[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 22

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

Dlysid
"В 0.9.17 вводят: * Озвучено авто прицел: по событию "захват противника в прицел" воспроизводится звуковое уведомление.

Не советую включать аимботы без доработки мододелами."
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

ПАРНИ ТУТ 2 АИМА И ОНИ КОНФЛИКТУЮТ ЕСЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ЗАХВАТ ЗА ПРЕПЯТСТВИЯМИ ТО НА УПРЕЖДЕНИЕ И НА НАЦЕЛИВАНЬЕ РАБОТАЕТ НЕПЛОХО ТФУ ТФУ ОТЛИЧНО НО ПРОБЛЕМА С РАЗРУШАЕМЫМИ ОБЕТАМИ ГЛЮЧАТ НАДЕЖДЫ НА НИШ НЕТ. И РЕБЯТА С ТУНДРОЙ ПОРАБОТАТЬ НАДО ВОТ МНЕ НАПРИМЕР ЧЁРНОЕ НЕБО НЕ НУЖНО Я ВЫКЛЮЧАЮ ТАК КУСТОВ НЕТ . МНЕ КАЖЕТСЯ ЕСЛИ БЫ ТУНДРА БЫЛА ТОЛЬКО ВСНАЙПЕРСКОМ И БЕЗ СТВОЛОВ БЫЛО БЫ СУПЕР А ЕСЛИ БЫ КНОПКУ ДОБАВИТЬ ВКЛЮЧИТЬ ВЫКЛЮЧИТЬ БЫЛО БЫ СУПЕР.

в конфиге можно решить это, черное небо убирается галочкой при запуске интрудера. Тундра клавишей I убирается вся растительность, U добавляет кустов. В конфиге TanksIntruder сделайте вот так вот Trigger_Steps = 4. 274 строка

Добавлено через 2 минуты 5 секунд
пишите что хотите видеть, я могу помочь разобраться с когфигом, он дастаточно объемный но очень гибко все можно настроить. Внимательно если читать и открыть нотепадом там очень удобное расположение для восприятия глазу по блоки по модам появляются.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

Подскажите пож. Правильно я все понял . В данной сборке не какого аим нет ? Но какой то аим автора в разработке . ? Я так понимаю он будет не хуже орга , так вот подскажите ещё , с выходом аима подорожает сборка ? В какой примерно срок появиться аим ?( что бы не продлевать орга ) , будет ли возможность купить не на месяц , а на постоянной основе или на год хотя бы . И если что в бан я не верю ) вот за этим и спрашива . Заранее спасибо за ответы .
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

ПАРНИ СПС ЗА РАЗБОР ПОЛЁТОВ С ТУНДРОЙ И НЕБОМ РЕШЕНО . ТЕПЕРЬ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБ 2 АИМА НЕ КОМПЛЕКТОВАЛИ И РАБОТАЛ И ЗАХВАТ ЗА ПРЕПЯТСТВИЕМ А ТАК ПОКА ПРИХОДИТСЯ ВЫБИРАТЬ ОДНО .
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

ПАРНИ СПС ЗА РАЗБОР ПОЛЁТОВ С ТУНДРОЙ И НЕБОМ РЕШЕНО . ТЕПЕРЬ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБ 2 АИМА НЕ КОМПЛЕКТОВАЛИ И РАБОТАЛ И ЗАХВАТ ЗА ПРЕПЯТСТВИЕМ А ТАК ПОКА ПРИХОДИТСЯ ВЫБИРАТЬ ОДНО .

а вы сторонний аим случаем не забыли удалить? нет никакого конфликта
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

ДА НЕТ ДРУГОГО НИЧЕГО КРОМЕ ПРИЦЕЛА НЕТ ДРУГИХ МОДОВ. Я НЕ В ТОМ СМЫСЛЕ ЧТО ВЫЛИТЫ ИЛИ ЧЁ ТАМ ЕСЛИ ИХ ВМЕСТЕ СТАВИШЬ ТО ГЛЮКИ СО СБРОСОМ ЗАХВАТА НУ ДА ЛАДНО А ТО СЕЙАС ФЛУД ВПЕНДЮРЯТ Я НАДЕЮСЬ КТО КАТАЛ ТОТ ПОНИМАЕТ О ЁМ Я ТУТ ПИШУ.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

ДА НЕТ ДРУГОГО НИЧЕГО КРОМЕ ПРИЦЕЛА НЕТ ДРУГИХ МОДОВ. Я НЕ В ТОМ СМЫСЛЕ ЧТО ВЫЛИТЫ ИЛИ ЧЁ ТАМ ЕСЛИ ИХ ВМЕСТЕ СТАВИШЬ ТО ГЛЮКИ СО СБРОСОМ ЗАХВАТА НУ ДА ЛАДНО А ТО СЕЙАС ФЛУД ВПЕНДЮРЯТ Я НАДЕЮСЬ КТО КАТАЛ ТОТ ПОНИМАЕТ О ЁМ Я ТУТ ПИШУ.

