// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 600, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.18, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 1, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.25],
"countRotatPoint_mode": [10, 12, 15, 20, 25],
"minCountForShot_mode": [2, 2, 3, 3, 4],
"ricoshetAngle_mode": [30, 35, 40, 45, 50],
"ricoshetAngle_HC_mode": [40, 45, 50, 55, 60],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 80, 90],
"piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 95, 100],
"modeName": ["Rush", "Aggressive", "Mid-Aggressive", "Balanced", "Defensive"]
доброго времени! помогите настроить автовыстрел (зделать его агресивным) ! сам не разбираюсь! сейчас у меня настройки такие:
Боевые режимы:Код:// Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": true, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 600, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 0.18, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град. // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.) "minCountForShot": 1, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
проблема в том, что аим долго исчет точку, потом думает и не факт, что выстрелит!Код:"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.25], "countRotatPoint_mode": [10, 12, 15, 20, 25], "minCountForShot_mode": [2, 2, 3, 3, 4], "ricoshetAngle_mode": [30, 35, 40, 45, 50], "ricoshetAngle_HC_mode": [40, 45, 50, 55, 60], "minPercent_mode": [50, 60, 70, 80, 90], "piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 95, 100], "modeName": ["Rush", "Aggressive", "Mid-Aggressive", "Balanced", "Defensive"]
помогите зделать минимальным время поиска, время сведения процентов 50 на коротких дистанцыях и 70% на дальних!
комп древний, пинг около 40! пожет мое железо не тянет на мое хочу или пинг в кф надо подправит?
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": true, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.2, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 0.2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"shootDispersion": 0.6, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 76.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.001, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.001, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
спасибо, стало лучше!JavaScript:// Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": true, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": true, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 0.2, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град. // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.) "minCountForShot": 0.2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.6, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 76.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела // Настройки круга сведения // ------------------------ "showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения "corrRealDispersion": 0.001, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер "minRealDispersion": 0.001, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
скинул тебе в личку конф (не мой, поэтому так) ! посмотри пожалуйста!JavaScript:// Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": true, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": true, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 0.2, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град. // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.) "minCountForShot": 0.2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.6, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 76.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела // Настройки круга сведения // ------------------------ "showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения "corrRealDispersion": 0.001, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер "minRealDispersion": 0.001, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "Euphoria",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
"remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате
// если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату
// при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint
// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси
// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах
// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.18, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": true, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант
// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен
// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 0.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 200.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате
"enableFixAutorotation": true, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 7.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.
// Упреждающие коэффициенты
"offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0)
// Интерполированный предел по пингу
"autoOffset": true, // Автоподстройка offset в зависимости от пинга
"bufPingSize": 10, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
"pingInterpolate": {"0":0.0, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1}, // зависимость множителя offset от пинга
// формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
"offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
// формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения)
// Настройки зависимостей упреждения
"standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
"standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч
"selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
"selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч
"fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч,
// если 0 - отключено
// До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте
// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 40, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 1.8, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела
"slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела
// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToExplosive": false, // Включение бота для фугасных снарядов
"angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 150, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 50, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"sectorSize": 0.25, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.15, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"countRotatPoint": 5, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 10, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 70.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 85.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 50, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 75, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.2, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
"minCountForShot": 0.2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"shootDispersion": 0.6, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 76.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.001, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 0.001, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4
// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
"fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера
// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 160], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор пробития
"showDigital": true, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант
"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт
// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": true, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт
// Маркеры захваченной цели
"showBox": true, // Показывать скобки при захвате цели
"showWheel": true, // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, -160], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка
// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)
// Быстрый маркер упреждения
"showFastMarker": false, // Показывать быстрый маркер упреждения
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован
"fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
"fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима
// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
"targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения
"targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128)
"extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения
"extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64)
// Показывать маркер полёта снаряда
"showFlyMarker": true, // Показывать маркер полёта снаряда
"flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера
"flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128)
"flyMarkerFont": "hpmp_panel.font", // Шрифт таймер-счётчика
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика
// Информатор отклонения точки прицеливания
"showAimPoint": true, // Показывать информатор
"AimPoint_xy": [0, -0.45], // Координаты смещения
"AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
"timeFindBestPos_mode": [ 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1.0 ],
"countRotatPoint_mode": [ 30, 20, 10, 5, 2 ],
"minCountForShot_mode": [ 1, 1, 2, 2, 1 ],
"ricoshetAngle_mode": [ 68, 68, 65, 60, 55 ],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ 82, 80, 78, 75, 70 ],
"minPercent_mode": [ 60, 65, 70, 75, 80 ],
"piersingPercent_mode": [ 85, 88, 90, 92, 95 ],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],
"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
// или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.
