[mirtankov 1.46.0 ru и wot 2.4.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.8 от 12.11.26) - Моды для Танков | Страница 218

Обновлён [mirtankov 1.46.0 ru и wot 2.4.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.8 от 12.11.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
286
Репутация
102
Спасибо
181
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Купил данный модпак. Что могу сказать, очень хороший аим, выцеливает сразу же слабые места, в том числе Люки/нлд нижняя часть и в части башни слабые места, не скачет с точки на точки, что радует очень сильно. Хорошо выцеливает колёсные техники на перед.
Тундра - Очень полезный мод, но в данном модпаке, он сделан так, что при зажатом ALT убирается все, но есть 1 ФИЧА, с 3-5 метра, деревья появляются, что дают неимоверную преимущество, вы можете проехать через целые куста, не сломав дерево, очень годно!
Очень красивая и к тому информативная перезарядка артиллерий и обычные танки/в чат.
Полезная информация при наведение на вражеского танка, показывает очень большую информацию, какие у него характеристики и т.д, что заряжен а так-же шансы пробитие и т.д.
И конечно же оптимизация, она на высшем уровне, никакой мод не кушает ваш фпс, стабильно 100 фпс!
А так-же необычная загрузка всего чудо, что делает ваш аккаунт максимально безопасно!
В общем 10/10 Советую к покупке
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
В общем 10/10 Советую к покупке
Это просто грамотные модики.
В этом паке никогда небудет настоящих читов т.к. автор на подписке WG и ездит на собрания мододелов в WG. :LOL:
 
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Это просто грамотные модики.
В этом паке никогда небудет настоящих читов т.к. автор на подписке WG и ездит на собрания мододелов в WG. :LOL:
По твоим словам, что лучше взять этого? Если это самый дешевый аим и модпак...
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
По твоим словам, что лучше взять этого? Если это самый дешевый аим и модпак...

Это и взять. Этот модпак я считаю лучше чем PFMods, плюс программист хороший.
Только он умопомрачительный чит никогда не добавит в пак, он же наподписке и знает разрабов, ходит на грани так сказать. :ROFLMAO:
PFMods - тоже разраб XVM на подписке WG... :ROFLMAO:
 
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Это и взять. Этот модпак я считаю лучше чем PFMods, плюс программист хороший.
Только он умопомрачительный чит никогда не добавит в пак, он же наподписке и знает разрабов, ходит на грани так сказать. :ROFLMAO:
PFMods - тоже разраб XVM на подписке WG... :ROFLMAO:
А что на счет bitorg?
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен

Вложения

  • lalalo.jpg
    lalalo.jpg
    14.7 KB · Просмотры: 85
Последнее редактирование:
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
206
Репутация
125
Спасибо
28
Монет
0
Вообще туфта с накрученным ценником.

Вас дурят, вот что есть уже 2 год

Вообще туфта с накрученным ценником.

Вас дурят, вот что есть уже 2 года:
Посмотреть вложение 27992
в моём случае огр хорошо себя проявлял,выцеливал и пробивал
 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
макс про это ???

Dapper Phantom AimBOT Delysid​

 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
вот с боя на интрудере я х3 кому не нравится ??? аим как аим
 

Вложения

  •  автоприцела Ogre Ninja - Моды от b4it & ogre.ninja на 4cheaT.ru  Страница 140 – Яндекс.Браузе...jpg
    автоприцела Ogre Ninja - Моды от b4it & ogre.ninja на 4cheaT.ru Страница 140 – Яндекс.Браузе...jpg
    109.5 KB · Просмотры: 85
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
  • Angry
Реакции: http

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
1 Окт 2019
Сообщения
29
Репутация
61
Спасибо
18
Монет
0
Народ, кто пользуется данным паком, входящий в него контур-рентген в нынешнем патче работает корректно? А то в разных бесплатных сборках он что-то начал биться в трипе и сбоить.
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
154
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Народ, кто пользуется данным паком, входящий в него контур-рентген в нынешнем патче работает корректно? А то в разных бесплатных сборках он что-то начал биться в трипе и сбоить.
Да работает отлично
Сборка 8.8.8 Betta [13.04.2022]:
• обновлено под патч;
• VIM-мод 'CountersAndArrows' разделен на два мода 'DirectionArrows' и 'ColoredCounters';
• в VIM-моде 'ColoredCounters' пассивная подсветка контуров отображается только если прицел не наведен на какой-то из танков.
 
Регистрация
22 Сен 2021
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Попользовался пару дней. Что хочу сказать. Пак не вкатил. Рентген и стрелки плохо работают. Аим не быстрый. В стандарте очень много всего появилось в интерфейсе что даже мешает. Пришлось убирать. И очень много настроек.
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Народ, кто пользуется данным паком, входящий в него контур-рентген в нынешнем патче работает корректно? А то в разных бесплатных сборках он что-то начал биться в трипе и сбоить.
В последнем патче игры испраления были: Исправлена ошибка, из-за которой цвет обводки техники не соответствовал её команде.
 
Сверху Снизу