Это не глюки. Это так работает захват. Он определяет и хватает ближайший танк. Поэтому вы не сможете сбросить захват той же кнопкой, которой его устанавливаете. Аим будет пытаться перезахватить другой танк. В связи с этим для сброса захвата используйте - кнопку сброса. В клиенте игры сделано две кнопки. Кнопка захвата и кнопка сброса. По умолчанию это кнопки Q - захват и Правая кнопка мыши - сброс.
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

Это не глюки. Это так работает захват. Он определяет и хватает ближайший танк. Поэтому вы не сможете сбросить захват той же кнопкой, которой его устанавливаете. Аим будет пытаться перезахватить другой танк. В связи с этим для сброса захвата используйте - кнопку сброса. В клиенте игры сделано две кнопки. Кнопка захвата и кнопка сброса. По умолчанию это кнопки Q - захват и Правая кнопка мыши - сброс.


ВСЁ СПАСИБОЧКИ ПОНЯТНО НУ НАДЕЮСЬ ОПЫТНЫМ ПУТЁМ ВЫ СКОРО НАЛАДИТЕ ТАКИЕ НЮАНСЫ
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

люди уже обленились, что не могут найти себе сами все моды отдельно и сделать свою сборку, и готовы платить за чужую?

Тут моды написаны автором, попробуй найти такие же в свободном доступе. Да и тебе не все ли равно, кто и что покупает?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Спасибо автору за ответы , он очень заинтересован в потенциальных клиентах , и в долгом с ними сотрудничестве !!!

Вы нарушаете правила темы - не читаете первый пост, в котором написано, что "...подробную консультацию можно получить только в скайпе". Не забывайте, что в вас лично - тут ни кто не заинтересован и авторы модпака тоже.
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 27.10.2016

ПАРНИ ВОТ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАВ СДАНЫМ ПАКОМ С АИМОМ НАШЕЛ ТАКОЕ ШИРЕНИЕ ВАШ КОТОРЫЙ ЛОВИТ ЗА ПРИПЯВЕЯМИ ОТКЛЮЧАЮ И СТАВЛЮ ВОТ ЭТОТ http://4cheat.org/showthread.php?t=54534 И РАБОТАЕТ ВСЁ НА УРА НИКАКИХ ГЛЮКОВ ЗА 20 БОЁВ.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 7.0 Betta

добавлена тестовая версия нового AUM-мода 'AutoAim' с базовым функционалом:
- выцеливание брони противника;
- упреждение движения противника;

• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' добавлена опция захвата и сброса одной кнопкой (вкл. по умолчанию), добавлена опция для отображения рамки только на захваченной технике (выкл. по умолчанию);
• в DEM-моде 'MinimapDestructions' исправлены ошибки в отображении маркеров;
• в DEM-моде 'ArenaPoints' под цилиндрами вне круга отрисовки добавлены дополнительные фигуры;
• в INF-моде 'StatusInformer' добавлено отображение фигуры в точке попадания по не засвеченному противнику, а также добавлен шар сплэша по клавише ALT;
• в модах 'CollisionSkins', 'VisibleTracers', 'FogAndBloomDecreaser' сделана обработка файлов клиента игры непосредственно самим модпаком при запуске;
• в REM-моде 'CollisionSkins' сделано соответствие цвета слоя брони ее толщине и отдельно показаны экраны;
• исправлены вылеты реплеев, содержащих в путях пробелы.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Обратите внимание!

Мы начинаем новую серию модпака 7.x, эта серия включает в себя Аим. Начиная с версии 7.0 Betta в модпаке пользователям доступен тестовый Аим с двумя базовыми функциями - выцеливание брони и взятие упреждения при стрельбе по движущимся целям. На данный момент мы собрали много полезной информации от тестеров Аима и заинтересованных пользователей. Поэтому ближайшие обновления модпака будут священны его доработке, улучшению, добавлению различных функций и возможностей. Ждите обновлений!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Успел поиграть с обновой, супер все. Понравились новые колижен модели нигде таких не встречал, очень интересная идея со столбами вне квадрата отрисовки
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Успел поиграть с обновой, супер все. Понравились новые колижен модели нигде таких не встречал, очень интересная идея со столбами вне квадрата отрисовки

Коллижн модели раскрашиваются по цветовой схеме близкой сайту http://gamemodels3d.com/

Вот пример с сайта ИС-3:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

Коллижн модели раскрашиваются по цветовой схеме близкой сайту http://gamemodels3d.com/

Вот пример с сайта ИС-3:

а правки самих колижен моделей были, в плане того что на тяже 8 уровня британского, колижен можель башни отличалась от того что видно "глазами" она была как будь то до замены башни, старая башня показывалась в колижен модели. Проще сказать модели теперь точно соответствуют танкам, или был изменен только анализ брони и цветовая схема?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

а правки самих колижен моделей были, в плане того что на тяже 8 уровня британского, колижен можель башни отличалась от того что видно "глазами" она была как будь то до замены башни, старая башня показывалась в колижен модели. Проще скачать модели теперь точно соответствуют танкам, или был изменен только анализ брони и цветовая схема?

Менялась только покраска.
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 7.0 Betta от 13.11.2016

спасибо Автору за помощь и за прицел на 5
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Обновил загрузчик WebUpdate.exe

При распаковке файлов в ту же папку, где стоит старая версия модпака загрузчик не будет больше затирать старый файл с настройками TanksIntruder.ini.
 
Сверху Снизу