[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 235

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Мар 2020
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Ну лучше ты играть с ними не станешь если ты более менее зелёный игрок
зеленый, но с таким рандомом и статы не поднимешь,какой сервер не выбери,одни раки и боты ( Посоветуйте сервер
 
Регистрация
11 Дек 2022
Сообщения
22
Репутация
22
Спасибо
6
Монет
0
зеленый, но с таким рандомом и статы не поднимешь,какой сервер не выбери,одни раки и боты ( Посоветуйте сервер
Да смена сервера не поможет,игра просто превратилась в шлак
Я играю днём по Московскому времени пару часиков не больше,в это время лучший рандом как по мне
Потом уже начинает выворачивать от этой игры...
 
Регистрация
21 Мар 2020
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Да смена сервера не поможет,игра просто превратилась в шлак
Я играю днём по Московскому времени пару часиков не больше,в это время лучший рандом как по мне
Потом уже начинает выворачивать от этой игры...
сейчас попробовал на 2 сервере, при полном сведении не попал ни разу! :_)))
 
Регистрация
9 Дек 2020
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
7
Монет
0
сейчас попробовал на 2 сервере, при полном сведении не попал ни разу! :_)))
с читом не попал? или ручками? Сегодня давиче играл так выцеливал башеньки у вражин без чита)))с читом мажет хотя захват есть и зелёным шпилит но попасть уж сорян ху там.....
 
Регистрация
9 Дек 2020
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
7
Монет
0
тут ребята выше писали что по дефолту рандом нагибают аж пипец))) блин пучеглазые кого вы там нагибаете???если только в тапортографии на тигре))ибо дальше этот чит не пошёл..он вроде целит и пытаеться выцелить но увы х.й в сраку он мазила .Если что то пинг 32 фпс 230
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Мар 2020
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
с читом не попал? или ручками? Сегодня давиче играл так выцеливал башеньки у вражин без чита)))с читом мажет хотя захват есть и зелёным шпилит но попасть уж сорян ху там.....
я с другим читом играю ( ванга ), жесть тоже,показывает одно,реально совсем другое
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Что можно сделать что бы автовыстрел работал как раньше до обновления сейчас вроде все включено но выстрел не происходит
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0

Думаю это из-за ограничения на предельный разброс. Поставьте цифры больше и посмотрите как будет. Например [5.0, 4.5, 4.0, 3.5]
Что можно сделать что бы автовыстрел работал как раньше до обновления сейчас вроде все включено но выстрел не происходит у меня вот так стоит AutoShot_MaxGunDispersion = [6.0, 5.5, 5.0, 4.5] и все равно выстрел не происходит или происходит но очень редко
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Играю в основном на пт [AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion = [6.0, 5.5, 5.0, 4.5] #Предельный разброс орудия на дистанциях
AutoShot_MinShellHitChance = [0.65, 0.65, 0.65] #Минимальный шанс попасть в противника
AutoShot_MinDamageChance = [0.65, 0.65, 0.65, 0.90] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом
AutoShot_Delay = [0.03, 0.8, 0.10] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях авто выстрел срабатывает но не часто но все равно лучше может кому пригодится
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Играю в основном на пт [AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion = [6.0, 5.5, 5.0, 4.5] #Предельный разброс орудия на дистанциях
AutoShot_MinShellHitChance = [0.65, 0.65, 0.65] #Минимальный шанс попасть в противника
AutoShot_MinDamageChance = [0.65, 0.65, 0.65, 0.90] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом
AutoShot_Delay = [0.03, 0.8, 0.10] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях авто выстрел срабатывает но не часто но все равно лучше может кому пригодится

А чем стреляете? Если КС, то будет блокировать через заборы и мелкие объекты если блокировка не отключена. См. BlockShooting_FragileObjects в AUTOAIM_SHOTSBLOCKING
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
тут ребята выше писали что по дефолту рандом нагибают аж пипец))) блин пучеглазые кого вы там нагибаете???если только в тапортографии на тигре))ибо дальше этот чит не пошёл..он вроде целит и пытаеться выцелить но увы х.й в сраку он мазила .Если что то пинг 32 фпс 230

Ну дык так игра устроена. Что с аимом, что без - снаряд летит в любую точку круга разброса. Сегодня может в центр лететь, а завтра в края. И аим с этим ничего сделать не может. Это же не CS, где чит может изменить точку попадания пульки. :)
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
А чем стреляете? Если КС, то будет блокировать через заборы и мелкие объекты если блокировка не отключена. См. BlockShooting_FragileObjects в AUTOAIM_SHOTSBLOCKING
Стреляю ББ КС почти не использую блокировка отключена так как были случаи блокировки по открытому танку конечно не часто но все равно я отключил
 
Регистрация
2 Янв 2018
Сообщения
46
Репутация
47
Спасибо
6
Монет
9
всем привет как купить ключ. хочу попробовать аим
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
всем привет как купить ключ. хочу попробовать аим
Для скачивания модпака используйте загрузчик WebUpdate - СКАЧАТЬ

Скачайте загрузчик, извлеките его из архива и запустите, нажмите кнопку "Поверить", затем "Скачать" и он скачает последнюю версию модпака с сервера. С помощью загрузчика вы всегда сможете проверить и скачать новую версию модпака. После скачивания, заходите в папку, в которую загрузчик скачал модпак, и запускайте файл "TanksIntruder.exe". Результаты проверки файлов на сайте VirusTotal: WebUpdate.exe и TanksIntruder.exe

Для активации модпака пишите нам в чате Skype, перейти в чат можно из окна модпака или по ссылке - ССЫЛКА
 
Регистрация
15 Фев 2023
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Всем привет
простите за наглость есть хорошие настройки аима
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Вопрос, почему когда ломаю простреливаемый\непростреливаемый объект, после поломки у меня сведение упирается в этот объект, хотя он уже сломан и там ничего нету, контур вражеского танка тоже не обводится через эту *невидимую* стену, играю на стандартной графике, настройки максимальные
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Стреляю ББ КС почти не использую блокировка отключена так как были случаи блокировки по открытому танку конечно не часто но все равно я отключил

Если блокировка выкл, то ничто в аиме не будет запрещать стрелять. Если все равно не стреляет, то проверьте не стоят ли сторонние моды в игре. Проблема может быть в конфликте с каким-либо сторонним модом. В том месяце кто-то ставил какой-то мод на прицел или на круг разброса и была проблема с несрабатываем выстрелов.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вопрос, почему когда ломаю простреливаемый\непростреливаемый объект, после поломки у меня сведение упирается в этот объект, хотя он уже сломан и там ничего нету, контур вражеского танка тоже не обводится через эту *невидимую* стену, играю на стандартной графике, настройки максимальные

А потому что в игре как-то так сделано, что прицел или танк все равно реагируют на разрушенные препятствия.
 
Сверху Снизу