[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 145

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Всем привет. Скажите, ни у кого не наблюдаются единичные, пиковые просадки ФПС во время боя? У меня бывает по 1-3 раза за бой падает ФПС резко со 100 до 10, тормозит и виснет все секунд 3-6, потом резко возрастает и все ОК снова. При этом пинг 20-30, не растет. Если только с Протанками, без Интрудера - нет такого.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Всем привет. Скажите, ни у кого не наблюдаются единичные, пиковые просадки ФПС во время боя? У меня бывает по 1-3 раза за бой падает ФПС резко со 100 до 10, тормозит и виснет все секунд 3-6, потом резко возрастает и все ОК снова. При этом пинг 20-30, не растет. Если только с Протанками, без Интрудера - нет такого.

У меня иногда такое бывает когда захватываешь цель!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

просадки связаны с недостаточной производительностью ЦП, снижайте настройки графики и будет все норм.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

После последних двух обновлений модпака кд над танками на второй бой выглядят вот так(просто постоянно висит одна цифра),из-за чего приходится их просто выключать в настройках,на чистом клиенте то же самое(про драйвера,почистить кэш,переустановить клиент-не советуйте,испробывано),и тундра тупит,прорисовывает только за несколько метров кусты,на лт вообще не варик играть,непонятно где куст,и такая хрень через бой,хотя прорисовка на ультра:

В файле ModsStatesDefault.ini выставите:

...
ShowTrees_Default = 2 #Тундра по умолчанию: 0-полная, 1-только стволы, 2-откл.

И стволы не включайте. На некоторых машинах есть глюк. В новой версии модпака будет уже пофиксен.

И в файле ModsConfig.ini

SniperTrees = 0 #Тундра в снайперском режиме: 0-полная, 1-только стволы

Добавлено через 9 минут 16 секунд
После последних двух обновлений модпака кд над танками на второй бой выглядят вот так

На скрине модпак какой-то виден, звездочки и полоса перезарядки модифицирована.... Короче нужен файл дампа системы из главного окна GUI-Интрудера. Тогда можно попытаться поглядеть что там не так.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Вышло обновление модпака 8.2.5

Список изменений:
• в основной программе:
- возвращена опция игнорирования папки "xvm\tokens" при очистке кэша игры;
- добавлена вкладка "Масштабирование" с опциями, позволяющими автоматически подстраивать в бою размеры и положение текстов, цифр и картинок из модпака под разрешение экрана игрока;
- добавлены выбор языка, опция уведомления об обновлениях модпака и опция отправки анонимной статистики автору модпака;
• в AUM-моде 'AutoAim' переработан алгоритм блокировки выстрела, по умолчанию блокировка активна, отключается функция комбинацией клавиш "KEY_LALT+KEY_B";
• в REM-моде 'Tundra' исправлено пропадание растительности при входе в бой, если выбран режим показа веток и стволов деревьев.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

просадки связаны с недостаточной производительностью ЦП, снижайте настройки графики и будет все норм.

Характеристики: Ноут ACER PREDATOR 300,17 ДЮЙМОВ, i5-8300H, 2,30GHZ, NVIDIA GeFORSE 1060 GTX 6GB, 16GB ОПЕРАТИВКА, SSD 256, HDD 1000.
Во вложении настройки графики. Подскажите, пожалуйста, тогда, что еще нужно снизить, чтобы не было просадок. НО...хотелось бы все таки нормально играть, получая удовольствия от графики, а не оставить минимальный набор опций.

з.ы. Я не сильно волоку в компах, но мне кажется, что для этого ноута, с такими характеристиками и при таких настройках все должно просто летать, а вместо этого провалы ФПС.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

Характеристики: Ноут ACER PREDATOR 300,17 ДЮЙМОВ, i5-8300H, 2,30GHZ, NVIDIA GeFORSE 1060 GTX 6GB, 16GB ОПЕРАТИВКА, SSD 256, HDD 1000.
Во вложении настройки графики. Подскажите, пожалуйста, тогда, что еще нужно снизить, чтобы не было просадок. НО...хотелось бы все таки нормально играть, получая удовольствия от графики, а не оставить минимальный набор опций.

