[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 232

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Май 2017
Сообщения
2
Репутация
-8
Спасибо
1
Монет
0
Просьба воспринимать мой пост не как "наезд" и "обсирание" модпака, а как более менее конструктивное сообщение о имеющихся багах конкретно у меня.
Чувак, этот модпак давно устаревший и принимай его как есть.
Если ты незнаешь, то читов в нём настоящих небыло и небудет т.к. его автор ездил на конференции разработчиков в Wargaming и он на подписке WG.
Этот модпак считай называется: быстрые моды помогающие хомячку.
Плюс этого модпака, что в нём не модульные моды которые не тормозят компьютер.
У других вообще тянет игру, играть невозможно.
Никаких обновлений крутых читов здесь небудет..
Плати как есть или иди к другим платным мододелам у которых всё на флешь, чтобы у тебя вообще тянуло жёстко игру и битрейт игры был на нуле.

Про то, что ты сейчас пишешь: игра ругается если маленькие иконки сделать,
отображение сейчас только в твоём квадрате и данные от игры ты получаешь только в своём квадрате игры в котором танк.
у всех сейчас так, и моды у всех сейчас так работают.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Май 2017
Сообщения
2
Репутация
-8
Спасибо
1
Монет
0
Вообще если ты на этом паке то уже не совсем дурак и видать посоветовали другие мододелы твоему другу Гробику его использовать,
Да на это есть причины - этот модпак не тянет игру.
Например за мод пак PFMods надо сожать на кол а моральных уродов типа wais_4 надо банить за то что людям дурят мозг и их разводят.
От напичканной флеши в модпаках падает битрейт и игру тянет - флеши ограничивают битрейт до 60FPS.
От таких модпаков хомячки даже не понимают как они портят игру.
В продаже модпак PFMods - вызывает смех и особенно дебилы которые от него в восторге вызывают смех.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Добавлена новая версия модпака для клиента 1.9.1.0 EU

Пока не вышел патч для RU скачать можно по ссылке -
ТЫЦ

Сборка 9.0.5 [12.01.2023]:
• обновлено под патч;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в расчет упреждения и настройки по умолчанию в конфиге;
- при расчете шансов попадания теперь учитывается ускорение противника;
- добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E", и опции к ней в конфиге;
- добавлен режим выцеливания "Центр", предназначенный для стрельбы в центр видимой фигуры ОФ-снарядами без учета их пробития;
- добавлено переключение между режимами "Авто" и "Центр" для САУ;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_POINTS] добавлена опция "LoweringPointHeight_Percent" для занижения высоты точки прицеливания в режиме "Центр", что актуально для САУ;
- в основном конфиге добавлена горячая клавиша "Key_SwitchSpecifiedMode" для быстрого переключения на заранее заданный режим выцеливания, по умолчанию это "KEY_LALT+KEY_E", при повторном нажатии идет возврат к предыдущему режиму;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_AUTOSHOT] добавлена опция "AutoShot_MaxGunDispersion", учитывающая размер круга разброса;
- внесены изменения в алгоритм блокировки выстрела в препятствие, исключен выстрел КС-снарядом в хрупкие объекты, добавлен учет круга разброса орудия и соответствующая опция "ShotsBlocking_DispersionFactor" в конфиге, по умолчанию равно 3, что блокирует выстрел, если точка прицеливания не в круге сведения;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено удаление моделей и фигур, когда игрок в 50 метрах от них.
Что делать игра закрывается уже все моды удалил все что есть один фиг кэш почистил и что интересно в конце боя
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Примерно пол года, а может и больше поиграл с паком (даже не помню). В общем и целом все отлично, НО, за это время накопилось много проблем(или багов!?) которые вымораживают и усложняют игру. Пришлось даже вспоминать пароль от аккаунта, чтобы зайти и написать этот пост. Потому что в 23 году скайп не актуален.

конфиг, чтобы было понятнее, что к чему. (qhd монитор, играю в растянутом фулл хд ((Если что, пробовал масштабирование и разные настройки с ним)), играю на низкой графике).

