[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 142

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Слы дибилиус ты за что мне репу снял?
Существо,за твои бестолковые коменты ситуации(да и не я один видно),вот например за эти:


1.Бро пак садит фпс сильно,похоже на майнинг!

2.Вы не правы! Удалите все моды и пак и поиграйте,проблемма не в паке и не в модах, а в вг,без пака и модов тож зеркалит

Понятно,существо?Думай прежде чем писать хрень...и да, мне твои -2 пох...
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Существо,за твои бестолковые коменты ситуации(да и не я один видно),вот например за эти:


1.Бро пак садит фпс сильно,похоже на майнинг!

2.Вы не правы! Удалите все моды и пак и поиграйте,проблемма не в паке и не в модах, а в вг,без пака и модов тож зеркалит

Понятно,существо?Думай прежде чем писать хрень...и да, мне твои -2 пох...
Сам ты дибил!!!
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Все кто это читает-вы посмотрите что "оно" пишет,выкладывает и смысл последней картинки где и так всем понятно что зеркалит хотя оно само выше писало что модпак ни причём - как вы думаете,это адекват?Это помогает найти проблему?
А вот репу мне оно умеет сливать) сегодня -13 за оскорбление,не понравилось что существом назвал, а мне вон что пишет "Сам ты дибил!!!"))
Статка существа: lexe77 боёв 23 507 и винрейт 49,78% !Карл)(ума не хватило ник даже замазать на картинке) Существу думаю 41год...кинте ему в репу чтобы оно унялось кому не трудно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Все кто это читает-вы посмотрите что "оно" пишет,выкладывает и смысл последней картинки где и так всем понятно что зеркалит хотя оно само выше писало что модпак ни причём - как вы думаете,это адекват?Это помогает найти проблему?
А вот репу мне оно умеет сливать) сегодня -13 за оскорбление,не понравилось что существом назвал, а мне вон что пишет "Сам ты дибил!!!"))
Статка существа: lexe77 боёв 23 507 и винрейт 49,78% !Карл)(ума не хватило ник даже замазать на картинке) Существу думаю 41год...кинте ему в репу чтобы оно унялось кому не трудно.
Слушай нет никакого желания парировать твои не доразвитые размышления,что то не нравиться не читай,тебе даже больница не поможет не то что мои посты,а минус в репу ты мне первый поставил так что жди продолжения!
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.5 от 26.09.1

Слушай нет никакого желания парировать твои не доразвитые размышления,что то не нравиться не читай,тебе даже больница не поможет не то что мои посты,а минус в репу ты мне первый поставил так что жди продолжения!

Забаньте это существо.Здесь обсуждают модпак.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

У меня почему то тундра только в снайперском режиме работает по дефолду,а горячие клавиши KEY_LALT+KEY_I,Y,U не работают.У всех так ?
 
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

интересная беседа между мужчинами .а с зеркалами что делать вот в чём вопрос?!!!
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Несмотря на советы автора я так и не включил те 2 мода, из-за которых были зеркала. С тех пор, как я их выключил, зеркал нет до сих пор. Почему у других появляются - не знаю. Попробуйте выключить их опять, если включали. Правда на 100% сказать не могу, потому что редко играю более 15-20 боев в день, но эти бои без зеркал.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Несмотря на советы автора я так и не включил те 2 мода, из-за которых были зеркала. С тех пор, как я их выключил, зеркал нет до сих пор. Почему у других появляются - не знаю. Попробуйте выключить их опять, если включали. Правда на 100% сказать не могу, потому что редко играю более 15-20 боев в день, но эти бои без зеркал.
15 боёв это мало. Они вылезают либо сразу на 5-6 бой либо только после 40-45.
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Привет всем играю совершенно на чистом клиенте без сторонних модов НИ РАЗУ НЕ БЫЛО ЗЕРКАЛ и до сих пор не могу понять что это за зеркала мод работает отлично МОЖЕТ ВСЕ ТАКИ ДЕЛО В СТОРОННИХ МОДАХ ? Кстати огромное спасибо разработчику исправил аим теперь он более менее сильно не дергаеться как раньше но чуть чуть надо еще поработать =) НЕДАВНО РАСЕЙНЯЯ сделал только заскринить забыл =( всем спасибо ВСЕМ ДОБРА пока что не играю так как медаль рассейняя мало у кого немного переживаю вдруг варгейминг чекает =)

