// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
// ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
// --------------------
"version": "ABS 3.0 #027", // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
"autor": "ZorroJan", // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.
// ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
// -------------------
"modEnable": true, // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.
// КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
// -------------------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
"funcKey": "KEY_SPACE", // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
"pointKey": "KEY_E", // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
"fixDistKey": "KEY_E", // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
"remModeKey": true, // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.
// КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
// --------------------------------------------
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.
// КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
// -----------------------
"modeHardKey": "KEY_F11", // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
// ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
// ------------------
"RMB_funcEnable": false, // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
"captureTimeHalt": 0.28, // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
"markerAttack": true, // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
"captureGunClinch": false, // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
"clinchAngle": 20, // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.
// РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
// ---------------
"captureNext": false, // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
"captureRay": 0.3, // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
"nextCaptureRay": 0.05, // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.
// СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
// -------------------------------
"AimPoint": 0, // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
"AimPointSPG": 0, // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
"fixPointScrollEnable": true, // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
"fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
0.2, // НЛД
0.5, // Корпус
0.4 // Башня
],
"fixPointScrollDefault": 1, // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
"fixPointTimer": 10, // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
"chassisDist": 150, // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
"enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
"timeOut": 10, // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.
// УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
// -------------------------
"offset": 1, // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.
// АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
// -----------------------------------
"autoOffset": true, // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
"bufPingSize": 20, // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
"pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
"0": 0.66, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
"15": 0.9, // Порог 15 мс пинга: множитель коэффициента
"50": 0.95, // Порог 50 мс пинга: множитель коэффициента
"200": 1, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
"999": 1.1 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
},
// ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
// -------------------------------------
"offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
"0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
"250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
"300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
"400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
// ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
// -----------------------
"standartDist": 0, // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
"standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
20, // Минимальная скорость
40 // Максимальная скорость
],
"selfDist": 60, // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
"selfSpeed": 40, // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
"fidgetSpeed": 30, // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.
// ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
// --------------------
"slowAim": true, // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
"slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
"slowAccel": 40, // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
"slowDiv": 1.8, // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
"slowDist": 200, // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.
// ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
// ------------------------
"slowAimSPG": true, // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
"slowSpeedSPG": 20, // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
"slowAccelSPG": 40, // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.
// НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
// -------------------
"offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
"0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
"slowAccelFlame": 40, // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.
// НАСТРОЙКИ НУРС:
// ---------------
"offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
"0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
"slowAccelNURS": 80, // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.
// СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
// -------------------------------------
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
"countShootClick": 3, // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
"notShootAllies": true, // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
"notShootKills": true, // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
"timePostKill": 2, // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
"countDestruct": 4, // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.
// АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
"autoBotToSPG": true, // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
"scanCycle": 3, // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
"angleReset": 1.5, // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
"pointsLimits": 44, // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
"pointsLimitsSector": 12, // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
"autoBotDistanceMax": 520, // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
"autoBotTargetMaxSpeed": 40, // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
"autoBotSelfMaxSpeed": 45, // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
"sectorSize": 0.12, // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
"countSector": 4, // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
"keepPointPriority": false, // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
"firstPointPriority": 0, // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
"keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
"timeFindBestPos": 0.12, // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
"deltaRotatPoint": 0.5, // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
"countRotatPoint": 3, // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
"countLastPoint": 10, // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
"minDiffPercent": 25, // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
"ricoshetAngle": 70, // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
"ricoshetAngle_HC": 85, // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
"minPercent": 50, // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
"piersingPercent": 68, // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
"needRange": true, // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
"rangePercent": 10, // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
"botPostTimer": 10, // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
"needFuelTank": false, // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
"fuelTankDist": 300, // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
"__visualPoints": false, // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
"__visualPointsSector": false, // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
"__visualData": false, // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.
// АВТОВЫСТРЕЛ:
// ------------
"autoShooting": false, // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
"autoShoot_LT": false, // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
"autoShootDistMax": 500, // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
"dirSynchro": 0.25, // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
"minCountForShot": 5, // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.
// ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
// ------------------------------------
"shootDispersion": 0.2, // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
"closeShootDispersion": 50, // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.
// КРУГ СВЕДЕНИЯ:
// --------------
"showRealDispersion": false, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
"corrRealDispersion": 0, // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
"minRealDispersion": 15, // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.
// УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
// -------------------
"managerCam": true, // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
"scrollCenterCam": false, // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.
// АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
// -------------------------
"fixDistAuto": true, // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
"fixDistMin": 50, // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
"fixDistPostTime": 5, // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.
// ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
// ----------------------
"showFixDist": true, // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
"showFixName": true, // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
"FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
0, // Координата X
0.6 // Координата Y
],
"FixDistAnchor": "CENTER", // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
"FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 18, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
// ------------------------------
"showDigital": true, // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
"showDigitalForAllies": false, // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
"digital_format": 1, // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
"digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
0, // Координата X
-0.06 // Координата Y
],
"digitalAnchor": "CENTER", // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
"digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 20, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
// -------------------------
"showArmorInformer": true, // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
"armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
0.1, // Координата X
0.2 // Координата Y
],
"armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
// ------------------------------
"showTargetInformer": true, // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
"targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
0, // Координата X
-0.15 // Координата Y
],
"targetInfoStrEnable": true, // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
"targetInformerSize": 128, // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
"targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
250, // Красный (R)
200, // Зеленый (G)
0, // Синий (B)
255 // Прозрачность (A)
],
// ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
// ------------------------
"targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
0, // Координата X
0.6 // Координата Y
],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
"targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 18, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 20, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
// ---------------------------
"showScopeAim": false, // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
"scopeFile": "scope_green2.dds", // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
"scopeFile2": "scope_red2.dds", // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
"scopeSize": 256, // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.
// БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
// --------------------------
"showFastMarker": false, // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
"fastMarkerSize": 32, // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
"fastMarkerStratSize": 46, // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.
// ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
// ---------------------------------
"targetExtraFile": "extra2.dds", // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
"targetExtraSize": 128, // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
"extraTimeFile": "extra5.dds", // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
"extraTimeSize": 32, // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.
// МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
// ----------------------
"showFlyMarker": true, // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
"flyStrategicOnly": false, // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
"flyMarkerSize": 128, // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
"flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 14, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
255, // Красный (R)
255, // Зеленый (G)
255, // Синий (B)
255 // Прозрачность (A)
],
// ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
// -----------------------------------------
"showAimPoint": true, // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
"AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
0, // Координата X
-0.45 // Координата Y
],
"AimPointAnchor": "CENTER", // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
"AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
"face": "Courier New", // Название шрифта
"size": 22, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
240, // Красный (R)
250, // Зеленый (G)
0, // Синий (B)
230 // Прозрачность (A)
],
// НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
// --------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
0.2, // Режим Alfa
0.16, // Режим Beta
0.18, // Режим Gamma
0.14, // Режим Delta
0.12 // Режим Omega
],
"countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
10, // Режим Alfa
8, // Режим Beta
12, // Режим Gamma
14, // Режим Delta
16 // Режим Omega
],
"minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
3, // Режим Alfa
4, // Режим Beta
3, // Режим Gamma
3, // Режим Delta
2 // Режим Omega
],
"ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
68, // Режим Alfa
64, // Режим Beta
66, // Режим Gamma
68, // Режим Delta
70 // Режим Omega
],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
84, // Режим Alfa
80, // Режим Beta
82, // Режим Gamma
84, // Режим Delta
85 // Режим Omega
],
"minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
68, // Режим Alfa
74, // Режим Beta
70, // Режим Gamma
66, // Режим Delta
62 // Режим Omega
],
"piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
88, // Режим Alfa
92, // Режим Beta
90, // Режим Gamma
88, // Режим Delta
86 // Режим Omega
],
"modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
"Alfa", // Название режима 1
"Beta", // Название режима 2
"Gamma", // Название режима 3
"Delta", // Название режима 4
"Omega" // Название режима 5
],
// СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
// -----------------------
"modeBattle": "Default", // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
"modeBattleSave": false // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}