"modeBattleSave": true // true - помнить последний выбранный режим,
// false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}
для eu подойдёт ?автовыстрел
атор конфига Loneless2k24 настроил под себя оригиналКод:{ "version": "ABS 3.0 #027", "autor": "Euphoria", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию // Клавиши: // -------- "toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода "funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша "pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора "fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании "remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате // если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату // при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint // Клавиши быстрого выбора фиксированных точек "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси // Клавиши для работы с боевыми режимами "modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%) // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития // Chassis - захват ходовой части // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня // сброс на Default funcKey + modeKey "modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах // Параметры: // ---------- "RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши "captureTimeHalt": 0.18, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. "markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey "captureGunClinch": true, // Захватывать орудие противника во время клинча // Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey // если false, то при удержании funcKey "captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант // Настройки рентген-захвата "captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса "captureRay": 0.2, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 "nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен // Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах "AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах "fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) "fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня "fixPointTimer": 0.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек. "chassisDist": 200.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах // цель при этом должна быть в автозахвате "enableFixAutorotation": true, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) "timeOut": 7.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек. // Упреждающие коэффициенты "offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0) // Интерполированный предел по пингу "autoOffset": true, // Автоподстройка offset в зависимости от пинга "bufPingSize": 10, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек. "pingInterpolate": {"0":0.0, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1}, // зависимость множителя offset от пинга // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения) // Интерполированный предел "offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения) // Настройки зависимостей упреждения "standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч "selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч "fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч, // если 0 - отключено // До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте // Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется "slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов "slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела "slowAccel": 40, // Коэффициент ускорения прицела "slowDiv": 1.8, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено "slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено "slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима "slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела "slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела // Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey" // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется "enableShootSystem": true, // Включить СКВО "countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки "notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным "notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели "timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек. "countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную // Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) // ------------------------------------- "autoBot": true, // Включение бота "autoBotToExplosive": false, // Включение бота для фугасных снарядов "angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град. "pointsLimits": 150, // Ограничение количества искомых точек "pointsLimitsSector": 50, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "autoBotSelfMaxSpeed": 50.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "sectorSize": 0.25, // Размер сектора, в метрах "countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации "keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели "firstPointPriority": 1, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать "keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз) "timeFindBestPos": 0.15, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек. "countRotatPoint": 5, // Разрешённое количество перемещений по точкам "countLastPoint": 10, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность "minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в % // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие "ricoshetAngle": 70.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) "ricoshetAngle_HC": 85.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики) "minPercent": 50, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100% "piersingPercent": 75, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% "fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1) "needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent "rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30% "needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками "botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек. "needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч "fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам "__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения: // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата // Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": true, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 0.2, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град. // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.) "minCountForShot": 0.2, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.6, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 76.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела // Настройки круга сведения // ------------------------ "showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения "corrRealDispersion": 0.001, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер "minRealDispersion": 0.001, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 4 // Настройки управления камерой // ---------------------------- // Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения "managerCam": true, // Разрешить управление камерой "scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч // Настройки автокоррекции дальномера // ---------------------------------- "fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера "fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция "fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера // Настройки информационной панели // ------------------------------- // Информатор состояния дальномера "showFixDist": false, // Показывать информатор "showFixName": false, // Показывать наименование техники "FixDist_xy": [0, 160], // Координаты смещения "FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт // Информатор пробития "showDigital": true, // Показывать информатор пробития "showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам "digital_format": 1, // Три варианта формата: // 0 - запас пробития от среднего значения // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития // 2 - совмещённый вариант "digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения "digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт // Информатор бронепробития "showArmorInformer": true, // Показывать информатор бронепробития "armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения "armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт // Маркеры захваченной цели "showBox": true, // Показывать скобки при захвате цели "showWheel": true, // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники // Информатор цели "showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели "targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения "targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов "targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128) "targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка "targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк // Информатор цели в панели прицела "targetInformerAim_xy": [0, -160], // Координаты смещения строк "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка // Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана) "showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели "scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт "scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт "scopeSize": 256, // Размер индикатора (256) // Быстрый маркер упреждения "showFastMarker": false, // Показывать быстрый маркер упреждения "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован "fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима "fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима // Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели) "targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения "targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128) "extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения "extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64) // Показывать маркер полёта снаряда "showFlyMarker": true, // Показывать маркер полёта снаряда "flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера "flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128) "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font", // Шрифт таймер-счётчика "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика // Информатор отклонения точки прицеливания "showAimPoint": true, // Показывать информатор "AimPoint_xy": [0, -0.45], // Координаты смещения "AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт "AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет // Настройка параметров для боевых режимов // --------------------------------------- // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) "timeFindBestPos_mode": [ 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1.0 ], "countRotatPoint_mode": [ 30, 20, 10, 5, 2 ], "minCountForShot_mode": [ 1, 1, 2, 2, 1 ], "ricoshetAngle_mode": [ 68, 68, 65, 60, 55 ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ 82, 80, 78, 75, 70 ], "minPercent_mode": [ 60, 65, 70, 75, 80 ], "piersingPercent_mode": [ 85, 88, 90, 92, 95 ], "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"], "modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint" // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п. "modeBattleSave": true // true - помнить последний выбранный режим, // false - загружать modeBattle в начале каждого боя }
Скорее что подойдет.Только сверху нужно оставить свою версию.для eu подойдёт ?
Слушай, а значения для конфига откуда брала? Базы танков юзала или чисто по ощущениям настраивала?Обновила редактор Точная настройка Aimbot-Shaytan | Шайтан 3.0
открыл сайт с приложением, скачал конфиг, вставил в папку, место галочки горит крестик!Обновила редактор Точная настройка Aimbot-Shaytan | Шайтан 3.0
// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0
// Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org
// Создатель редактора: viena76
// Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны.
{
// ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
// --------------------
"version": "ABS 3.0 #027", // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода.
"autor": "ZorroJan", // Автор: Автор исходного дефолтного конфига.
// ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
// -------------------
"modEnable": true, // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры.
// КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ:
// -------------------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода.
"funcKey": "KEY_SPACE", // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании.
"pointKey": "KEY_E", // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом.
"fixDistKey": "KEY_E", // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается.
"remModeKey": true, // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз.
// КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК:
// --------------------------------------------
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД).
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели.
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели.
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц.
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank.
// КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ:
// -----------------------
"modeHardKey": "KEY_F11", // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint.
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
// ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА:
// ------------------
"RMB_funcEnable": false, // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу.
"captureTimeHalt": 0.28, // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах.
"markerAttack": true, // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey.
"captureGunClinch": false, // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey.
"clinchAngle": 20, // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах.
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук.
// РЕНТГЕН-ЗАХВАТ:
// ---------------
"captureNext": false, // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей.
"captureRay": 0.3, // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5.
"nextCaptureRay": 0.05, // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext.
// СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ:
// -------------------------------
"AimPoint": 0, // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах.