Извечная проблема, которая актуальна с начала использования пака. Пропадает полностью листва. Сейчас вы начнете писать, что нужно поменять две переменных. Да, я их меняю, но каждое обновление устаешь их перетягивать, потому что при некоторых обновлениях данные настройки улетают. Почему модпак не парсит настройки и не подстраивает конфиг?! Все же на виду. Почему нужно страдать с пропадающей листвой.

Во время игры мимолетно пропадает рентген. Мелочь, но в активные моменты боя данная ситуация делает подлянку.


Далее, про размер иконок. Зачем вообще нужен мод последнего засвета и разрушенные объекты, если они мало-информативны?
CWrDrr9.jpg

Далее внимательно на метраж стрелок разрушенных объектов. Стрелки одинаковых размеров на разном расстоянии, так еще и на огромном расстоянии от земли, на миникарте эти стрелки размером в квадрат. Как понимать эту информацию? Конкретно на скрине, как мне понять, ломается перед домом, между домами или за домами или еще где?

ADRPbtd.jpg

Размер иконки и где он ехал по сравнению с танком. При том что стрелки ЗА танком. Размер стрелки в 1/3 танка и находится выше на корпус.

Размер иконки на конце карты. Если бы не надпись, то это была бы каша. А теперь момент, когда танков 5 одновременно в разных местах пропадает. Получится классный винегрет на экране..
b1QOZqm.jpg

Вот размер иконок на разном расстоянии. Они практически одинаковые. Интуитивно не понятно.. Во время активного процесса.
cDqUWua.jpg

Тут иконка улетела вообще в небо.. Повторюсь, разрушенные выглядят так же. И да, это 300+ метров, глаз размером с танк.
pKyO4Zk.jpg

Еще
EoMoRNP.jpg

Как по этой стрелке понять, где сломалось. Если она на скале, а стрелка на миникарте не показывает направление и размером в квадрат.

x58F0kp.jpg

"информативные" стрелки в размер квадрата.

Дальше еще веселее. Вы же наверняка хотели сказать (мало ли вдруг кто), что нужно ориентироваться еще и на карту.

Ну да, когда она показывает "мимо".

Возможно кто-то придумает, что танк уже переехал или это кто то другой ломал или еще что то.. Ну да..)

Держите еще один момент. Уже так сказать по факту.

Так же у модпака проблемы с захватом при закручивании врага, оно начинает стрелять за танк. Так же если размер танка небольшой, аимбот почему то хватает ЗА танком. Лазеры довольно часто на некоторых танках смотрят выше. и т.д.
И это только малая часть всех замеченных проблем.

Просьба воспринимать мой пост не как "наезд" и "обсирание" модпака, а как более менее конструктивное сообщение о имеющихся багах конкретно у меня.


Ничего не понятно, но очень интересно.

1. Что значит пропадает листва? Не понятно.
2. Настройки никуда не улетают при обновлениях, если при запуске модпака в окне, где он сообщает о том, что нужно обновить конфиг - выбрать перенос своих настроек из старого конфига в новый. Исключение составляют релизы, в которых тот или иной мод сильно менялся и вот у такого мода настройки могут не скопироваться, если секция настроек менялась.
3. Рентген никуда не пропадает. Если у какого-то танка противника сбивается гусля, то его контур мерцает несколько секунд красным. Эта функция давно присутствует в модпаке. Однако для реализации её, начиная с какого-то патча, приходится кратковременно отключать контуры других танков. Потому что так сделано у разработчиков игры - с какого-то патча нельзя больше одновременно включить три разных цветных контура.
4. Про стрелки - не понял в чем проблема. Стрелки такие, какие они сделаны в игре. Они кстати не масштабируются у разработчиков игры. Модпак использует только те флэшки и те их функции, которые идут в комплекте с игрой. Писать свои флэшки - не планируется.
5. На миникарте нужно ориентироваться на центр метки - это же очевидно.
6. Про поломки - их координаты определяются по тем данным, что есть в игре и приходят с сервера. Мод показывает то, что прислал сервер. И да - разработчики не дураки и точные данные уже давно сервер не шлет клиенту 🙂 Особенно когда это касается такой инфы, как поломки. трассера, выстрелы и т.д.
7. При закручивании врага - у вас башня и орудие куда смотрят? Если не в танк, то и стрелять вы будете соотвественно в молоко.
8. Аим не наводит за танк - это обман зрения. Перейдите в снайперский прицел и убедитесь что он целит в танк. Это давно известная визуальная особенность игры. Проверяется переходом в снайперский прицел. Я сам многократно с ней сталкивался.
9. Лазер крепится к маске орудия танка. Маска в игре скреплена с пушкой. Когда танк далеко, орудие приподнято из-за баллистической траектории и потому лазер смотрит чуть выше. Так и задумано изначально, чтобы по степени приподнятости лазера оценить настильность орудия.

