[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 185

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

у куда пропал круг 15 м ?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

а всё разобрался просто настройки слетели
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

тундра не работает.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.0[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.9 от 22.04

Заметил что, с помощью AIM-а попасть стало сложнее, такое ощущение, что точка прицеливания смешена. Иногда очень заметно. Играю пока без AIMa.

Доброго дня.
В течении 8-9 дней играл без AIMa (в основном) и пришел к выводу, что оригинальный AIM "TanksIntruder" справляется со своей задачей на отлично.
В результате игры без AIMa, не однократно были ситуации, когда при полном сведении снаряд улетает в землю перед танком или куда-то в небо за круг отрисовки! С подобным сталкивался думаю каждый «танкист», все дело на мой взгляд в игровой физике World of Tanks и прочих механиках игры. А может быть и "Картофан" противнику "подкрутил"! ))) Шутка, хотя…
Дак вот, требовать от AIMа "TanksIntruder" 100% попаданий как минимум не корректно.
Всем крепкого здоровья и удачи.
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

как вкл. тундру.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Доброго дня.

KEY_RALT+KEY_I #Показать/убрать все деревья
KEY_RALT+KEY_Y #Больше деревьев
KEY_RALT+KEY_U #Меньше деревьев
KEY_LALT #Показывать тундру пока нажата клавиша

В файлике «HotKeys_RUS.txt», путь C:\TANKS INTRUDER\Info\HotKeys_RUS.txt, у вас может быть другой путь, автор указал все горячие клавиши.


В шапке темы автор все описал доступным языком. https://4cheat.org/showthread.php?t=25861
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

за работала тундра - откатил драйвер на видео карте.
 
Регистрация
19 Май 2020
Сообщения
6
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Есть тот кого волна банов настигла?
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Доброго дня.
Товарища «Картошка» в перманент отправила, играл со сборкой модов Wotspeak, я его предупреждал.

 
Регистрация
15 Ноя 2015
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Есть тот кого волна банов настигла?
есть. играл конкретно не на этой сборке и играл на читах не первый год, но забанили только сейчас на 2 недели
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

есть. играл конкретно не на этой сборке и играл на читах не первый год, но забанили только сейчас на 2 недели

Думаю, что с модом «OutsideObserver», который показывает смотрят ли за вами игроки, которые уже погибли или сторонние наблюдатели, подключившиеся к игре, банов вообще не будет, так как в нужный момент с модификациями можно подождать и не использовать их.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

есть. играл конкретно не на этой сборке и играл на читах не первый год, но забанили только сейчас на 2 недели

у тебя клиент не закрывался случайно по несколь
ку раз?
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

у тебя клиент не закрывался случайно по несколь
ку раз?

У меня было закрытие клиента в начале загрузки боя
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

У меня было закрытие клиента в начале загрузки боя

вот и у меня такая же х но бана нет хз как они находят
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

Нет. Не припоминаю такого

могут по жалобам забанить просто посмотреть реплей нас так банили на ивенте топ клан нагнули те нас предупредили это было ещё когда волны не начались
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

заметил баг прошу исправить
запустил клиент с аимом в игре отключил его в итоге берешь противника на автоприцел он просто поворачивает башню и непонятно кого целит
прошу добавить если это можно реализовать мод попадание по незасвеченному противнику
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

заметил баг прошу исправить
запустил клиент с аимом в игре отключил его в итоге берешь противника на автоприцел он просто поворачивает башню и непонятно кого целит
прошу добавить если это можно реализовать мод попадание по незасвеченному противнику

Не понятно. Еще раз в чем проблема? И проверяйте пожалуйста без сторонних модов.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.9.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.0 от 10.05

всем привет!!! просьба к автору настройте АИМ что то он косой стал снаряды мимо летят...
 
Сверху Снизу