"AimPointSPG": 0, // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах.
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах.
"fixPointScrollEnable": true, // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня.
"fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни.
0.2, // НЛД
0.5, // Корпус
0.4 // Башня
],
"fixPointScrollDefault": 1, // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня.
"fixPointTimer": 10, // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах.
"chassisDist": 150, // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах.
"enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах.
"timeOut": 10, // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах.
// УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ:
// -------------------------
"offset": 1, // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0.
// АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ:
// -----------------------------------
"autoOffset": true, // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга.
"bufPingSize": 20, // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения.
"pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга.
"0": 0.66, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента
"15": 0.9, // Порог 15 мс пинга: множитель коэффициента
"50": 0.95, // Порог 50 мс пинга: множитель коэффициента
"200": 1, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента
"999": 1.1 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента
},
// ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ:
// -------------------------------------
"offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели.
"0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента
"250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента
"300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента
"400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
// ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ:
// -----------------------
"standartDist": 0, // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход.
"standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч.
20, // Минимальная скорость
40 // Максимальная скорость
],
"selfDist": 60, // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах.
"selfSpeed": 40, // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч.
"fidgetSpeed": 30, // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию.
// ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ:
// --------------------
"slowAim": true, // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах.
"slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке.
"slowAccel": 40, // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели.
"slowDiv": 1.8, // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление.
"slowDist": 200, // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах.
// ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ:
// ------------------------
"slowAimSPG": true, // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ.
"slowSpeedSPG": 20, // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ.
"slowAccelSPG": 40, // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ.
// НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА:
// -------------------
"offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции.
"0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
"slowSpeedFlame": 20, // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения.
"slowAccelFlame": 40, // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения.
// НАСТРОЙКИ НУРС:
// ---------------
"offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции.
"0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента
"50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента
"100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента
"550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента
},
"slowSpeedNURS": 40, // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС.
"slowAccelNURS": 80, // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС.
// СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ:
// -------------------------------------
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели.
"countShootClick": 3, // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО.
"notShootAllies": true, // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике.
"notShootKills": true, // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике.
"timePostKill": 2, // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах.
"countDestruct": 4, // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел.
// АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ:
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек.
"autoBotToSPG": true, // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ.
"scanCycle": 3, // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3.
"angleReset": 1.5, // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах.
"pointsLimits": 44, // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске.
"pointsLimitsSector": 12, // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате.
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
"autoBotDistanceMax": 520, // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах.
"autoBotTargetMaxSpeed": 40, // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
"autoBotSelfMaxSpeed": 45, // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч.
"sectorSize": 0.12, // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах.
"countSector": 4, // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации.
"keepPointPriority": false, // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели.
"firstPointPriority": 0, // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки.
"keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата.
"timeFindBestPos": 0.12, // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах.
"deltaRotatPoint": 0.5, // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах.
"countRotatPoint": 3, // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками.
"countLastPoint": 10, // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность.
"minDiffPercent": 25, // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах.
"ricoshetAngle": 70, // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах.
"ricoshetAngle_HC": 85, // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах.
"minPercent": 50, // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота.
"piersingPercent": 68, // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной.
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1.
"needRange": true, // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent.
"rangePercent": 10, // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах.
"botPostTimer": 10, // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах.
"needFuelTank": false, // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч.
"fuelTankDist": 300, // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах.
"__visualPoints": false, // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS.
"__visualPointsSector": false, // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS.
"__visualData": false, // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм.
// АВТОВЫСТРЕЛ:
// ------------
"autoShooting": false, // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий.
"autoShoot_LT": false, // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию.
"autoShootDistMax": 500, // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах.
"dirSynchro": 0.25, // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах.
"minCountForShot": 5, // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела.
// ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА:
// ------------------------------------
"shootDispersion": 0.2, // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение.
"closeShootDispersion": 50, // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции.
// КРУГ СВЕДЕНИЯ:
// --------------
"showRealDispersion": false, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения.
"corrRealDispersion": 0, // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение.
"minRealDispersion": 15, // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения.
// УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ:
// -------------------
"managerCam": true, // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения.
"scrollCenterCam": false, // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях.
// АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА:
// -------------------------
"fixDistAuto": true, // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели.
"fixDistMin": 50, // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах.
"fixDistPostTime": 5, // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах.
// ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА:
// ----------------------
"showFixDist": true, // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера.
"showFixName": true, // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера.
"FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера.
0, // Координата X
0.6 // Координата Y
],
"FixDistAnchor": "CENTER", // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT.
"FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 18, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ:
// ------------------------------
"showDigital": true, // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле.
"showDigitalForAllies": false, // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников.
"digital_format": 1, // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения.
"digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора.
0, // Координата X
-0.06 // Координата Y
],
"digitalAnchor": "CENTER", // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT.
"digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 20, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ:
// -------------------------
"showArmorInformer": true, // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке.
"armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития.
0.1, // Координата X
0.2 // Координата Y
],
"armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ:
// ------------------------------
"showTargetInformer": true, // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели.
"targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения.
0, // Координата X
-0.15 // Координата Y
],
"targetInfoStrEnable": true, // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем.
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности.
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности.
"targetInformerSize": 128, // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях.
"targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 16, // Размер шрифта
"bold": true, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA.
250, // Красный (R)
200, // Зеленый (G)
0, // Синий (B)
255 // Прозрачность (A)
],
// ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ:
// ------------------------
"targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели.
0, // Координата X
0.6 // Координата Y
],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT.
"targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 18, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 20, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
// БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ:
// ---------------------------
"showScopeAim": false, // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана.
"scopeFile": "scope_green2.dds", // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели.
"scopeFile2": "scope_red2.dds", // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели.
"scopeSize": 256, // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях.
// БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
// --------------------------
"showFastMarker": false, // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения.