В игре давно уже никакой точной информации сервер не присылает, чтобы по ней можно было что-то точно вымерять или определять или выцеливать. Потому и нет давно никакого смысла в мелких иконках или в детальных точках, стрелках, метах и т.д. Разработчики за 10 лет все это либо подчистили, либо реализовали с передачей ложных данных или данных очень приблизительных.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
21 Апр 2015
Сообщения
364
Репутация
219
Спасибо
55
Монет
0
1. Что значит пропадает листва? Не понятно.
При зажатии alt в прицеле, чтобы листва появилась... В какой-то момент она полностью пропадает в обычном режиме.
4. Про стрелки - не понял в чем проблема. Стрелки такие, какие они сделаны в игре. Они кстати не масштабируются у разработчиков игры. Модпак использует только те флэшки и те их функции, которые идут в комплекте с игрой. Писать свои флэшки - не планируется.
Тогда получается, что информативность их примерно 50%. Примерно понимаешь, что там что то происходит..
это же очевидно.
Не очевидно. Как это может быть очевидно, если про это нет информации. И опять же, информативность такая себе. Несколько танков едет, ты просто понимаешь что там куча какая то ..
7. При закручивании врага - у вас башня и орудие куда смотрят? Если не в танк, то и стрелять вы будете соотвественно в молоко.
8. Аим не наводит за танк - это обман зрения. Перейдите в снайперский прицел и убедитесь что он целит в танк. Это давно известная визуальная особенность игры. Проверяется переходом в снайперский прицел. Я сам многократно с ней сталкивался.
аимбот следует за "жопой" танка, даже если стоять на месте, а человек катается по кругу. Приходится брать управление в свои руки и наводится. Он цепляется на "жопу" и упреждение соответственно не происходит.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
При зажатии alt в прицеле, чтобы листва появилась... В какой-то момент она полностью пропадает в обычном режиме.

А в какой момент, когда? У меня все ОК, первый раз слышу.

Тогда получается, что информативность их примерно 50%. Примерно понимаешь, что там что то происходит..

Так в игре всё заточено на такую информативность. Повышение смысла особого не имеет, так как сервер присылает примерные данные. От того что вы увидите точную точку срабатывания поломки - вы ничего не получите, ибо танка противника в ней скорее всего нет. Он где-то рядом.

Не очевидно. Как это может быть очевидно, если про это нет информации. И опять же, информативность такая себе. Несколько танков едет, ты просто понимаешь что там куча какая то ..

Какой информации? Модпак использует те же иконки, что есть в игре и тот же механим игровой. Вы же как то поняли, что иконка танка на миникарте показывает, где примерно центр танка в игре - не правый угол, не левый, а центр? )))) А тут в чем проблема с иконками стрелок?

аимбот следует за "жопой" танка, даже если стоять на месте, а человек катается по кругу. Приходится брать управление в свои руки и наводится. Он цепляется на "жопу" и упреждение соответственно не происходит.

