[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 129

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
и всё- таки, как в аиме убрать "пробитие гусли"? Три раза стреляю и всё в гуслю без урона.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
206
Репутация
125
Спасибо
28
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Всем привет Форумчане! Подскажите пожалуйста тут аимка лучше чем Шайтан? Заранее спасибо!!!
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Всем привет Форумчане! Подскажите пожалуйста тут аимка лучше чем Шайтан? Заранее спасибо!!!

НЕ ЛУЧШЕ, но безопаснее от бана
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

НЕ ЛУЧШЕ, но безопаснее от бана

Наверно потому что косой (шутка) :shok troll:

Добавлено через 4 минуты 42 секунды
и всё- таки, как в аиме убрать "пробитие гусли"? Три раза стреляю и всё в гуслю без урона.

Ну вы же понимаете, что разброс и тормоза ни кто не отменял, можно даже в самом идеальном случае стрельнуть и не пробить и орать " ДА КАК ТАК ТО, СЦУКО!!!!!", я конечно в июле в отпуске попытаюсь аим перепроверить и улучшить, но вы должны понимать "все глубины наших глубин" ;)
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

да уж лучше промахнуться, чем схватить перманент. Играл я с аимом от Зоро, да он точнее потому что находится в клиенте игры и, что, в итоге лешился аккаунта
 
Регистрация
21 Июн 2015
Сообщения
2,242
Репутация
510
Спасибо
145
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Скайпа нет, как еще связаться?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

рекламируемый Е25 в магазине не продаётся( развод). При скачивании загрузчика антивирусная программа удаляет файл ( содержит вирус).Прошу автора разобраться.

Ни какой рекламы ни где нет и ни когда не было. Тоже самое касается вирусов и антивирусов.

Добавлено через 1 минуту 34 секунды
Скайпа нет, как еще связаться?

Завести скайп :axez:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

у меня интрудер на 2х устройствах был, на ноуте и на стационарном компе, на ноуте вин 10 стоит и касперский фри, на стационрае вин 10 и КИС 18(сбраываю триалом ключ на 90) дней нет ни проблем с вирусами ни ложными срабатываниями. Никому не навязываю, так многолетняя практика
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Доброго вечера всем,есть ли возможность у аима закрепить ,чтобы постоянно выцеливал только корпус или другое место,а то часто на гусли целит,когда оно не надо.
 
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

у меня интрудер
вопрос простой:
на реплеях мод работает? не увидел ответа в теме. может не внимательно смотрел.
off topic
мне это особо и не надо.
но если есть пусть будет.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

вопрос простой:
на реплеях мод работает? не увидел ответа в теме. может не внимательно смотрел.
off topic
мне это особо и не надо.
но если есть пусть будет.