Конфиг аима дефолт или со своими настройками играл ?
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Привет всем играю совершенно на чистом клиенте без сторонних модов НИ РАЗУ НЕ БЫЛО ЗЕРКАЛ и до сих пор не могу понять что это за зеркала мод работает отлично МОЖЕТ ВСЕ ТАКИ ДЕЛО В СТОРОННИХ МОДАХ ? Кстати огромное спасибо разработчику исправил аим теперь он более менее сильно не дергаеться как раньше но чуть чуть надо еще поработать =) НЕДАВНО РАСЕЙНЯЯ сделал только заскринить забыл =( всем спасибо ВСЕМ ДОБРА пока что не играю так как медаль рассейняя мало у кого немного переживаю вдруг варгейминг чекает =)

Привет всем,играю вообще без клиента и без сторонних модов и НИРАЗУ НЕ БЫЛО ЗЕРКАЛ!!Может всё дело в клиенте?)))
Дружище,тут все замарачиваются почему зеркалит,думаешь они шутят так?Отдают по 200р в месяц и троллят автора?
У меня с какого то х.. после 1 боя вместо убавляющихся цифр "кд" над танками висят просто цифры(вычислил что xvm ни при чём),сегодня почистил на свою голову кэш т.к не мог войти в задачи в ангаре,и на вторй бой получил зеркалку(а не было с дня обновы),сейчас вообще клиент перекачиваю заново,мало ли,вдруг обнова криво встала...ты хоть напиши параметры компа и какая винда,на сколько бит..если так нравится модпак помогать нужно автору решать проблемы...ВСЕМ ДОБРА
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Играю сегодня целый день зеркал ни ра3у не видел . винда 7 -64 видюха AMD с последними дровами . Плюс стоят протанки с xvm.
 
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
16
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Привет всем играю совершенно на чистом клиенте без сторонних модов НИ РАЗУ НЕ БЫЛО ЗЕРКАЛ и до сих пор не могу понять что это за зеркала мод работает отлично МОЖЕТ ВСЕ ТАКИ ДЕЛО В СТОРОННИХ МОДАХ ? Кстати огромное спасибо разработчику исправил аим теперь он более менее сильно не дергаеться как раньше но чуть чуть надо еще поработать =) НЕДАВНО РАСЕЙНЯЯ сделал только заскринить забыл =( всем спасибо ВСЕМ ДОБРА пока что не играю так как медаль рассейняя мало у кого немного переживаю вдруг варгейминг чекает =)

вот когда начнёшь играть то и узнаешь про зеркала.здесь уже и с чистым и с грязным клиентом играли пытались но они есть то бишь зеркала.и поверь когда они у тебя появятся то ты их ни с чем не перепутаешь:Smile_teethhappy:
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Вот кто нибудь ещё настойками бы для аима поделился .
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Вот кто нибудь ещё настойками бы для аима поделился .

Влад поставь. перебор точек 50. минимальный угол к продольной оси противника 68 . количество циклов упреждения 22.попробуй
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Влад поставь. перебор точек 50. минимальный угол к продольной оси противника 68 . количество циклов упреждения 22.попробуй

Спасибо!!! Сейчас попробую.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Тестовая версия модпака 8.2.3

• в AUM-моде 'AutoAim' внесены следующие изменения и исправления:
- исправлена работа индикатора при выцеливании противника за простреливаемым объектом;
- исправлена работа индикатора, когда противник скрывается за препятствием;
- введено запоминание выбранной точки пробития.


В этой тестовой версии в аиме добавлен алгоритм, который делает кратковременное залипание выбранной точки. Это залипание не такое как например у огра. Однако разница с предыдущей версией аима видна. Над алгоритмом надо дальше работать. Но покататься и поглядеть можете уже сейчас. Качать внизу архивом.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

мне обнова понравилась, чутка бы дольше аим точку держал
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

мне обнова понравилась, чутка бы дольше аим точку держал

Полностью солидарен с выше написанным !
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.2 от 18.10.1

Да что ж они обновы то как пирожки пекут...

Текущая версия модпака несовместима с новой версией клиента 1.2.0.1 #1017, дождитесь выхода обновления модпака!

-------------------------------------------
Нажмите ввод для завершения...
 
Сверху Снизу