Нет. Аим целит туда, куда следует, а вот башня вашего танка не успевает довернуться. Башня на сервере и в игре крутится медленно. Если противник быстрее каруселит, что обычно всегда и происходит, и если вы стоите на месте, то башня вашего танка просто не успевает за ним. Вам нужно доворачивать корпусом танка или ждать, когда башня догонит танк. А еще вам нужно сводиться перед выстрелом, а не лупить на максимальной скорости поворота башни, когда круг разброса с полэкрана. Как то так. Аим тот тут причем? Смотрите за данимикой вашего танка и управляйте им. Аим всего лишь за место вас задает точку прицеливания. Но управлять то танком нужно вам.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
А нафиг тебе его обновлять если с обновой игры всё может сломаться. :ROFLMAO:

Обнова уже есть на EU и NA и клиенты игры у Лесты и WG совпадают пока. Там даже адреса загрузки одинаковые :)
 
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Обнова уже есть на EU и NA и клиенты игры у Лесты и WG совпадают пока. Там даже адреса загрузки одинаковые :)
Так должны же были новые опции экипажа ввести.. А.. Ну халявщики..
Или они ждут RU а после все регионы обновят до 19.1.1...

Всё пока, привет от lsdmax...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
args = ['ViewPointEntry', 'icons', self.__minimapEntries.scale(m2, float(ZZ) / 100.0)]
ZZ - размер иконки на миникарте.
_invokeMarker(marker, 'init', markerType, XX, 720, distance, i18n.makeString(INGAME_GUI.MARKER_METERS), color)
XX - размер иконки маркеров в мире.

Это же старый код, и у меня такое было раньше в модпаке, а в патче вроде аля 1.0 не помню в каком, масштабирование через матрицу у ВГ перестало работать. Но я проверю, если опять работает - то обязательно сделаю.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Ребята всем Привет.
Вообще отличный пак. Я перепробовал все платные паки, что тут есть (на форуме)
Этот лучший во всем. АИМ - огонь. Часто поджигает соперников.
ФПС - по максимуму.
А про точность и пробитие... Посмотрите последние стримы блогеров. 10-ки на голде не пробивают картон и ЛТ 8 лвл. Это от ВБР зависит. Я лично брал Колобанова 3 раза на этом паке. А бан словил, потому что последний год играл на бесплатных модах (проблемы били финансовые).
Вообще хочу сказать, это рынок. Если Вам что-то не нравится - не нужно это хаять.
Всем добра и не болеть
 
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
1673856018263.png Написано что модпак обновлен под последний патч.
Запускаю модпак, вот что пишет в консоль: 1673856186782.png В игре: 1673856137019.png
В WebUpdate: 1673856150411.png (Нету 1.19.1.0)
Когда будет обнова? Дни компенсируются?
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Посмотреть вложение 41788 Написано что модпак обновлен под последний патч.
Запускаю модпак, вот что пишет в консоль: Посмотреть вложение 41791 В игре: Посмотреть вложение 41789
В WebUpdate: Посмотреть вложение 41790 (Нету 1.19.1.0)
Когда будет обнова? Дни компенсируются?
Вот здесь нажми скачай и запускай игру 👁️👁️
 

Вложения

  • Screenshot_20230116-154255.png
    Screenshot_20230116-154255.png
    177.2 KB · Просмотры: 16
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Апр 2015
Сообщения
364
Репутация
219
Спасибо
55
Монет
0
А в какой момент, когда? У меня все ОК, первый раз слышу.
Попробую рассказать подробнее. Это не происходит каждый бой и обычно я перезахожу после этого. Если в бою довольно часто клацать "показать листву" в прицеле, то в какой то момент выходишь из прицела и ты на голом поле, приходится играть с включенным альтом
Нет. Аим целит туда, куда следует, а вот башня вашего танка не успевает довернуться. Башня на сервере и в игре крутится медленно. Если противник быстрее каруселит, что обычно всегда и происходит, и если вы стоите на месте, то башня вашего танка просто не успевает за ним. Вам нужно доворачивать корпусом танка или ждать, когда башня догонит танк. А еще вам нужно сводиться перед выстрелом, а не лупить на максимальной скорости поворота башни, когда круг разброса с полэкрана. Как то так. Аим тот тут причем? Смотрите за данимикой вашего танка и управляйте им. Аим всего лишь за место вас задает точку прицеливания. Но управлять то танком нужно вам.
Я постараюсь записать гифку.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Просьба писать в теме только полезный конструктив без упоминания сторонних паков, исключение составляют кокретные функции или конкретные примеры, которые есть в других модпаках и которые можно использовать для улучшения или правки этого модпака. Просто так упоминать в суе другие паки не нужно. У них есть свои темы, там в них про них все пишется и обсуждается. Если охота просто так пообсуждать, то создавайте тему обсуждений в разделе обсуждений и там обсуждайте и сравнивайте на здоровье.

