[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 24

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Народ еще не улетает в бан с этим мод паком? Или это всего лишь вопрос времени?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Июл 2016
Сообщения
60
Репутация
22
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

стоит покупать ? не кто бан не словил?
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Играю на данном паке, и поверх еще куча всего, все хорошо...:04_64:

Беркут как тебе аим Интрудера? Шайтану конкурент?
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Беркут как тебе аим Интрудера? Шайтану конкурент?

Привет ребят!
Скажу так, играл почти на всех платных сборках с данного сайта, на разных аимах- шайтан был одним из первых, он далеко не плох как и Sae- но есть свои нюансы и тонкости( танцы с бубном), я имею ввиду долгие игры с конфигами, так каким, что сказать по поводу данного Автоприцела, присутствуюшего в данной сборке, то это мой "№1" из выше перечисленных, привык к нему практически сразу, и это еще не придел, так как автор обещает новые возмоги по его работе...
Так что решать вам, но я рекомендую однозначно...:voobscheto.gif:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

банов нет, читайте в шапке, пак не оставляет следов, как обычные моды. Аим дает очень высокий процент пробитий, главный принцып свестись нужно. Купив мод и опробовав, аим и поймете что нет никакого заговора и ВБР хозяйничает... писали выше не нужно копаться в конфиге, аим хорош как в песке так и на десятка. Есть одно Но...( на арте пока не работает. А так сравнивать с другими аима нет даже смысла надо попробовать и понять. Если я правильно помню автор дает 1 день на тест, чтобы проверить просадку и вообще поробовать...

Добавлено через 2 минуты 21 секунду
Играю на данном паке, и поверх еще куча всего, все хорошо...:04_64:

а чего вам не хватает в интрудере? все "нужные" моды в нем есть. Я ставлю сборку с xvm не важно какого пака (берите какой нравится) вот не могу я почему то без нее, и играю
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

банов нет, читайте в шапке, пак не оставляет следов, как обычные моды. Аим дает очень высокий процент пробитий, главный принцып свестись нужно. Купив мод и опробовав, аим и поймете что нет никакого заговора и ВБР хозяйничает... писали выше не нужно копаться в конфиге, аим хорош как в песке так и на десятка. Есть одно Но...( на арте пока не работает. А так сравнивать с другими аима нет даже смысла надо попробовать и понять. Если я правильно помню автор дает 1 день на тест, чтобы проверить просадку и вообще поробовать...

Добавлено через 2 минуты 21 секунду


а чего вам не хватает в интрудере? все "нужные" моды в нем есть. Я ставлю сборку с xvm не важно какого пака (берите какой нравится) вот не могу я почему то без нее, и играю

Играю так же с XVM, +пак прицелов от местного автора, + некоторые отдельные моды...
Каждый ( если руки растут) настраивает под себя, скажу что и в конфиге автора тоже все делал под себя, и тупо играть по умолчанию это не моё,так что вот так...
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Играю так же с XVM, +пак прицелов от местного автора, + некоторые отдельные моды...
Каждый ( если руки растут) настраивает под себя, скажу что и в конфиге автора тоже все делал под себя, и тупо играть по умолчанию это не моё,так что вот так...

я писал, что нет настроек аима, остальные то моды, там визуализация в основном
 
Регистрация
30 Мар 2014
Сообщения
79
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Здрасте , переустановил винду теперь просит код активации, где его взять?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Здрасте , переустановил винду теперь просит код активации, где его взять?

вы лукавите, переустаналивал винду, и ничего не просило)))) такие вопросы в скайп авторы
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

//// Аим дает очень высокий процент пробитий, Купив мод и опробовав............ аим хорош как в песке так и на десятка
Он что да же лучше ранее рекламированного и хваленого вами корейца?
 
Регистрация
13 Мар 2015
Сообщения
618
Репутация
433
Спасибо
36
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Он что да же лучше ранее рекламированного и хваленого вами корейца?
Тоже очень хочется послушать ответ) Корейский аим им же восхваленый был
xD
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Тоже очень хочется послушать ответ) Корейский аим им же восхваленый был
xD

Тсс ...
Сильно шуметь тут нельзя.
Достаточно было спасибо тыкнуть)
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Он что да же лучше ранее рекламированного и хваленого вами корейца?

рано пока говорить, тут аим имеет только захват, упреждение и выцеливание точек. Задатки этого аима очень высоки, но пока это очень бета версия ;-)

Добавлено через 2 минуты 2 секунды
рано пока говорить, тут аим имеет только захват, упреждение и выцеливание точек. Задатки этого аима очень высоки, но пока это очень бета версия ;-)

играю и с тем и с тем, соотношение 90% на 10%. У этого аима нет "рандомности" привыкнуть чутка, свелся и выстрелил и пробил. Можно и на ходу стрелять но не на всех танках

Добавлено через 5 минут 47 секунд
если кто сомневается, купить можно, на 30 дней, цена 200 рублей на месяц сумма не такая и большая, полный комплект модов + аим
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
рано пока говорить, тут аим имеет только захват, упреждение и выцеливание точек. Задатки этого аима очень высоки, но пока это очень бета версия ;-)
Если на бета стадии разработки может только лишь .... захватывать, брать на упреждение,выцеливать точки..и пробивать.
Я да же боюсь представить что с ним в релизе будет.
Походу расчет траектории полета снаряда при рикошете от одного врага в другово с поиском уязвимого места на крайнем, с упреждением на обоих конечно же.
Ну ясно. Успехов вам раз так.
Значит пока корейца брать не буду.
Решено.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Если на бета стадии разработки может только лишь .... захватывать, брать на упреждение,выцеливать точки..и пробивать.
Я да же боюсь представить что с ним в релизе будет.
Походу расчет траектории полета снаряда при рикошете от одного врага в другово с поиском уязвимого места на крайнем, с упреждением на обоих конечно же.
Ну ясно. Успехов вам раз так.
Значит пока корейца брать не буду.
Решено.

блокировка выстрела если цель за препятствием, автовыстрел. Режимы выцеливания ходовой... вот я о чем
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление 7.1

Изменения:
• в VIM-моде 'CountersAndArrows' исправлены ошибочные изменения цветов контуров;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' возвращен захват противников в САУ-режиме;
• в AUM-моде 'AutoAim' внесены исправления и улучшения.

Изменения в Аиме:
- оптимизирован алгоритм анализа точек пробития, совмещены сетки башни и корпуса
- прицеливание в точку сетки заменено на прицеливание непосредственно в точку пробития
- выцеливание точек гарантированного пробития заменено на выцеливание точек с вероятностью пробития 80-100%
- добавлена опция удвоения числа точек сетки на близких дистанциях
- в алгоритме выцеливания добавлен учет препятствий в виде моделей союзников, противников и убитых танков
- изменён алгоритм расчета упреждения
- при захвате цели для сокращения времени на расчеты в первый момент времени используется упрощенная сетка
- возвращен захват противников в САУ-режиме
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

поиграл с обновой) аим заиграл новыми красками) вообще мега обнова очень долгожданная)
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

поиграл с обновой) аим заиграл новыми красками) вообще мега обнова очень долгожданная)
Согласен, обнова на высоте. Но пока огре ступает(((
 
Сверху Снизу