[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 181

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

скажу одно за 10 лет игры лучше модпака не было у меня
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем Привет.
Да АИМ стал много лучще, чем полгода назад.
Несколько вопросов к автору или опытным пользователям:
1. Есть ли показ ХП врагов?
2. Перезарядка в "ушах"
3. Режим тундры отображение стволов?
4. Маркер упреждения?
Заранее спасибо
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем Привет.
Да АИМ стал много лучще, чем полгода назад.
Несколько вопросов к автору или опытным пользователям:
1. Есть ли показ ХП врагов?
2. Перезарядка в "ушах"
3. Режим тундры отображение стволов?
4. Маркер упреждения?
Заранее спасибо

Привет! все есть, кроме маркера упреждения.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MinShellHitChance = [0.80, 0.80, 0.80] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.60, 0.70, 0.80] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [0.85, 0.90, 0.95, 1.0] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [3.0, 2.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay = [0.05, 0.1, 0.15] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0
[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [0.65, 0.75, 0.80, 0.02] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
CollidePoint_CountPerFrame = [100, 80, 60, 40] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300
StoreLastPoint_Time = 15 #Время, в течение которого сохраняется точка прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time during which to store the aiming point for enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60
LostTracking_Time = 1 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20

попробуйте вот этот конфиг на ст-тт-пт
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

радует, что появились ребята которые стали залазить в конфиг, экспериментировать.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Спасибо за ваш труд.

 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем привет. АИМ огонь. Затащил сегодня столько каток. Пробитие практически 100 процентов.
 
Регистрация
28 Мар 2020
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

добрый день

Добавлено через 1 минуту 2 секунды
как купить моды
 
Регистрация
2 Авг 2019
Сообщения
12
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

добрый день

Добавлено через 1 минуту 2 секунды
как купить моды

Там на заглавной странице прочитай все написано как связаться с кодером.
 
Регистрация
19 Мар 2019
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Ждем обновление?
 
Регистрация
15 Дек 2018
Сообщения
5
Репутация
13
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Подскажите, мб и задам надоевший вопрос, но за последние 5 страниц не нашел ответа, только обсуждения...
И так: были ли баны за использование данного модпака хоть у кого нибудь? Играли ли Вы на последнем ГК "Рассвет индустрии" с данным модпаком и были ли там баны?

плюсую... У меня такой же вопрос
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

что то аим на колесниках вообще непопадает может кто настроил конфиг поделитесь
 
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Товарищи, как настроить индикатор перезарядки вражеского танка? На данный момент у меня буквы накладываются на цифры
 
Регистрация
2 Ноя 2014
Сообщения
91
Репутация
88
Спасибо
13
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Товарищи, как настроить индикатор перезарядки вражеского танка? На данный момент у меня буквы накладываются на цифры

Digits_Offset = [0.0, 1.1] #Смещение цифр относительно маркера над танком в %: (x,y) вот эта строчка отвечает за смещение
 
Регистрация
21 Мар 2020
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
80
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Лучший сборник из всех который попробовал
 
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

А какое число поставить для верного отображения?
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

Всем привет! Подскажите, как отключить звук, когда на миникарте что-то ломается? Да, еще как отключить звук "лампы"? У меня почему то срабатывает вместо стандартного звука лампы, звук как когда остается 5 минут до конца боя...
Поставил озвучку с мод пака ПРОтанки, срабатывает и озвучка от ПРОтанков и звук 5 минут до окончания боя. Если честно, очень сильно напрягает((
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.8.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.5.8 от 15.03

вопрос снят))
 
Сверху Снизу