scopeFile2": "scope_red.dds",                  // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
    "scopeSize": 256,                               // Размер индикатора (256)

// Быстрый маркер упреждения
    "showFastMarker": false,                         // Показывать быстрый маркер упреждения
    "fastMarkerFile": "fm_green.dds",               // Вариант маркера, синхронизирован
    "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",                // Вариант маркера, не синхронизирован
    "fastMarkerSize": 32,                           // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
    "fastMarkerStratSize": 46,                      // Размер маркера для стратегического режима

// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
    "targetExtraFile": "extra2.dds",                // Вариант маркера упреждения
    "targetExtraSize": 128,                         // Размер маркера (128)
    "extraTimeFile": "extra5.dds",                  // Вариант маркера временного упреждения
    "extraTimeSize": 32,                            // Размер временного маркера (64)

// Показывать маркер полёта снаряда
    "showFlyMarker": true,                          // Показывать маркер полёта снаряда
    "flyStrategicOnly": false,                      // Только для стратегического режима
    "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",             // Вариант маркера
    "flyMarkerSize": 128,                           // Размер маркера (128)
    "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font",             // Шрифт таймер-счётчика
    "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],         // Цвет таймер-счётчика
 
// Информатор отклонения точки прицеливания
    "showAimPoint": true,                           // Показывать информатор
    "AimPoint_xy": [0, -0.45],                      // Координаты смещения
    "AimPointAnchor": "CENTER",                     // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "AimPointFont": "default_medium.font",          // Шрифт
    "AimPointColor": [240, 250, 0, 230],            // Цвет

// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
    "timeFindBestPos_mode":  [ 0.05,   0.1,    0.2,     0.5,     1.0   ],
    "countRotatPoint_mode":  [ 30,     20,     10,      5,       2     ],
    "minCountForShot_mode":  [ 1,      1,      2,       2,       1     ],
    "ricoshetAngle_mode":    [ 68,     68,     65,      60,      55    ],
    "ricoshetAngle_HC_mode": [ 82,     80,     78,      75,      70    ],
    "minPercent_mode":       [ 60,     65,     70,      75,      80    ],
    "piersingPercent_mode":  [ 85,     88,     90,      92,      95    ],
    "modeName":              ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

    "modeBattle": "Default",        // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
                                    // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
                                    // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
                                    // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.

    "modeBattleSave": true          // true - помнить последний выбранный режим,
                                    // false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}
атор конфига Loneless2k24 настроил под себя оригинал
для eu подойдёт ?
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
529
Репутация
278
Спасибо
692
Монет
2
Обновила редактор конфига: Дла простых пользователей и для продвинутых)
Ссылка на редактор: Клац
 
Регистрация
9 Мар 2023
Сообщения
34
Репутация
10
Спасибо
45
Монет
0
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
122
Репутация
27
Спасибо
44
Монет
0
открыл сайт с приложением, скачал конфиг, вставил в папку, место галочки горит крестик!
Код:
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
  // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
  // --------------------
  "version": "ABS 3.0 #027",                 // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
  "autor": "ZorroJan",                       // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.

  // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
  // -------------------
  "modEnable": true,                         // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.

  // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
  // -------------------
  "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",                // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
  "funcKey": "KEY_SPACE",                    // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
  "pointKey": "KEY_E",                       // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
  "fixDistKey": "KEY_E",                     // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
  "remModeKey": true,                        // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.

  // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
  // --------------------------------------------
  "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",               // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
  "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",               // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
  "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",              // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
  "chassisKey": "KEY_ADD",                   // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
  "fuelKey": "KEY_NUMLOCK",                  // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.

  // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
  // -----------------------
  "modeHardKey": "KEY_F11",                  // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
  "modeSoftKey": "KEY_F12",                  // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.

  // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
  // ------------------
  "RMB_funcEnable": false,                   // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
  "captureTimeHalt": 0.28,                   // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
  "markerAttack": true,                      // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
  "captureGunClinch": false,                 // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
  "clinchAngle": 20,                         // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
  "captureSound": 3,                         // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.

  // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
  // ---------------
  "captureNext": false,                      // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
  "captureRay": 0.3,                         // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
  "nextCaptureRay": 0.05,                    // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.

  // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
  // -------------------------------
  "AimPoint": 0,                             // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
  "AimPointSPG": 0,                          // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
  "pointScroll": 0.1,                        // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
  "fixPointScrollEnable": true,              // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
  "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
    0.2, // НЛД
    0.5, // Корпус
    0.4 // Башня
  ],
  "fixPointScrollDefault": 1,                // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
  "fixPointTimer": 10,                       // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
  "chassisDist": 150,                        // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
  "enableFixAutorotation": false,            // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
  "timeOut": 10,                             // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.

  // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
  // -------------------------
  "offset": 1,                               // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.

  // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
  // -----------------------------------
  "autoOffset": true,                        // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
  "bufPingSize": 20,                         // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
  "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
    "0": 0.66, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
    "15": 0.9, // Порог 15 мс пинга: множитель коэффициента
    "50": 0.95, // Порог 50 мс пинга: множитель коэффициента
    "200": 1, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
    "999": 1.1 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
  },

  // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
  // -------------------------------------
  "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
    "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
    "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
    "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
    "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },

  // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
  // -----------------------
  "standartDist": 0,                         // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
  "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
    20, // Минимальная скорость
    40 // Максимальная скорость
  ],
  "selfDist": 60,                            // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
  "selfSpeed": 40,                           // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
  "fidgetSpeed": 30,                         // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
  // --------------------
  "slowAim": true,                           // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
  "slowSpeed": 20,                           // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
  "slowAccel": 40,                           // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
  "slowDiv": 1.8,                            // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
  "slowDist": 200,                           // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.

  // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
  // ------------------------
  "slowAimSPG": true,                        // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
  "slowSpeedSPG": 20,                        // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
  "slowAccelSPG": 40,                        // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.

  // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
  // -------------------
  "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedFlame": 20,                      // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
  "slowAccelFlame": 40,                      // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.

  // НАСТРОЙКИ НУРС:
  // ---------------
  "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
    "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
    "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
    "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
    "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
  },
  "slowSpeedNURS": 40,                       // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
  "slowAccelNURS": 80,                       // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.

  // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
  // -------------------------------------
  "enableShootSystem": true,                 // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
  "countShootClick": 3,                      // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
  "notShootAllies": true,                    // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
  "notShootKills": true,                     // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
  "timePostKill": 2,                         // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
  "countDestruct": 4,                        // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.

  // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
  // -------------------------------------
  "autoBot": true,                           // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
  "autoBotToSPG": true,                      // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
  "scanCycle": 3,                            // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
  "angleReset": 1.5,                         // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
  "pointsLimits": 44,                        // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
  "pointsLimitsSector": 12,                  // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
  "autoBotDistanceMin": 1,                   // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotDistanceMax": 520,                 // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
  "autoBotTargetMaxSpeed": 40,               // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "autoBotSelfMaxSpeed": 45,                 // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
  "sectorSize": 0.12,                        // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
  "countSector": 4,                          // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
  "keepPointPriority": false,                // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
  "firstPointPriority": 0,                   // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
  "keepLastPoint": false,                    // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
  "timeFindBestPos": 0.12,                   // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
  "deltaRotatPoint": 0.5,                    // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
  "countRotatPoint": 3,                      // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
  "countLastPoint": 10,                      // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
  "minDiffPercent": 25,                      // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
  "ricoshetAngle": 70,                       // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
  "ricoshetAngle_HC": 85,                    // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
  "minPercent": 50,                          // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
  "piersingPercent": 68,                     // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
  "fieldPower": 1,                           // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
  "needRange": true,                         // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
  "rangePercent": 10,                        // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
  "botPostTimer": 10,                        // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
  "needFuelTank": false,                     // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
  "fuelTankDist": 300,                       // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
  "__visualPoints": false,                   // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
  "__visualPointsSector": false,             // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
  "__visualData": false,                     // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.

  // АВТОВЫСТРЕЛ:
  // ------------
  "autoShooting": false,                     // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
  "autoShoot_LT": false,                     // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
  "autoShootDistMax": 500,                   // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
  "dirSynchro": 0.25,                        // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
  "minCountForShot": 5,                      // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.

  // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
  // ------------------------------------
  "shootDispersion": 0.2,                    // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
  "closeShootDispersion": 50,                // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.

  // КРУГ СВЕДЕНИЯ:
  // --------------
  "showRealDispersion": false,               // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
  "corrRealDispersion": 0,                   // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
  "minRealDispersion": 15,                   // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.

  // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
  // -------------------
  "managerCam": true,                        // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
  "scrollCenterCam": false,                  // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.

  // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
  // -------------------------
  "fixDistAuto": true,                       // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
  "fixDistMin": 50,                          // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
  "fixDistPostTime": 5,                      // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.

  // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
  // ----------------------
  "showFixDist": true,                       // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
  "showFixName": true,                       // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
  "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "FixDistAnchor": "CENTER",                 // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
  // ------------------------------
  "showDigital": true,                       // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
  "showDigitalForAllies": false,             // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
  "digital_format": 1,                       // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
  "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
    0, // Координата X
    -0.06 // Координата Y
  ],
  "digitalAnchor": "CENTER",                 // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
  // -------------------------
  "showArmorInformer": true,                 // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
  "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
    0.1, // Координата X
    0.2 // Координата Y
  ],
  "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
  // ------------------------------
  "showTargetInformer": true,                // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
  "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
    0, // Координата X
    -0.15 // Координата Y
  ],
  "targetInfoStrEnable": true,               // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
  "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
  "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
  "targetInformerSize": 128,                 // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
  "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 16, // Размер шрифта
    "bold": true, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
    250, // Красный (R)
    200, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
  // ------------------------
  "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
    0, // Координата X
    0.6 // Координата Y
  ],
  "targetInformerAimAnchor": "CENTER",       // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 18, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 20, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },

  // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
  // ---------------------------
  "showScopeAim": false,                     // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
  "scopeFile": "scope_green2.dds",           // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
  "scopeFile2": "scope_red2.dds",            // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
  "scopeSize": 256,                          // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.

  // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // --------------------------
  "showFastMarker": false,                   // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
  "fastMarkerFile": "fm_green.dds",          // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",           // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
  "fastMarkerSize": 32,                      // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
  "fastMarkerStratSize": 46,                 // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.

  // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
  // ---------------------------------
  "targetExtraFile": "extra2.dds",           // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
  "targetExtraSize": 128,                    // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
  "extraTimeFile": "extra5.dds",             // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
  "extraTimeSize": 32,                       // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.

  // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
  // ----------------------
  "showFlyMarker": true,                     // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
  "flyStrategicOnly": false,                 // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
  "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",        // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
  "flyMarkerSize": 128,                      // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
  "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
    "face": "Arial", // Название шрифта
    "size": 14, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
    255, // Красный (R)
    255, // Зеленый (G)
    255, // Синий (B)
    255 // Прозрачность (A)
  ],

  // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
  // -----------------------------------------
  "showAimPoint": true,                      // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
  "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
    0, // Координата X
    -0.45 // Координата Y
  ],
  "AimPointAnchor": "CENTER",                // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
  "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
    "face": "Courier New", // Название шрифта
    "size": 22, // Размер шрифта
    "bold": false, // Полужирное начертание
    "dropShadow": true, // Тень текста
    "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
  },
  "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
    240, // Красный (R)
    250, // Зеленый (G)
    0, // Синий (B)
    230 // Прозрачность (A)
  ],

  // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
  // --------------------------------------
  "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
    0.2, // Режим Alfa
    0.16, // Режим Beta
    0.18, // Режим Gamma
    0.14, // Режим Delta
    0.12 // Режим Omega
  ],
  "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
    10, // Режим Alfa
    8, // Режим Beta
    12, // Режим Gamma
    14, // Режим Delta
    16 // Режим Omega
  ],
  "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
    3, // Режим Alfa
    4, // Режим Beta
    3, // Режим Gamma
    3, // Режим Delta
    2 // Режим Omega
  ],
  "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
    68, // Режим Alfa
    64, // Режим Beta
    66, // Режим Gamma
    68, // Режим Delta
    70 // Режим Omega
  ],
  "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
    84, // Режим Alfa
    80, // Режим Beta
    82, // Режим Gamma
    84, // Режим Delta
    85 // Режим Omega
  ],
  "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
    68, // Режим Alfa
    74, // Режим Beta
    70, // Режим Gamma
    66, // Режим Delta
    62 // Режим Omega
  ],
  "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
    88, // Режим Alfa
    92, // Режим Beta
    90, // Режим Gamma
    88, // Режим Delta
    86 // Режим Omega
  ],
  "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
    "Alfa", // Название режима 1
    "Beta", // Название режима 2
    "Gamma", // Название режима 3
    "Delta", // Название режима 4
    "Omega" // Название режима 5
  ],

  // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
  // -----------------------
  "modeBattle": "Default",                   // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
  "modeBattleSave": false                    // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу