[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 143

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Да что ж они обновы то как пирожки пекут...

Текущая версия модпака несовместима с новой версией клиента 1.2.0.1 #1017, дождитесь выхода обновления модпака!

-------------------------------------------
Нажмите ввод для завершения...

Ну что теперь поделаешь .( Ждем обнову с нетерпением !!!:Smile_child:
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

ПОДОЖДЕМ ЧТО ДЕЛАТЬ:Smile_coin::04_64:
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Обновил и залил версию 8.2.3 на сервер
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

автор а проблема с зеркалами решится уже как бы задрало через 2 - 3 боя перезагружаться.или это только у меня остались зеркала а у остальных всё ништяк?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

ещё раз пишу, дело не мод паке, проблема в самой игре, с постоянными обновами вг не чистит за собой свои косяки. надо удалить игру и скачать заново и будет вам счастье
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

и на сколько помогает времени перекачивание клиента?
 
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

ещё раз пишу, дело не мод паке, проблема в самой игре, с постоянными обновами вг не чистит за собой свои косяки. надо удалить игру и скачать заново и будет вам счастье
ну тогда ещё раз обьясни почему на любом другом модпаке зеркал нет.а клиент остаётся тот же:eek:mg:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

переступил через своё эго снёс клиент с полной зачисткой реестра.скачал по новой клиент играю 10 боёв-красота!!! ну думаю действительно зря иронизировал и тут ТАДАМ!!!! ЗЕРКАЛА!!!!!! ваш ход сударь
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

переступил через своё эго снёс клиент с полной зачисткой реестра.скачал по новой клиент играю 10 боёв-красота!!! ну думаю действительно зря иронизировал и тут ТАДАМ!!!! ЗЕРКАЛА!!!!!! ваш ход сударь

Просьба не флудить в теме, полезные посты теряются. Проблема зеркал подробно изложена тут.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

интересует параметры конфигурации ПК на которых происходит зазеркаливание текстур, общался с несколькими людьми и зеркал нет, но ПК у них боле менее мощные по современным меркам. Вероятнее всего, зеркалит на слабых ПК и ноутбуках
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

Попробуйте у кого зеркалит поставить настройки игры по меньше ,а лучше на минимум и посмотрите результат
 
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

интересует параметры конфигурации ПК на которых происходит зазеркаливание текстур, общался с несколькими людьми и зеркал нет, но ПК у них боле менее мощные по современным меркам. Вероятнее всего, зеркалит на слабых ПК и ноутбуках
как посоветуете улучшать:Smile_child::Smile_teethhappy:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

как посоветуете улучшать:Smile_child::Smile_teethhappy:

система отличная для танков, а драйвер на видеокарту автообновление стоит?

Добавлено через 10 минут 43 секунды
у меня вот такие настройки графики стоят и зеркал не видел ни разу
https://4cheat.org
https://4cheat.org
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

интересует параметры конфигурации ПК на которых происходит зазеркаливание текстур, общался с несколькими людьми и зеркал нет, но ПК у них боле менее мощные по современным меркам. Вероятнее всего, зеркалит на слабых ПК и ноутбуках

Ноут ACER PREDATOR 300,17 ДЮЙМОВ, i5-8300H, 2,30GHZ, NVIDIA GeFORSE 1060 GTX 6GB, 16GB ОПЕРАТИВКА, SSD 256, HDD 1000. Видеокарту обновляю в ручном режиме 1 раз в неделю. Танки стоят на ССД. Зеркала были, сейчас нет, об этапах тестирования и избавления писал выше кучу постов.
Кстати, после последней обновы и совету по изменению настроек игроков,указанных выше, АИМ стал просто бомба!!!! (Использую его редко, но, когда включаю, реально стал помогать гораздо чаще, чем раньше).
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

не помогает.3й бой и зеркала опять .аффтар посоветуй чего нибудь а то сроки подписки идут а зеркала и нынче там
:09_64:
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

не помогает.3й бой и зеркала опять .аффтар посоветуй чего нибудь а то сроки подписки идут а зеркала и нынче там
:09_64:

Конфиг ПК: Win10 x64,gtx980(4гб),12гб DDR3,SSD,i7 4790k настройки игры ультра

Не ставь мод позиций или заезды от павел3333,
Удали папку Wargaming.net (C:\Users\имя учётной записи\AppData\Roaming) папка скрытая если что.Настрой клиент заново,если инет норм, то вообще перекачай,обнови дрова на видюху (чтобы умники не базарили что в этом дело),
У меня стоят протанки,и ещё от ekspoint мода 4,свой старый конфиг xvm ...
Единственный баг это тупит КД над противниками(на чистом клиенте тоже)-первый бой норм, потом просто цифры висят с полным кд..но это лучше чем зеркалка),иногда не входит в ангар после боя-но это думаю протанки тупят,иногда не входит в задачи-тогда удаляю Wargaming.net...
Поставь для начала на чистый клиент TanksIntruder в таком виде(главное чтобы было выключено DEM_ARENASHAPESANDPOINTS ,потом добавляй по 1-2 моду если всё норм будет),у меня пропали в таком виде зеркала.. пробуй):
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

спасибо конечно за советы.но как то приобретался модпак который работает без зеркал.а в результате развивающая игра найди и устрани всё сам.простое решение приобретение другого модпака у другого мододела.например у зоро всё работает и лепится на любое железо и любые сборки.печалька но как то так :Smile_coin:
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

спасибо конечно за советы.но как то приобретался модпак который работает без зеркал.а в результате развивающая игра найди и устрани всё сам.простое решение приобретение другого модпака у другого мододела.например у зоро всё работает и лепится на любое железо и любые сборки.печалька но как то так :Smile_coin:

Я тебя понимаю,я сам на нервах,но за зорро банят,а тут или подчищают чат,или реально метод не кидать в папку с игрой читы работает,не хочется акк терять вот в чём дело,не боишся этого-уходи...по ходу скоро сам свалю .буду с одной тундрой и дальше катать,т.к з-ло
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.3 от 25.10.1

опять обнова задрала эта картоха ждем обновления
 
Сверху Снизу