Аимы не могут быть "прямыми" в этой игре в принципе, потому что в игре есть разброс и аимы за него не отвечают. Сильно косят игроки, которые думают, что раз стоит аим, ну значит псё - буду попадать с вертухи в каждую щёлку на бегу. Это нифига не так. Аим всего лишь помощник, а все остальное делаете вы сами - управляете танком, ловите оптимальные моменты для хорошего выстрела, наблюдая за противником и работой аима и т.д. И да - если пушка проходная с большим разбросом, то никакой Аим не даст высокий процент попаданий из неё в бою. Потому что так устроена игра - разброс на сервере и ттх большинства танков и орудий не дают игроку постоянно попадать. Это базовая концепция. игры.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0

Ну если вы слов не понимаете, то что с вами делать? Приходится удалять. Зачем вы повторяете то, на что ответы были даны выше? Вы читали как рентген работает? Похоже нет. Не нужна функция мерцания танка при сбитии гусли? Ну так отключите её. Зачем писать о катках и бортах, если я сам езжу и ничего такого не наблюдаю? Либо вы в попыхах переключете режим выцеливания и не замечаете этого, либо, как я писал выше - просто не понимаете как работает механика игры и как нужно управлять танком, чтобы аим мог выцелить нужное место, либо наконец сделайте запись, чтобы можно было понять и разобраться в чем там проблема у вас и когда она возникает. Если есть конкретная проблема, то пишите так, чтобы её можно было однозначно найти и определить, например приводите видео или записи с примерами - иначе это не конструктив, а также читайте ответы на вопросы других. Потому опять удалил пост. Берите пример с guceds, он молодец - все четко, ясно с фотками и гифками и без многократного обсуждения одного и того же.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0
Добавлена новая версия модпака для клиента 1.9.1.0 EU

Пока не вышел патч для RU скачать можно по ссылке -

Сборка 9.0.5 [12.01.2023]:

• обновлено под патч;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в расчет упреждения и настройки по умолчанию в конфиге;
- при расчете шансов попадания теперь учитывается ускорение противника;
- добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E", и опции к ней в конфиге;
- добавлен режим выцеливания "Центр", предназначенный для стрельбы в центр видимой фигуры ОФ-снарядами без учета их пробития;
- добавлено переключение между режимами "Авто" и "Центр" для САУ;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_POINTS] добавлена опция "LoweringPointHeight_Percent" для занижения высоты точки прицеливания в режиме "Центр", что актуально для САУ;
- в основном конфиге добавлена горячая клавиша "Key_SwitchSpecifiedMode" для быстрого переключения на заранее заданный режим выцеливания, по умолчанию это "KEY_LALT+KEY_E", при повторном нажатии идет возврат к предыдущему режиму;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_AUTOSHOT] добавлена опция "AutoShot_MaxGunDispersion", учитывающая размер круга разброса;
- внесены изменения в алгоритм блокировки выстрела в препятствие, исключен выстрел КС-снарядом в хрупкие объекты, добавлен учет круга разброса орудия и соответствующая опция "ShotsBlocking_DispersionFactor" в конфиге, по умолчанию равно 3, что блокирует выстрел, если точка прицеливания не в круге сведения;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено удаление моделей и фигур, когда игрок в 50 метрах от них.
Вот по этой ссылке теперь работает и на RU !
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу