[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 146

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Ноя 2018
Сообщения
50
Репутация
-6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

как запускаешь?
В шапке есть видео по запуску ,смотрел?

всёнорм проблема решилась:Smile_child:

лично как по мне то,сборка не 3ашла!

аим когда берёшь авто3аxват стреляет сам по себе! в торчащий уголок яги стрельнул чере3 секунду и не пробил а в ис7 с расстояния ~100 метров даше не думал стрелять !xотя весь корпус был виден!

отключил более половины модов в сборке!

один + если её не палит wg

пс,катаю с вотспик по старинке и фпс отличный
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

всёнорм проблема решилась:Smile_child:

лично как по мне то,сборка не 3ашла!

аим когда берёшь авто3аxват стреляет сам по себе! в торчащий уголок яги стрельнул чере3 секунду и не пробил а в ис7 с расстояния ~100 метров даше не думал стрелять !xотя весь корпус был виден!

отключил более половины модов в сборке!

один + если её не палит wg

пс,катаю с вотспик по старинке и фпс отличный

Как говорится ,на вкус и цвет товарищей нет!
На счет АИМА ты прав ,сыроват еще - но стал лучше чем был !
Мы надеемся что автор данного модпака доработает его в скором времени !!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

увеличь задержку авто выстрела (AutoShot_Delay = 0.3 #Стабилизирующая задержка, сек: от 0.05 до 1.0 | Stabilizing delay, sec: from 0.05 to 1.0) и будет нормально. Конечно Аим ещё сырой и требует корректировки, не сравнить с другими более точными потому, что находятся в самой игре, но и спалиться шансов намного больше, сколько уже друзей полегло с вот спиком.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

есть ещё варпак, он точнее, но стоит на порядок больше и ни каких сторонних нужных модов нет. С интрудером интереснее
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

аим когда берёшь авто3аxват стреляет сам по себе! в торчащий уголок яги стрельнул чере3 секунду и не пробил а в ис7 с расстояния ~100 метров даше не думал стрелять !xотя весь корпус был виден!

Автовыстрел называется. Если нанести урон нельзя - то не стреляет. Если шансы есть - стреляет. Вы в курсе же что в игре есть разброс и пробитие и "видимость корпуса" это не повод для выстрела? Надеюсь, что да :02_64:
 
Регистрация
11 Ноя 2018
Сообщения
50
Репутация
-6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Автовыстрел называется. Если нанести урон нельзя - то не стреляет. Если шансы есть - стреляет. Вы в курсе же что в игре есть разброс и пробитие и "видимость корпуса" это не повод для выстрела? Надеюсь, что да :02_64:

ну и стрелять тогда не стоит ,если не пробивает с такого расстояния!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

ну и стрелять тогда не стоит ,если не пробивает с такого расстояния!

А он и не стреляет, если нет шансов пробить. Читайте выше.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

подскажите, нет перезарядки над противником, в чём может быть проблема? в настройках включена.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

подскажите, нет перезарядки над противником, в чём может быть проблема? в настройках включена.

Надо дамп системы в главном окне модпака делать и в скайп файл дампа кидать. Тогда можно разобраться в чем там проблема.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Надо дамп системы в главном окне модпака делать и в скайп файл дампа кидать. Тогда можно разобраться в чем там проблема.

проблема решилась, спс за подсказку.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Обновить бы
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Вышло обновление 8.2.6 под микропатч

• обновлено под микропатч;
• в файле 'ModsConfig.ini' добавлена опция '_Align' для всех текстов и картинок.
 
Регистрация
16 Июн 2016
Сообщения
105
Репутация
140
Спасибо
11
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Как потестить модпак перед покупкой???
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

ВГ еще микропатч выпустил, так что перекачивайте модпак.

Не забудьте клиент дообновить через WOTLauncher :rabbit:
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

ув. Автор. Подскажите про такое новшество в АИМЕ которого ранее я не замечал - при захваченной цели слева от прицела синий круг (шанс пробития) и крестик, что может это означать блокировка выстрела?
Спасибо
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

ув. Автор. Подскажите про такое новшество в АИМЕ которого ранее я не замечал - при захваченной цели слева от прицела синий круг (шанс пробития) и крестик, что может это означать блокировка выстрела?
Спасибо

Да, крестик показывает состояние блокировки выстрела.
 
Регистрация
4 Май 2016
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.6 от 28.11.1

Подскажите как исправить .... вместо перезарядки противника показывает набор букв ?
 
Регистрация
4 Май 2016
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.6 от 28.11.1

Спасибо .....разобрался
 
Сверху Снизу