[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 26

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
14 Июл 2015
Сообщения
487
Репутация
369
Спасибо
27
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Конкретные вопросы по модпаку лучше задавайте в скайпе. Вопросы заданные в ЛС или в этой теме могут быть не увидены и пропущены.

Ну так я задал вопрос, Ответа нет
 
Регистрация
25 Фев 2016
Сообщения
336
Репутация
32
Спасибо
20
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Хотел купить ,но увидел видео и разочаровался.На экране много пестрой и ненужной инфы.В бою все равно не успеваешь их читать.Только отвлекают.Уже пробовал на других платных паках.Кому как,но это не для меня
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Я же написал, что с этим модом ShowEnemyArrows, все легко и доступно, я не призываю вас сделать то же самое и в цветах контуров танков, видимо на применнение $RRGGBBAA у создателя есть веские причины, я просто не горю желанием искать где то эти цветовые коды, выложите их доступно, а мы будем их подставлять.

Что именно нужно выложить? Мне не понятно, как вы собираетесь задать цвет, не указывая его код? Какие ваши предложения, опишите чтобы было понятно как вы хотите чтобы было сделано?
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Страник объеденил бы твой DispersionCircle с аимом Интрудера, у пользователей глаза бы радовались. Вопрос планируется ли вынести в конфиг шаги зума командирской камеры как у снайперской? Я хочу шаги уменьшить, т.к. дергается картинка, хочется плавнее. Стоит ли ожидать блокировки выстрела по противникам за препятствием в следующем релизе, уж очень её не хватает?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Янв 2016
Сообщения
243
Репутация
36
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

хочу сказать автору пробную надо давать до 21 дня как у некоторых сборок что бы понять стоит или нет покупать за сутки я например ничего непойму
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

я бы вообще убрал и сутки тестового... а то набежит куча умников... не разобравшись начнут поливать грязью, и флудить да нафига оно надо... Платное оно и есть платное, готов платить, покупаешь и пользуешь, если нет то полно в доступе и сборок и других модов, но этот единственный в своем роде, некоторых модов и аналогов то нет. Хочется халявы, ссылка выше еще по моему жива.. гугл в помощь в обшем..

Добавлено через 4 минуты 0 секунд
Вот еще что, конфиг очень гибкий. Если сами не можете разобраться как сменить цвет или переместить что то... пишите будем разбираться вместе. А писать я привык к другим цветам, или я не понимаю чего то надо все переделать для меня... Пример приведу интересовался написать новый аим на заказ будет стоит около 4000$ - это примерно около 3х месяцев работы программиста питонщика, ну и +поддерживать надо аим править патчи каждые 2 недели. Цифры очень усреднил, это для понимания что сколько стоит. Цены может быть и выше
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Мар 2015
Сообщения
618
Репутация
433
Спасибо
36
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Что именно нужно выложить? Мне не понятно, как вы собираетесь задать цвет, не указывая его код? Какие ваши предложения, опишите чтобы было понятно как вы хотите чтобы было сделано?
Просто объясните ему как поменять цвет.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

я бы вообще убрал и сутки тестового... а то набежит куча умников... не разобравшись начнут поливать грязью, и флудить да нафига оно надо... Платное оно и есть платное, готов платить, покупаешь и пользуешь, если нет то полно в доступе и сборок и других модов, но этот единственный в своем роде, некоторых модов и аналогов то нет. Хочется халявы, ссылка выше еще по моему жива.. гугл в помощь в обшем..

Добавлено через 4 минуты 0 секунд
Вот еще что, конфиг очень гибкий. Если сами не можете разобраться как сменить цвет или переместить что то... пишите будем разбираться вместе. А писать я привык к другим цветам, или я не понимаю чего то надо все переделать для меня... Пример приведу интересовался написать новый аим на заказ будет стоит около 4000$ - это примерно около 3х месяцев работы программиста питонщика, ну и +поддерживать надо аим править патчи каждые 2 недели. Цифры очень усреднил, это для понимания что сколько стоит. Цены может быть и выше
Тут получается приходит некий Вася, купил и пишет ... не рябята цвета яркие слишком, да и вообще... бла бла бла. Не нравится можно ведь купить то что нравится

Добавлено через 7 минут 39 секунд
Хотел купить ,но увидел видео и разочаровался.На экране много пестрой и ненужной инфы.В бою все равно не успеваешь их читать.Только отвлекают.Уже пробовал на других платных паках.Кому как,но это не для меня

у Вас какое расширение стоит? 1920х1080?
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Тундра конкретно fps просаживает (у меня с 75-80 падает до 30), явно требует оптимизации. У Зоровской тундры такой просадки нет (стабильно 70-80).
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Просто объясните ему как поменять цвет.

Хотелось бы проблему решить сразу, чтоб потом по сто раз не объяснять, а то ведь сами знаете.

Добавлено через 1 минуту 24 секунды
Тундра конкретно fps просаживает (у меня с 75-80 падает до 30), явно требует оптимизации. У Зоровской тундры такой просадки нет (стабильно 70-80).

Тундра - нативная! ))))) Она ни как не связана с фпс )))) Вы не туда копаете.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Тундра конкретно fps просаживает (у меня с 75-80 падает до 30), явно требует оптимизации. У Зоровской тундры такой просадки нет (стабильно 70-80).

