[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 144

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

Вышло обновление модпака 8.2.4

Важное:

1. Переделаны Тундра и Черное небо, теперь они включаются в начале боя и выключаются перед его концом. Игрок этого не заметит, однако благодаря таким манипуляциям должны снизиться утечки памяти и конечно зеркала.

2. Внесены исправления в аим, улучшено залипание точки прицеливания, убраны большие скачки по точкам.

3. Добавлен автовыстрел. По умолчанию автовыстрел включен, отключить его можно клавишами LeftAlt + P. Автовыстрел стреляет когда шанс нанести урон 75% и более. Опции смотрите в конфиге

4. Выцеливание катков ходовой теперь доступно по клавише LeftAlt. Если вы вблизи врага и он у вас на захвате, то в любой момент можно зажать клавишу LeftAlt и пока вы её держите аим будет выцеливать катки ходовой.

5. Исправил старую проблему, когда аим сбрасывал захват если нажать и удерживать правую кнопку мыши. Теперь сброс будет только при кратковременном нажатии правой клавиши. А если её зажать, то сброса захвата не будет.

Полный список изменений:

Сборка 8.2.4 [01.11.2018]:
• в AUM-моде 'AutoAim' внесены следующие изменения и исправления:
- добавлен редактируемый список режимов выцеливания 'AimingModes' и 'AimingModes_SPG' для САУ;
- добавлен режим захвата врага с автовыстрелом (кроме игры на САУ), по умолчанию активен, отключается функция комбинацией клавиш "KEY_LALT+KEY_P";
- добавлена независимая от режима захвата функция захвата врага с автовыстрелом, активируется удержанием клавиши "KEY_LALT" при захвате противника;
- внесены исправления и улучшения в алгоритм выбора точки и её залипания;
- исправлен расчёт бронепробития для КС-снарядов;
- убрано выцеливание точек, не соответствующих выбранному режиму аима;
- расширен диапазон выбора шансов пробития до 0.1-1.0, изменены значения по умолчанию;
- режим автоматического выцеливания ходовой теперь активируется зажатием клавиши "KEY_LALT", для чего добавлена опция "Key_WheelsAutoAiming", отключается функция комбинацией клавиш "KEY_LALT+KEY_H";
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' добавлено максимальное время удержания клавиши сброса захвата, опция "ResetKey_MaxHoldDelay";
• в REM-модах 'Tundra' и 'BlackSky' исправлены утечки памяти.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

Мне обнова понравилась! Все работает на высоте !!!:shok troll:
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

автору респект и уважуха. Услышаны были мои завывания о гусле. Теперь сборка на уровне лучших, правда сначала ввела в заблуждение, выстреливает ещё не нажав кнопку, хотел уже мышку выкидывать.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

автору респект и уважуха. Услышаны были мои завывания о гусле. Теперь сборка на уровне лучших, правда сначала ввела в заблуждение, выстреливает ещё не нажав кнопку, хотел уже мышку выкидывать.

Не успел сделать индикатор, который бы показывал что автовыстрел включен. Картошка микропатч выкатила.
 
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
23
Репутация
9
Спасибо
1
Монет
90
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Зеркала вызывает ARENA SHAPES AND POINTS отключаю и нет проблем
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Уберите по-умолчанию включеный автовыстрел. Млять столько фейлов из-за него. Я сначала подумал что это глюк какой-то.

alt + P отключает данную функцию
 
Регистрация
4 Авг 2016
Сообщения
560
Репутация
243
Спасибо
122
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Ребята может кто поделится с норм КФГ ?
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

новый аим просто чума с автовыстрелом теперь в рандоме всех:03:особеноо зфективно на близком растоянии
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

но надо теперь мод блокировки по своим, замучился своих убивать
 
Регистрация
3 Май 2016
Сообщения
28
Репутация
-1
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Народ! Подскажите - не включается автоприцел на арте (а вроде как функция предусмотрена).
Просматривал конфиги - нигде не вижу строки типа "включить/отключить". На обычной технике без проблем, а с артой печалька...

И ещё сразу вспомнил - на многие моды с автоприцелами народ выкладывает свои конфиги с коррекциями автоприцеливания (особенно в движении). Можно попробовать варианты, тем более, что всегда можно вернуться к дефолтному.
В данном модпаке такое не практикуется?
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Народ! Подскажите - не включается автоприцел на арте (а вроде как функция предусмотрена).
Просматривал конфиги - нигде не вижу строки типа "включить/отключить". На обычной технике без проблем, а с артой печалька...

И ещё сразу вспомнил - на многие моды с автоприцелами народ выкладывает свои конфиги с коррекциями автоприцеливания (особенно в движении). Можно попробовать варианты, тем более, что всегда можно вернуться к дефолтному.
В данном модпаке такое не практикуется?
Батл ассистант если стоит то это от него глюк.
 
Регистрация
3 Май 2016
Сообщения
28
Репутация
-1
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Батл ассистант если стоит то это от него глюк.

Жаль...
Хороший мод, удобный, привык я к нему...
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

но надо теперь мод блокировки по своим, замучился своих убивать

Блокировку сейчас делаю. На выходных если доделаю, то обновлю.

Добавлено через 27 секунд
Батл ассистант если стоит то это от него глюк.

Скачаю погляжу, где несовместимость.

Добавлено через 2 минуты 13 секунд
И ещё сразу вспомнил - на многие моды с автоприцелами народ выкладывает свои конфиги с коррекциями автоприцеливания (особенно в движении). Можно попробовать варианты, тем более, что всегда можно вернуться к дефолтному.
В данном модпаке такое не практикуется?

Все настройки аима есть в начале файла Config\ModsConfig.ini там вагон опций, включая и опции на упреждение, это все опции начинающиеся с Forestall_XXX. Если там копаться, то можно корректировать упреждение.
 
Регистрация
3 Май 2016
Сообщения
28
Репутация
-1
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Все настройки аима есть в начале файла Config\ModsConfig.ini там вагон опций, включая и опции на упреждение, это все опции начинающиеся с Forestall_XXX. Если там копаться, то можно корректировать упреждение.

Ещё бы к этой инфе и ума добавить на предмет - где именно и что править...:Smile-hiding:
А то я накорректирую...:Smile_veryhappy:
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

требуется корректировка времени авто выстрела, а то танк ещё не успел выехать- аим уже стреляет и как правило мимо
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

После последних двух обновлений модпака кд над танками на второй бой выглядят вот так(просто постоянно висит одна цифра),из-за чего приходится их просто выключать в настройках,на чистом клиенте то же самое(про драйвера,почистить кэш,переустановить клиент-не советуйте,испробывано),и тундра тупит,прорисовывает только за несколько метров кусты,на лт вообще не варик играть,непонятно где куст,и такая хрень через бой,хотя прорисовка на ультра:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

AutoShot_Delay = 0.2 #Стабилизирующая задержка, сек: от 0.05 до 1.0 | авто выстрел стал точнее
 
Сверху Снизу