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера.
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера.
"fastMarkerSize": 32, // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах.
"fastMarkerStratSize": 46, // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме.
// ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ:
// ---------------------------------
"targetExtraFile": "extra2.dds", // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey.
"targetExtraSize": 128, // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях.
"extraTimeFile": "extra5.dds", // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения.
"extraTimeSize": 32, // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях.
// МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА:
// ----------------------
"showFlyMarker": true, // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда.
"flyStrategicOnly": false, // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом.
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда.
"flyMarkerSize": 128, // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях.
"flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда.
"face": "Arial", // Название шрифта
"size": 14, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA.
255, // Красный (R)
255, // Зеленый (G)
255, // Синий (B)
255 // Прозрачность (A)
],
// ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ:
// -----------------------------------------
"showAimPoint": true, // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания.
"AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания.
0, // Координата X
-0.45 // Координата Y
],
"AimPointAnchor": "CENTER", // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT.
"AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания.
"face": "Courier New", // Название шрифта
"size": 22, // Размер шрифта
"bold": false, // Полужирное начертание
"dropShadow": true, // Тень текста
"shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени
},
"AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA.
240, // Красный (R)
250, // Зеленый (G)
0, // Синий (B)
230 // Прозрачность (A)
],
// НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA:
// --------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega.
0.2, // Режим Alfa
0.16, // Режим Beta
0.18, // Режим Gamma
0.14, // Режим Delta
0.12 // Режим Omega
],
"countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима.
10, // Режим Alfa
8, // Режим Beta
12, // Режим Gamma
14, // Режим Delta
16 // Режим Omega
],
"minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима.
3, // Режим Alfa
4, // Режим Beta
3, // Режим Gamma
3, // Режим Delta
2 // Режим Omega
],
"ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима.
68, // Режим Alfa
64, // Режим Beta
66, // Режим Gamma
68, // Режим Delta
70 // Режим Omega
],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима.
84, // Режим Alfa
80, // Режим Beta
82, // Режим Gamma
84, // Режим Delta
85 // Режим Omega
],
"minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима.
68, // Режим Alfa
74, // Режим Beta
70, // Режим Gamma
66, // Режим Delta
62 // Режим Omega
],
"piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима.
88, // Режим Alfa
92, // Режим Beta
90, // Режим Gamma
88, // Режим Delta
86 // Режим Omega
],
"modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого.
"Alfa", // Название режима 1
"Beta", // Название режима 2
"Gamma", // Название режима 3
"Delta", // Название режима 4
"Omega" // Название режима 5
],
// СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ:
// -----------------------
"modeBattle": "Default", // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских.
"modeBattleSave": false // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle.
}
Скинь скриноткрыл сайт с приложением, скачал конфиг, вставил в папку, место галочки горит крестик!
Код:// Точная настройка aimbot-shaytan шайтан 3.0 // Эксклюзивная версия редактора для форума 4cheat.org // Создатель редактора: viena76 // Формат: JSON с комментариями. Каждый параметр и составное значение подписаны. { // ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: // -------------------- "version": "ABS 3.0 #027", // Версия конфигурации: Версия конфигурации и совместимой сборки мода. "autor": "ZorroJan", // Автор: Автор исходного дефолтного конфига. // ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: // ------------------- "modEnable": true, // Включать мод по умолчанию: Включает мод по умолчанию при запуске игры. // КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ: // ------------------- "toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Переключение режимов: Клавиша последовательного переключения режимов мода. "funcKey": "KEY_SPACE", // Функциональная клавиша: Многофункциональная клавиша мода; также снимает некоторые ограничения при удержании. "pointKey": "KEY_E", // Захват сектора: Дополнительная клавиша захвата выбранного сектора или точки под прицелом. "fixDistKey": "KEY_E", // Фиксация дальномера: Клавиша фиксации дальномера; функция действует, пока клавиша удерживается. "remModeKey": true, // Запоминать выбор точки: Запоминает выбранную фиксированную точку и применяет ее при следующих захватах; false использует выбор только один раз. // КЛАВИШИ БЫСТРОГО ВЫБОРА ФИКСИРОВАННЫХ ТОЧЕК: // -------------------------------------------- "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Быстрый выбор НЛД: Клавиша быстрого выбора нижней лобовой детали (НЛД). "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Быстрый выбор корпуса: Клавиша быстрого выбора корпуса цели. "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Быстрый выбор башни: Клавиша быстрого выбора башни цели. "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси: Клавиша быстрого захвата шасси, катков или гусениц. "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Приоритет топливных баков: Клавиша включения и отключения приоритета топливных баков needFuelTank. // КЛАВИШИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ: // ----------------------- "modeHardKey": "KEY_F11", // Жесткие режимы: Переключает жесткие режимы Default, OneTouch, FastPoint, Chassis