тени попробуйте выключить в настройках графики, только они могут дать такую просадку. Мод убирание простреливаемых объектов
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Июл 2015
Сообщения
487
Репутация
369
Спасибо
27
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Тут получается приходит некий Вася, купил и пишет ... не рябята цвета яркие слишком, да и вообще... бла бла бла. Не нравится можно ведь купить то что нравится


Ты что такой нервный,если покупатель спрашивает ты должен объяснить а не наезжать , поправте меня если не прав,Если я буду обладателем пака и спрошу что да как ты тоже будеш грубить ? Если ты вместе с автором то тогда будь добр объясняй и разжовывай, что да как , Не все могут вот так сразу поменять цвет многое другое,
как то так ,
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Тут получается приходит некий Вася, купил и пишет ... не рябята цвета яркие слишком, да и вообще... бла бла бла. Не нравится можно ведь купить то что нравится


Ты что такой нервный,если покупатель спрашивает ты должен объяснить а не наезжать , поправте меня если не прав,Если я буду обладателем пака и спрошу что да как ты тоже будеш грубить ? Если ты вместе с автором то тогда будь добр объясняй и разжовывай, что да как , Не все могут вот так сразу поменять цвет многое другое,
как то так ,

Вы видимо не все прочли, я предлагаю что не понятно вместе разбираться
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Не волнуемся, будет табличка.
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Хочу все же поставить сверх пак ( про танки ) .. Я понял и правда безопасно их поставить ) не чего они не будут срисовывать ?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

Страник объеденил бы твой DispersionCircle с аимом Интрудера, у пользователей глаза бы радовались. Вопрос планируется ли вынести в конфиг шаги зума командирской камеры как у снайперской? Я хочу шаги уменьшить, т.к. дергается картинка, хочется плавнее. Стоит ли ожидать блокировки выстрела по противникам за препятствием в следующем релизе, уж очень её не хватает?

1. DispersionCircle - бесплатный, в открытом доступе. Качай все кто хочет.
2. Шаги отдаления в аркадной камере? Запишу в КТТС.
3. Блокировка в аиме конечно же будет.

Добавлено через 1 минуту 7 секунд
Хочу все же поставить сверх пак ( про танки ) .. Я понял и правда безопасно их поставить ) не чего они не будут срисовывать ?

Не срисуют, можете их ставить.
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Хотелось бы проблему решить сразу, чтоб потом по сто раз не объяснять, а то ведь сами знаете.

Добавлено через 1 минуту 24 секунды


Тундра - нативная! ))))) Она ни как не связана с фпс )))) Вы не туда копаете.

Может и нативная, но то что именно тундра 100%, перепроверял 2 раза на одной и той же карте, тем же танком, в одинаковых условиях. Включил Вашу фпс просел с 80 до 30, выключил Вашу поставил Зорровскую стабильно весь бой 70-80 fps.
Если я один такой уникальный, да и хрен с ней с тундрой, другую подставлять не проблемно, главное сейчас "блокировка" :3a_4to:

Добавлено через 1 минуту 19 секунд
тени попробуйте выключить в настройках графики, только они могут дать такую просадку. Мод убирание простреливаемых объектов

Спасибо, тени я выключил 3 года назад когда скачал игру. С breakable всё в порядке, садит не больше чем другие аналоги.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Май 2014
Сообщения
336
Репутация
839
Спасибо
32
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

можете их ставить.

Получается у тебя сейчас чуть ли не самая антибан сборка во всем интернете.

А я тебя помню по второму нику, а теперь смотрю, оказывается это твои моды.

Буду рекомендовать.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Получается у тебя сейчас чуть ли не самая антибан сборка во всем интернете.

А я тебя помню по второму нику, а теперь смотрю, оказывается это твои моды.

Буду рекомендовать.

Ну пока выходит так. Однако кмк сборки и не сборки тут вообще не причем, я уже писал на форуме, что ВГ инфа 146% банит сейчас за автоматизацию, т.е. когда действия на сервере есть, а инфу о нажатии клавиш клиент на сервер не передал. Если такое наблюдается продолжительно долго, то механизм на сервере детектит игрока как читера. В первую очередь попадают под раздачу ботоводы, затем идут игроки с автовыстрелом и дальше уже игроки с авторемкой и огнетухом. Причем именно в такой последовательности. Подозреваю, что последних сейчас наверно еще не банят или банят единицы, так как ремка и огнетух относительно редко используются в бою и этого мало чтобы механизм детекта сагрился на игрока, а вот те ребята кто постоянно юзает автовыстрел в каждом бою и у них по 10-15 раз он срабатывает за бой, вот эти наверно уже в зоне риска и скорее всего попали в те 16к забаненных юзверов. Ну а боты - там понятно, их детектят сейчас стабильно и довольно быстро банят.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Ноя 2016
Сообщения
189
Репутация
28
Спасибо
10
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER: Модпак + Аим для WorldOfTanks (Версия 7.1 от 03.12.2016)

из баненых еще никто не признался, что блекаут за бота, даже не предположил, что возможно за это
 
Сверху Снизу