[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 234

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Дек 2022
Сообщения
22
Репутация
22
Спасибо
6
Монет
0
У вас что-то еще влияет. Моды удалите сторонние из клиента игры и без них попробуйте. Если не пожет, попробуйте снизить графику в игре, можно попробовать клиент переустановить.
попробую клиент переустановить,а так всегда на чистый ставлю удаляю и кэш и чищу прогой WMCleaner от сторонних модов перед установкой новых модов,играю на минимальной графе всегда
у процессора частота не большая сделал анлок турбобуста работает на 3,4 на ядро у проца 8 ядер
процессор xeon e5-2640v3

К сожалению переустановка клиента не помогла,помогло как то не много снизить эти параметры которые кто-то писал выше


ComplexGrid_MaxDistance = 200.0

SimpleGrid_MaxDistance = 400.0

чтобы уменьшить нагрузку на расчеты.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
16 Янв 2022
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Ребят Добрый день скажите пожалуйста что происходит с модпаком не могу а им настроить автовыстрел всё настроил и включаю всё горит зелёным а автовыстрел не срабатывает
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Ребят Добрый день скажите пожалуйста что происходит с модпаком не могу а им настроить автовыстрел всё настроил и включаю всё горит зелёным а автовыстрел не срабатывает

1674801474069.png

Думаю это из-за ограничения на предельный разброс. Поставьте цифры больше и посмотрите как будет. Например [5.0, 4.5, 4.0, 3.5]
 
Последнее редактирование:
Регистрация
16 Авг 2019
Сообщения
33
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
Что не так?
запускаю как всегда....(через админ....)

Screenshot_1.png
 
Регистрация
7 Дек 2022
Сообщения
30
Репутация
-4
Спасибо
3
Монет
0
Купил мод! Прицел сказка! Спасибо за труды!
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Прицел заколебал залипать на броне. Берёшь танк в прицел, а он не стреляет. Жмёшь по 50 раз на копку, а он блочит выстрел. Как то можно это принудительно отключить?
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Прицел заколебал залипать на броне. Берёшь танк в прицел, а он не стреляет. Жмёшь по 50 раз на копку, а он блочит выстрел. Как то можно это принудительно отключить?
Отключи блокировку выстрела правый alt+B
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Подскажите, как включить (если возможно) мод "АвтоАим", мод "Расширенный захват" KEY_RALT+KEY_NUMPAD8 и другие в режиме "Стальной охотник", комбинации KEY_RALT+KEY_NUMPAD9 активируются, но не работают. Может руки не из плеч...)))
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Подскажите, как включить (если возможно) мод "АвтоАим", мод "Расширенный захват" KEY_RALT+KEY_NUMPAD8 и другие в режиме "Стальной охотник", комбинации KEY_RALT+KEY_NUMPAD9 активируются, но не работают. Может руки не из плеч...)))

Загрузка модов в этом режиме отключена. Включить принудительно загрузку модов на свой страх и риск можно так: модпак\Config\Default\SysConfig.ini

1675282185577.png
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Июл 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Согласен,после зорро ,этот лучший,может настройки не так поставил.вроде не трогал,всё по дефолту стоит
 
Регистрация
26 Янв 2015
Сообщения
29
Репутация
21
Спасибо
4
Монет
0
У меня по дефолту даже куй стоит! ;)
 
Регистрация
9 Дек 2020
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
7
Монет
0
а стоит покупать или это обычный мод,как отЛома и других людей?
не скажу что супер. но и цена в принципе завышена)))что за зоро что за этот мод цена 40 р это к
 
Регистрация
21 Мар 2020
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
не скажу что супер. но и цена в принципе завышена)))что за зоро что за этот мод цена 40 р это к
ясно,тогда ничего не буду покупать, порой без модов лучше играешь,чем с ними
 
Регистрация
11 Дек 2022
Сообщения
22
Репутация
22
Спасибо
6
Монет
0
Сверху Снизу