работает, нужно реплей перетащить мышкой на файл запуска интрудера
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Подскажите, плиз. Пользуюсь примерно 1/6 сборки, много модов не ставлю. Могу ошибаться, но по моему в сборке был или есть такой мод, который показывал засвет танка сразу, без 3-х секундной паузы. Есть такой или я что-то путаю, если есть где и как называется? И к автору вопрос-просьба: возможно ли сделать мод засвета лампочки так, чтобы она не гасла пока танк не пропадет из засвета?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Подскажите, плиз. Пользуюсь примерно 1/6 сборки, много модов не ставлю. Могу ошибаться, но по моему в сборке был или есть такой мод, который показывал засвет танка сразу, без 3-х секундной паузы. Есть такой или я что-то путаю, если есть где и как называется? И к автору вопрос-просьба: возможно ли сделать мод засвета лампочки так, чтобы она не гасла пока танк не пропадет из засвета?
Ув. Павел. Вы давно катаете на этом моде. В отличии от меня приобредшему его только вчера.
И мои опасения по приобретению, не в плане там денег или еще чего, были связаны именно с вашими постами.
Я катал всегда именно с платными сборками. Никаких триал версий. Пробных периодов. Зашел купил.
Не буду писать почему я ушел с предыдущего мода. Были причины.
Откатав один бой на новом для меня моде, я понял сразу, что мне не подходит.
Поправил в интуитивно понятном конфиге. В основном цвета (так как привык к другим), убрал лишние сообщения в чат игрока, настроил некоторые дистанции и кнопки под себя. Сдвинул по осям панели сообщений под свой монитор. Доустановил привычные мне моды без ХВМ.
Все. В бой.
Да непривычно было. Много информации. После 3-го боя понял - не лишнее. Надо только правильно научиться ей распоряжаться.
После 5-го боя привык к интерфейсу. Как будто всегда на нем играл. Лишним уже ничего не кажется.
Мне нравится. Есть все к чему я привык (с авторским неповторимым оттенком, видны свои оригинальные решения) + плюшки.
Плюшки неожиданные.
Вот ты пишешь: "Могу ошибаться, но по моему в сборке был или есть такой мод, который показывал засвет танка сразу, без 3-х секундной паузы. Есть такой или я что-то путаю, если есть где и как называется?"
Я этот момент просек после первого боя. Ты же почти год на этом моде. Судя по постам.
Да это одна из плюшек. Офигенная. Не заметить ее просто не возможно. Она как сработает хочется бежать ломится и прятаться.
Ну а где он не знаю и знать не хочу его названия. Это просто работает.
Понравился мне мод честно скажу. Это не реклама.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Подскажите, плиз. Пользуюсь примерно 1/6 сборки, много модов не ставлю. Могу ошибаться, но по моему в сборке был или есть такой мод, который показывал засвет танка сразу, без 3-х секундной паузы. Есть такой или я что-то путаю, если есть где и как называется? И к автору вопрос-просьба: возможно ли сделать мод засвета лампочки так, чтобы она не гасла пока танк не пропадет из засвета?

Раньше такое возможно было. Сейчас увы информация о засвете приходит с сервере спустя 3 секунды после того как вас засветили на сервере.

Еще я в прошлые годы делал режим работы лампочки, когда она автоматически загоралась при каждом выстреле игрока, если у командира умение лампочки не вкачено. Но потом этот режим был убран так как игроки часто спрашивали, почему них постоянно загорается лампочка при выстреле.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
В течении 3-4 часов связи не будет, провайдер чего-то там делает у себя.

UPD: Связь восстановлена.
 
Регистрация
10 Ноя 2017
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

пишет сервер не найден или не доступен , что за хрень?
 
Регистрация
8 Мар 2015
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

аналогично...
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Связь восстановлена. Удачной игры!
 
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Связь восстановлена. Удачной игры!
Спасибо большое! Есть просьба к разработчику:
Предложение по КТТС.
1. Когда на ПКМ назначена функция "выключить слежение башни за маркером орудия" (переназначить нельзя) и "функция захвата цели" (за препятствием) одновременно.
Предлагаю:
при коротком нажатии, например, менее 200мс разрешение включение функции ExtTanksCapture.
при удержание более, например, 200мс запретить включение функции ExtTanksCapture.
Т.е. длительное нажатие на клавишу позволяет гарантированно выключить слежение башни за маркером орудия.
Захват цели не происходит.
Зачем это надо? С углами захвата не заладилось.
По умолчанию 30.0, поставил 5.0, все равно лишнее захватывает через всю карту вместо функции "Выключить слежение башни за маркером орудия".
Или добавить параметр, по аналогии с лазерами:
#Максимальная дистанция расширенный захват противников за препятствиями, м: от 1.0 до 1000.0
По АИМу хочу сказать при полнос сведении, на хорошей пушке, попадает в пиксель.
Через полкарты в торчащий лючок.
Причем ручками я туда вряд ли попал. Вообщем пока положительные эмоции. Спасибо.
 
Сверху Снизу