и NoPoint. "modeSoftKey": "KEY_F12", // Дополнительные режимы: Переключает дополнительные пользовательские режимы Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega. // ПАРАМЕТРЫ ЗАХВАТА: // ------------------ "RMB_funcEnable": false, // ПКМ как функциональная клавиша: Использует правую кнопку мыши как дополнительную функциональную клавишу. "captureTimeHalt": 0.28, // Задержка захвата по ПКМ: Задержка срабатывания захвата точки при удержании ПКМ, в секундах. "markerAttack": true, // Маркер атаки: Ставит на захваченной цели маркер атаки при комбинации ЛКМ или ПКМ с funcKey. "captureGunClinch": false, // Захват орудия в клинче: Автоматически захватывает орудие противника в клинче во время перезарядки; при false захват выполняется только с funcKey. "clinchAngle": 20, // Угол клинча: Максимальный угол орудия цели, при котором включается захват орудия в клинче, в градусах. "captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: Вариант озвучки захвата: 0 - выключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - голос и звук. // РЕНТГЕН-ЗАХВАТ: // --------------- "captureNext": false, // Захватывать следующую цель: Разрешает сразу захватывать следующую цель без промежуточного сброса текущей. "captureRay": 0.3, // Радиус рентген-захвата: Чувствительность первичного рентген-захвата через препятствия; рекомендуемый диапазон 0.02-0.5. "nextCaptureRay": 0.05, // Радиус повторного захвата: Чувствительность рентген-захвата повторной цели при включенном captureNext. // СМЕЩЕНИЯ И ФИКСИРОВАННЫЕ ТОЧКИ: // ------------------------------- "AimPoint": 0, // Смещение точки прицеливания: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для обычной техники, в метрах. "AimPointSPG": 0, // Смещение точки для САУ: Вертикальное смещение прицела относительно центра цели для САУ, в метрах. "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения точки колесом: Шаг изменения высоты точки захвата колесом мыши, в метрах. "fixPointScrollEnable": true, // Фиксированные точки НЛД / корпус / башня: Включает три фиксированные точки: НЛД, корпус и башня. "fixPointOffset": [ // Смещения фиксированных точек: Коэффициенты высоты фиксированных точек для НЛД, корпуса и башни. 0.2, // НЛД 0.5, // Корпус 0.4 // Башня ], "fixPointScrollDefault": 1, // Фиксированная точка по умолчанию: Фиксированная точка по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня. "fixPointTimer": 10, // Задержка АвтоБота после выбора точки: Задержка включения АвтоБота после ручного выбора фиксированной точки, в секундах. "chassisDist": 150, // Дистанция захвата катков: Дистанция, ближе которой funcKey захватывает катки захваченной цели, в метрах. "enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса безбашенной техники: Фиксирует корпус безбашенной техники при автозахвате в снайперском и стратегическом режимах. "timeOut": 10, // Слежение после пропадания из засвета: Время сопровождения цели после ее пропадания из засвета, в секундах. // УПРЕЖДАЮЩИЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ: // ------------------------- "offset": 1, // Базовый коэффициент упреждения: Базовый коэффициент упреждения; нормальное исходное значение около 1.0. // АВТОПОДСТРОЙКА УПРЕЖДЕНИЯ ПО ПИНГУ: // ----------------------------------- "autoOffset": true, // Автоподстройка упреждения по пингу: Автоматически корректирует offset в зависимости от среднего пинга. "bufPingSize": 20, // Буфер пинга: Размер буфера измерений пинга; 10 значений примерно соответствуют одной секунде усреднения. "pingInterpolate": { // Интерполяция по пингу: Таблица зависимости множителя offset от сетевого пинга. "0": 0.66, // Порог 0 мс пинга: множитель коэффициента "15": 0.9, // Порог 15 мс пинга: множитель коэффициента "50": 0.95, // Порог 50 мс пинга: множитель коэффициента "200": 1, // Порог 200 мс пинга: множитель коэффициента "999": 1.1 // Порог 999 мс пинга: множитель коэффициента }, // ИНТЕРПОЛЯЦИЯ УПРЕЖДЕНИЯ ПО ДИСТАНЦИИ: // ------------------------------------- "offsetInterpolate": { // Интерполяция по дистанции: Таблица зависимости множителя offset от дистанции до цели. "0": 9, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента "50": 4.2, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента "100": 2, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента "200": 1.6, // Порог 200 м дистанции: множитель коэффициента "250": 1.5, // Порог 250 м дистанции: множитель коэффициента "300": 1.5, // Порог 300 м дистанции: множитель коэффициента "400": 1.5, // Порог 400 м дистанции: множитель коэффициента "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента }, // ЗАВИСИМОСТИ УПРЕЖДЕНИЯ: // ----------------------- "standartDist": 0, // Дистанция стандартного упреждения: Дистанция перехода на стандартный алгоритм упреждения; 0 отключает переход. "standartSpeed": [ // Диапазон скорости стандартного алгоритма: Диапазон скоростей цели, в котором применяется поправка standartDist, в км/ч. 20, // Минимальная скорость 40 // Максимальная скорость ], "selfDist": 60, // Дистанция поправки собственной скорости: Дистанция перехода на стандартное упреждение при высокой собственной скорости, в метрах. "selfSpeed": 40, // Порог собственной скорости: Собственная скорость, выше которой действует поправка selfDist, в км/ч. "fidgetSpeed": 30, // Порог начала движения цели: Процент максимальной скорости цели, после которого она считается движущейся; 0 отключает функцию. // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ: // -------------------- "slowAim": true, // Плавная доводка: Включает замедленную плавную доводку прицела в аркадном и снайперском режимах. "slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела: Базовая скорость перемещения прицела при плавной доводке. "slowAccel": 40, // Ускорение прицела: Коэффициент ускорения прицела при изменении направления цели. "slowDiv": 1.8, // Делитель плавности: Делитель скорости на неподвижной цели; влияет на плавность, значение меньше 1 отключает деление. "slowDist": 200, // Дистанция отключения замедления: Дистанция, ближе которой замедление перемещения прицела отключается, в метрах. // ПЛАВНОСТЬ НАВЕДЕНИЯ САУ: // ------------------------ "slowAimSPG": true, // Плавная доводка САУ: Включает плавную доводку в стратегическом режиме САУ. "slowSpeedSPG": 20, // Скорость доводки САУ: Скорость перемещения прицела в стратегическом режиме САУ. "slowAccelSPG": 40, // Ускорение доводки САУ: Коэффициент ускорения прицела в стратегическом режиме САУ. // НАСТРОЙКИ ОГНЕМЕТА: // ------------------- "offsetInterpolateFlame": { // Упреждение огнемета: Таблица множителя упреждения огнемета в зависимости от дистанции. "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента }, "slowSpeedFlame": 20, // Скорость прицела огнемета: Скорость перемещения прицела для огнеметного вооружения. "slowAccelFlame": 40, // Ускорение прицела огнемета: Коэффициент ускорения прицела для огнеметного вооружения. // НАСТРОЙКИ НУРС: // --------------- "offsetInterpolateNURS": { // Упреждение НУРС: Таблица множителя упреждения НУРС в зависимости от дистанции. "0": 2, // Порог 0 м дистанции: множитель коэффициента "50": 1.8, // Порог 50 м дистанции: множитель коэффициента "100": 1.5, // Порог 100 м дистанции: множитель коэффициента "550": 1.5 // Порог 550 м дистанции: множитель коэффициента }, "slowSpeedNURS": 40, // Скорость прицела НУРС: Скорость перемещения прицела для НУРС. "slowAccelNURS": 80, // Ускорение прицела НУРС: Коэффициент ускорения прицела для НУРС. // СКВО - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ: // ------------------------------------- "enableShootSystem": true, // Включить СКВО: Включает СКВО и блокировки небезопасного или неэффективного выстрела по захваченной цели. "countShootClick": 3, // Нажатия для обхода блокировки: Количество повторных нажатий кнопки выстрела для ручного обхода блокировки СКВО. "notShootAllies": true, // Запрет выстрела по союзникам: Принудительно запрещает стрельбу по союзной технике. "notShootKills": true, // Запрет выстрела по уничтоженным: Запрещает стрельбу по уже уничтоженной захваченной технике. "timePostKill": 2, // Задержка после уничтожения: Задержка разрешения следующего выстрела после уничтожения цели, в секундах. "countDestruct": 4, // Объекты, разрешенные для прострела: Количество разрушаемых объектов, через которые разрешен ручной прострел. // АВТОБОТ - АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫЦЕЛИВАНИЕ: // ------------------------------------- "autoBot": true, // Включить АвтоБот: Включает автоматический поиск и выцеливание пробиваемых точек. "autoBotToSPG": true, // АвтоБот для САУ: Разрешает использовать АвтоБот при игре на САУ. "scanCycle": 3, // Частота сканирования: Частота сканирования брони; меньшее значение быстрее, но сильнее нагружает процессор; не рекомендуется больше 3. "angleReset": 1.5, // Сброс точек при довороте: Угол поворота корпуса или башни цели, после которого найденные точки сбрасываются, в градусах. "pointsLimits": 44, // Лимит искомых точек: Максимальное количество точек пробития в общем поиске. "pointsLimitsSector": 12, // Лимит точек сектора: Максимальное количество точек пробития при секторальном захвате. "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальная дистанция АвтоБота: Минимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах. "autoBotDistanceMax": 520, // Максимальная дистанция АвтоБота: Максимальная дистанция автоматической работы АвтоБота, в метрах. "autoBotTargetMaxSpeed": 40, // Максимальная скорость цели: Максимальная скорость цели, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч. "autoBotSelfMaxSpeed": 45, // Максимальная собственная скорость: Максимальная собственная скорость, при которой АвтоБот включается автоматически, в км/ч. "sectorSize": 0.12, // Размер сектора: Размер сектора поиска вокруг первоначальной точки захвата, в метрах. "countSector": 4, // Количество смещений сектора: Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации. "keepPointPriority": false, // Приоритет точки захвата: Разрешает приоритет точки непосредственно в месте ручного захвата цели. "firstPointPriority": 0, // Приоритет первичной точки: Приоритет первой найденной точки; 0 отключает учет первичной точки. "keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю точку: Сохраняет последнюю приоритетную точку до выбора АвтоБотом новой после повторного захвата. "timeFindBestPos": 0.12, // Интервал поиска лучшей позиции: Интервал очередной проверки лучшей позиции для выстрела, в секундах. "deltaRotatPoint": 0.5, // Дельта смены точки: Минимальное расстояние между текущей и новой точкой для принудительного переноса прицела, в метрах. "countRotatPoint": 3, // Количество перемещений по точкам: Разрешенное количество перемещений прицела между расчетными точками. "countLastPoint": 10, // Статистика последней точки: Минимальная статистика точек для проверки последней позиции на пригодность. "minDiffPercent": 25, // Разница деталей для объединения: Минимальная разница количества точек в деталях для объединения в общий массив, в процентах. "ricoshetAngle": 70, // Угол рикошета ББ: Порог угла рикошета к нормали для ББ и подкалиберных боеприпасов, в градусах. "ricoshetAngle_HC": 85, // Угол рикошета КС: Порог угла рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов, в градусах. "minPercent": 50, // Минимальный процент пробития: Минимальный процент пробития, при котором точка включается в расчет АвтоБота. "piersingPercent": 68, // Желаемый процент пробития: Желаемый процент пробития для выбора расчетной точки как основной. "fieldPower": 1, // Количество выборок зон: Количество выборок зон пробития; допустимо 1-3, рекомендуется 1. "needRange": true, // Искать точки лучше текущей: Разрешает искать точку, превосходящую текущую на величину rangePercent. "rangePercent": 10, // Запас пробития: Требуемый запас пробития для перехода АвтоБота на следующую точку, в процентах. "botPostTimer": 10, // Удержание точки после отключения: Время удержания выбранной АвтоБотом точки после отключения бота, в секундах. "needFuelTank": false, // Приоритет топливного бака: Включает приоритет топливного бака для цели со скоростью менее 5 км/ч. "fuelTankDist": 300, // Дальность привязки к бакам: Максимальная дистанция привязки к топливным бакам, в метрах. "__visualPoints": false, // Визуализация точек: Техническая визуализация общих точек пробития; может снижать FPS. "__visualPointsSector": false, // Визуализация точек сектора: Техническая визуализация точек секторального поиска; может снижать FPS. "__visualData": false, // Визуализация данных упреждения: Техническая визуализация данных упреждения: скорость, дистанция, скорость снаряда и алгоритм. // АВТОВЫСТРЕЛ: // ------------ "autoShooting": false, // Включить автовыстрел: Включает автоматический выстрел при выполнении заданных условий. "autoShoot_LT": false, // Автовыстрел для ЛТ: Включает автовыстрел для легких танков в начале боя по умолчанию. "autoShootDistMax": 500, // Максимальная дистанция автовыстрела: Максимальная дистанция работы автовыстрела, в метрах. "dirSynchro": 0.25, // Синхронизация направления орудия: Допустимый угол между направлением прицеливания и фактическим положением орудия, в градусах. "minCountForShot": 5, // Точек для автовыстрела: Минимальное количество расчетных точек АвтоБота, необходимое для автоматического выстрела. // ДИСПЕРСИЯ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ АВТОВЫСТРЕЛА: // ------------------------------------ "shootDispersion": 0.2, // Дисперсия для автовыстрела: Необходимая дисперсия сведения для автовыстрела; 0 означает полное сведение. "closeShootDispersion": 50, // Дисперсия вблизи: Допустимая дисперсия сведения для выстрела на близкой дистанции. // КРУГ СВЕДЕНИЯ: // -------------- "showRealDispersion": false, // Показывать реальный разброс: Показывает круг реального разброса вместо стандартного круга сведения. "corrRealDispersion": 0, // Коррекция круга разброса: Корректирует размер круга: 0 - реальный разброс, 1 - стандартное сведение. "minRealDispersion": 15, // Минимальный размер круга: Минимально разрешенный визуальный размер круга сведения. // УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ: // ------------------- "managerCam": true, // Управление камерой: Разрешает моду корректировать камеру и уменьшать потерю сведения. "scrollCenterCam": false, // Центрировать камеру на цели: Центрирует камеру на цели при входе в снайперский режим колесом мыши при подходящих условиях. // АВТОКОРРЕКЦИЯ ДАЛЬНОМЕРА: // ------------------------- "fixDistAuto": true, // Автокоррекция дальномера: Включает автоматическую коррекцию дальномера по захваченной цели. "fixDistMin": 50, // Минимальная дистанция коррекции: Минимальная дистанция срабатывания автокоррекции дальномера, в метрах. "fixDistPostTime": 5, // Задержка отключения дальномера: Задержка отключения фиксации дальномера после потери цели, в секундах. // ИНФОРМАТОР ДАЛЬНОМЕРА: // ---------------------- "showFixDist": true, // Информатор дальномера: Показывает информатор состояния фиксации дальномера. "showFixName": true, // Название техники: Показывает название техники в информаторе дальномера. "FixDist_xy": [ // FixDist xy: Координаты X и Y смещения информатора дальномера. 0, // Координата X 0.6 // Координата Y ], "FixDistAnchor": "CENTER", // FixDistAnchor: Выравнивание информатора дальномера: CENTER, LEFT или RIGHT. "FixDistFont": { // FixDistFont: Настройки шрифта информатора дальномера. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 18, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // ИНФОРМАТОР ПРОБИТИЯ В ПРИЦЕЛЕ: // ------------------------------ "showDigital": true, // Цифровой информатор пробития: Показывает цифровой информатор вероятности пробития в прицеле. "showDigitalForAllies": false, // Пробитие союзников: Показывает цифровой информатор пробития при наведении на союзников. "digital_format": 1, // Формат цифрового информатора: Формат информатора: 0 - запас пробития, 1 - вероятность в процентах, 2 - оба значения. "digital_xy": [ // digital xy: Координаты X и Y смещения цифрового информатора. 0, // Координата X -0.06 // Координата Y ], "digitalAnchor": "CENTER", // digitalAnchor: Выравнивание цифрового информатора: CENTER, LEFT или RIGHT. "digitalFont": { // digitalFont: Настройки шрифта цифрового информатора пробития. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 20, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // ИНФОРМАТОР БРОНЕПРОБИТИЯ: // ------------------------- "showArmorInformer": true, // Информатор бронепробития: Показывает информатор бронепробития в выбранной точке. "armorInformer_xy": [ // armorInformer xy: Координаты X и Y смещения информатора бронепробития. 0.1, // Координата X 0.2 // Координата Y ], "armorInformerFont": { // armorInformerFont: Настройки шрифта информатора бронепробития. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 16, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // ИНФОРМАТОР СОПРОВОЖДЕНИЯ ЦЕЛИ: // ------------------------------ "showTargetInformer": true, // Информатор сопровождения: Показывает стрелку и данные сопровождения захваченной цели. "targetInformer_xy": [ // targetInformer xy: Координаты X и Y смещения целеуказателя сопровождения. 0, // Координата X -0.15 // Координата Y ], "targetInfoStrEnable": true, // Строки сопровождения: Показывает текстовые строки рядом с целеуказателем. "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // targetInformerFile: Файл текстуры целеуказателя для состояния готовности. "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // targetInformerFile2: Файл текстуры целеуказателя для состояния неготовности. "targetInformerSize": 128, // targetInformerSize: Размер текстуры целеуказателя сопровождения в пикселях. "targetInfoDistFont": { // targetInfoDistFont: Настройки шрифта первой строки информатора сопровождения. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 16, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "targetInfoFont": { // targetInfoFont: Настройки шрифта второй строки информатора сопровождения. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 16, // Размер шрифта "bold": true, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "targetInfoColor": [ // targetInfoColor: Цвет строк сопровождения в формате RGBA. 250, // Красный (R) 200, // Зеленый (G) 0, // Синий (B) 255 // Прозрачность (A) ], // ИНФОРМАТОР СТАТУСА ЦЕЛИ: // ------------------------ "targetInformerAim_xy": [ // targetInformerAim xy: Координаты X и Y строк статуса захваченной цели. 0, // Координата X 0.6 // Координата Y ], "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // targetInformerAimAnchor: Выравнивание строк статуса цели: CENTER, LEFT или RIGHT. "targetInformerAimFont": { // targetInformerAimFont: Настройки шрифта первой строки статуса цели. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 18, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "targetInformerAimFont2": { // targetInformerAimFont2: Настройки шрифта второй строки статуса цели. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 20, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, // БОЛЬШОЙ ИНДИКАТОР ПРОБИТИЯ: // --------------------------- "showScopeAim": false, // Большой индикатор пробития: Показывает большой индикатор пробития захваченной цели в верхней части экрана. "scopeFile": "scope_green2.dds", // scopeFile: Файл текстуры большого индикатора для пробиваемой цели. "scopeFile2": "scope_red2.dds", // scopeFile2: Файл текстуры большого индикатора для непробиваемой цели. "scopeSize": 256, // scopeSize: Размер большого индикатора пробития в пикселях. // БЫСТРЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ: // -------------------------- "showFastMarker": false, // Быстрый маркер упреждения: Показывает быстрый маркер упреждения. "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // fastMarkerFile: Файл текстуры синхронизированного быстрого маркера. "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // fastMarkerFile2: Файл текстуры несинхронизированного быстрого маркера. "fastMarkerSize": 32, // fastMarkerSize: Размер быстрого маркера в аркадном и снайперском режимах. "fastMarkerStratSize": 46, // fastMarkerStratSize: Размер быстрого маркера в стратегическом режиме. // ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ МАРКЕР УПРЕЖДЕНИЯ: // --------------------------------- "targetExtraFile": "extra2.dds", // targetExtraFile: Файл текстуры принудительного маркера упреждения по funcKey. "targetExtraSize": 128, // targetExtraSize: Размер принудительного маркера упреждения в пикселях. "extraTimeFile": "extra5.dds", // extraTimeFile: Файл текстуры временного маркера упреждения. "extraTimeSize": 32, // extraTimeSize: Размер временного маркера упреждения в пикселях. // МАРКЕР ПОЛЕТА СНАРЯДА: // ---------------------- "showFlyMarker": true, // Маркер полета снаряда: Показывает маркер полета выпущенного снаряда. "flyStrategicOnly": false, // Маркер только в стратегическом режиме: Ограничивает маркер полета только стратегическим режимом. "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // flyMarkerFile: Файл текстуры маркера полета снаряда. "flyMarkerSize": 128, // flyMarkerSize: Размер маркера полета снаряда в пикселях. "flyMarkerFont": { // flyMarkerFont: Настройки шрифта таймера полета снаряда. "face": "Arial", // Название шрифта "size": 14, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "flyMarkerColor": [ // flyMarkerColor: Цвет таймера маркера полета в формате RGBA. 255, // Красный (R) 255, // Зеленый (G) 255, // Синий (B) 255 // Прозрачность (A) ], // ИНФОРМАТОР ОТКЛОНЕНИЯ ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ: // ----------------------------------------- "showAimPoint": true, // Информатор смещения точки: Показывает информатор текущего смещения точки прицеливания. "AimPoint_xy": [ // AimPoint xy: Координаты X и Y смещения информатора точки прицеливания. 0, // Координата X -0.45 // Координата Y ], "AimPointAnchor": "CENTER", // AimPointAnchor: Выравнивание информатора точки: CENTER, LEFT или RIGHT. "AimPointFont": { // AimPointFont: Настройки шрифта информатора точки прицеливания. "face": "Courier New", // Название шрифта "size": 22, // Размер шрифта "bold": false, // Полужирное начертание "dropShadow": true, // Тень текста "shadowAlpha": 128 // Прозрачность тени }, "AimPointColor": [ // AimPointColor: Цвет информатора точки прицеливания в формате RGBA. 240, // Красный (R) 250, // Зеленый (G) 0, // Синий (B) 230 // Прозрачность (A) ], // НАСТРОЙКИ БОЕВЫХ РЕЖИМОВ ALFA - OMEGA: // -------------------------------------- "timeFindBestPos_mode": [ // Интервал поиска по режимам: Интервал поиска лучшей точки отдельно для режимов Alfa, Beta, Gamma, Delta и Omega. 0.2, // Режим Alfa 0.16, // Режим Beta 0.18, // Режим Gamma 0.14, // Режим Delta 0.12 // Режим Omega ], "countRotatPoint_mode": [ // Перемещения по точкам по режимам: Количество разрешенных перемещений между точками отдельно для каждого режима. 10, // Режим Alfa 8, // Режим Beta 12, // Режим Gamma 14, // Режим Delta 16 // Режим Omega ], "minCountForShot_mode": [ // Точек для выстрела по режимам: Минимальное количество расчетных точек для выстрела отдельно для каждого режима. 3, // Режим Alfa 4, // Режим Beta 3, // Режим Gamma 3, // Режим Delta 2 // Режим Omega ], "ricoshetAngle_mode": [ // Угол рикошета по режимам: Порог угла рикошета ББ отдельно для каждого режима. 68, // Режим Alfa 64, // Режим Beta 66, // Режим Gamma 68, // Режим Delta 70 // Режим Omega ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ // Угол рикошета КС по режимам: Порог угла рикошета кумулятивов отдельно для каждого режима. 84, // Режим Alfa 80, // Режим Beta 82, // Режим Gamma 84, // Режим Delta 85 // Режим Omega ], "minPercent_mode": [ // Минимальное пробитие по режимам: Минимальный процент пробития отдельно для каждого режима. 68, // Режим Alfa 74, // Режим Beta 70, // Режим Gamma 66, // Режим Delta 62 // Режим Omega ], "piersingPercent_mode": [ // Желаемое пробитие по режимам: Желаемый процент пробития отдельно для каждого режима. 88, // Режим Alfa 92, // Режим Beta 90, // Режим Gamma 88, // Режим Delta 86 // Режим Omega ], "modeName": [ // Названия режимов Alfa - Omega: Названия пяти пользовательских режимов в порядке от первого до пятого. "Alfa", // Название режима 1 "Beta", // Название режима 2 "Gamma", // Название режима 3 "Delta", // Название режима 4 "Omega" // Название режима 5 ], // СТАРТОВЫЙ БОЕВОЙ РЕЖИМ: // ----------------------- "modeBattle": "Default", // Режим в начале боя: Режим, который загружается в начале боя: жесткий или один из пользовательских. "modeBattleSave": false // Запоминать последний выбранный режим: При true запоминает последний выбранный режим; при false каждый бой загружает modeBattle. }
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?