з.ы. Я не сильно волоку в компах, но мне кажется, что для этого ноута, с такими характеристиками и при таких настройках все должно просто летать, а вместо этого провалы ФПС.

танки очень требовательный к производительности на 1 ядро процессора(устаревшее ядро игры которое не понимает многоядерность процессоров), и очень важна частота процессора. В ноутбуках за громкими названиями i5, скрываются урезанные версии процессоров которые работают на пониженных частотах. Если вы запустите на своем ноуте современный игры аля бателфил или там что то навроде гта 5 то производительности будет хватать ноута что бы поиграть на достаточно высоких настройках без просадок. А игра WOT не оптимизирована, и моды к ней работают максимум с 2мя ядрами процессора, и очень частотозависимы к процессору. И того что есть у Вас.ю тени выключить можно попробовать.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Перезалил модпак, номер версии прежний

• в DEM-моде 'OverTanksReloads' исправлены ошибки с отображением цифр, когда отключены индикаторы.
 
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Зеркала так и продолжают вылазить.... Даже после полной переустановки клиента на второй бой..Нашли ли решение проблемы?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Зеркала так и продолжают вылазить.... Даже после полной переустановки клиента на второй бой..Нашли ли решение проблемы?

Когда у меня были зеркала ,я уменьшал Детализацию объектов в настройках игры . Попробуй должно помочь !
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Перезалил модпак, номер версии прежний

• в DEM-моде 'OverTanksReloads' исправлены ошибки с отображением цифр, когда отключены индикаторы.

Спасибо,теперь норм,а после предыдущего исправления тундры,перестали тупить py_macro
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Зеркала так и продолжают вылазить.... Даже после полной переустановки клиента на второй бой..Нашли ли решение проблемы?

Я отключил в настройках ARENASHAPESANDPOINTS и зеркала пропали(играю на ультра настройках с модпаком протанки с xvm):
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Автор Battle Assistant-a обновил свой мод. Новая версия не должна конфликтовать с Интрудером. Качайте.
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.4 от 01.11.1

танки очень требовательный к производительности на 1 ядро процессора(устаревшее ядро игры которое не понимает многоядерность процессоров), и очень важна частота процессора. В ноутбуках за громкими названиями i5, скрываются урезанные версии процессоров которые работают на пониженных частотах. Если вы запустите на своем ноуте современный игры аля бателфил или там что то навроде гта 5 то производительности будет хватать ноута что бы поиграть на достаточно высоких настройках без просадок. А игра WOT не оптимизирована, и моды к ней работают максимум с 2мя ядрами процессора, и очень частотозависимы к процессору. И того что есть у Вас.ю тени выключить можно попробовать.

А как выключить если минимально возможно в настройках игры это Высоко??? Уменя тоже i5 coffee Lake 6 ядер,оперативка 2666
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Мар 2018
Сообщения
11
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

не подключается к клиенту. внутренняя ошибка...


запустил проверку клиента. клиент в процессе проверки стянул какое-то мини обновление. в итоге заработало. до проверки запускал клиент без мода, авто обновление не срабатывало.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

уважаемые, кто ни будь откорректировал АИМ и авто выстрел - за долбало уже тратить снаряды в пустую
 
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
211
Репутация
86
Спасибо
16
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Всем привет!!! Подскажите какой аим входит в сборку??? Спасибо
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

Всем привет!!! Подскажите какой аим входит в сборку??? Спасибо

АИМ входит в сборку от TanksIntruder!
 
Регистрация
11 Ноя 2018
Сообщения
50
Репутация
-6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

установил всё норм! но в игре вообще нет модов , короче на чистом клиенте играю, мошет что не так сделал помогите
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.5 от 11.11.1

установил всё норм! но в игре вообще нет модов , короче на чистом клиенте играю, мошет что не так сделал помогите

как запускаешь?
В шапке есть видео по запуску ,смотрел?
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу