Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !
1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)
AutoShot_MaxGunDispersion
Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
AutoShot_MinDamageChance
Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
AutoShot_Delay
Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.
2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)
ShotPoint_PierceChance
Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
CollidePoint_CountPerFrame
Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
второй — насколько тянется к максимальному.
Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
увеличь chassis, если хочешь резать катки.
CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
CollidePoint_ExcludeChassis
Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
ShotPoint_SaveTime
Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
LostTracking_Time
Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.
3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)
CenterPointGrid_MaxDistance
Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
Условия для упрощённой сетки (120 точек).
За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
FightingGrid_Distance / Speed
Интервал, где включается быстрая сетка.
Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.
4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)
Forestall_Distance
С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
Forestall_CountCyclesPerSecond
Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
Forestall_ServerPingSens
Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
Forestall_GameFPSSens
Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
Forestall_*_LinearDisplacementSens
Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
Forestall_*_AccelerationSens
Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
Forestall_FilterCountPoints
Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
Forestall_FilterOffsetCompens
Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.
5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)
ShotsBlocking_MinDistance
С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
больше → более агрессивные прострелы
Это обман зрения, потому что вы смотрите не с орудия, а гораздо выше. Если будете смотреть в режиме снайперского прицела, то увидите что ни чего ни куда не задирается. Это всегда так было.
Модпак является платным, цена и контакты в конце, однако, те, кто желают потестить, могут получить тестовый ключ на пару дней через скайп!
Внимание! Технологии и модификации, представленные и реализованные в "TanksIntruder" входят в состав запрещенных на официальном форуме игры. В связи с этим пользователям пакета мы не рекомендуем делать скриншоты во время игры или сообщать какую-либо информацию о пакете или его модах в игровой чат.
От авторов:
Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию пакет запрещенных боевых модификаций "TanksIntruder", снимающих ряд незначительных, но весьма раздражающих ограничений клиента игры. Данные модификации не коим образом не вмешиваются в ход игры и и поэтому они заведомо не дают ни каких бесспорных преимуществ их обладателям перед другими игроками, а являются лишь инструментом, дающим игрокам возможность взглянуть на игру с другого ракурса и более полно раскрыть свой потенциал при должном уровне умений и навыков.
Данный пакет является платным, так как, во-первых, выполнен достаточно качественно, а во-вторых, его установка и использование полностью автоматизированы. Поэтому текущая реализация и дальнейшая поддержка проекта требует денежных вливаний со стороны пользователей. Увы, но пробных или тестовых версий модпака не предусмотрено.При покупке модпака вы получаете ключ активации с определенным сроком действия. Ключ привязывается к железу вашего компьютера, а не к аккаунту юзвера, что позволяет играть на любых аккаунтах, не раскрывая их. Состав модов представлен ниже, все они входят в пакет и могут быть вкл/выкл еще до запуска модпака, а также настроены через его файл конфигурации. Удачи в боях!
Состав:
1. Automatization Mods:
[AUM] • AutoAim- Интеллектуальный аим с упреждением, выцеливанием брони и автовыстрелом
Мод умеет выцеливать уязвимости в броне противника и находить оптимальную точку для выстрела с учётом всех факторов механики пробития. Также умеет автоматически рассчитывать и брать упреждение при стрельбе по движущимся целям. Поддерживает несколько режим выцеливания: автовыбор, катки ходовой, корпус. башня. Имеется блокировка выстрела, автовыстрел и множество опций для гибо
[AUM] • ExtTanksCapture- Расширенный захват противников за препятствиями
Позволяет брать противников за препятствиями в захват, не наводясь на них полностью, имеется подсветка целей в режиме захвата и отображение информации о захваченной цели
[AUM] • AutoKits- Авторемонт, автоаптечка и автоогнетушитель
Заменяет простую аптечку, огнетушитель и ремкомплект на автоматические
2. Information Mods:
[INF] • ExtTanksInfo - Вывод расширенной информации о танках в прицеле
Показывает в прицеле слои брони, её толщину, угол вхождения снаряды, толщину приведенной брони и вероятность пробития в точке прицеливания, отображает модули, установленные на танке противника, разброс орудия игрока, вероятность попадания, время сведения орудия и время полета снаряда и др.
[INF] • StatusInformer- Вывод информации о состоянии и статусе танка игрока
Выводит таймер задержки включения стереотрубы и сетки, а также таймер, отсчитывающий время при срабатывании лампочки у командира или при выстреле игрока. Ведет счёт попаданий игрока, включая и попадания по не засвеченному противнику. Показывает фигурки в точках попадания по не засвеченному врагу.
3. Remodeling Mods:
[REM] • ColoredLasers- Цветные лазеры
Устанавливает лазерную указку на ствол противника. Помогает более грамотно прятать танк за укрытиями, показывает куда целиться противник с любых дистанций
[REM] • CollisionSkins - Коллинжи бронирования
При наведении прицела на танк противника мод заменяет обычную модель танка на модель бронирования как на сервере игры, что позволяет точно определить куда нужно стрелять и каковы у танка уязвимые места. Раскраска моделей сделана в соответствии с толщинами их слоев брони. Самая толстая броня окрашена красным цвет, самая тонка - зеленым цветом. Отдельно фиолетовым цветом окрашиваются экраны. Яркость экранов зависит от их толщины - чем экран толще, тем он ярче
[REM] • Tundra - Тундра
Убирает листву и кусты или их части (опционально), что существенно упрощает прицеливание и стрельбу с больших расстояний
[REM] • BlackSky - Чёрное небо
Делает небо черным, что повышает контрастность моделей, трассеров, маркеров и других элементов на поле боя, а также вносит разнообразность в привычные карты и несколько поднимает FPS
[REM] • BreakableObjects - Сокрытие объектов, разрушаемых снарядами без потери урона
Скрывает простреливаемые объекты, такие как машины, заборы, ворота, изгороди и др., при наведении прицела, при переходе в снайперский прицел или полностью всё сразу (опционально)
4. Detectors Mods:
[DEM] • OverTanksReloads - Индикаторы перезарядки над танками и на миникарте
Показывает прогресс перезарядки танков в виде маркера-полоски и таймера с цифрами над танком (опционально), для барабанщиков считает количество оставшихся снарядов в барабане, также позволяет показывать значки перезарядки и на миникарте
[DEM] • HiddenTanksReloads- Перехват трассеров и попаданий невидимых танков, поиск и пометка мест стрельбы
Мод отлавливает трассер невидимого противника, его попадания по союзникам и игроку, вычисляет местоположение стрелявшего и показывает на миникарте маркер перезарядки и фигурку врага в месте выстрела. Также мод отслеживает сплэши фугасов от артиллерии противника, вычисляет местоположение стреляющей арты и показывает маркер в этом месте. Имеется красочная и информативная панель времени перезарядки САУ противника
[DEM] • PlayerInSight- Танк игрока на прицеле у противника
Отслеживает противников, которые выцеливают танк игрока и выводит круговой индикатор, на котором стрелкой показывает направление откуда будет стрелять противник. Мод позволяет игроку моментально засечь противников, которые его выцеливают и уйти из-под огня
[DEM] • PlayerIsAttacked- Круговой индикатор попаданий в танк игрока
Отслеживает попадания в танк игрока и выводит круговой индикатор, на котором стрелкой показывает траекторию попадания. Мод позволяет игроку быстро понять откуда именно прилетел вражеский снаряд
[DEM] • MinimapDestructions- Отметки разрушений в игре
Отмечает маркером на миникарте и на игровом поле места, где танк противника ломает деревья, кусты, заборы и другие объекты. Мод облегчает отслеживание перемещений противника
[DEM] • MinimapViewDirection - Направление обзора на миникарте
Показывает на миникарте углы обзора танков противников и союзной артиллерии (опционально)
[DEM] • ChatTracers- Вывод данных о трассерах в чат
Отслеживает трассеры противников и выводит в окне чата информацию о выстрелах - тип снаряда, калибр снаряда, его пробитие, расстояние до противника, модель стрелявшего танка и время его перезарядки
[DEM] • ArenaShapesAndPoints - Цветные фигуры и маркеры на игровом поле и миникарте
Многофункциональный мод, показывающий на игровом поле маркеры местоположения пропавших из засвета противников, цветные фигурки или тени моделей танков в этих местах, затем цветные столбы для противников вне круга отрисовки. Режимы и способы отображения можно настраивать опционально
5. Visualization Mods:
[VIM] • CameraTuner - Настройка камеры и зума, отключение эффектов
Мод позволяет настроить командирскую камеру, изменить кратности снайперского прицела, заблокировать переход в снайперский режим скроллером мыши, отключить мигания и дрожания при попадании в танк игрока
[VIM] • CountersAndArrows - Контуры танков и стрелочные указатели на них
Обводит контурами танки противников, находящиеся за препятствиями, что позволяет видеть их перемещения и сводиться на врага еще до того как он выскочит из-за укрытия. Также в эту модификацию входят цветные стрелки, указывающие на танки противника у вас в тылу
2. Information Mods: [INF] • ExtTanksInfo - Extended information about the tanks in sight [INF] • StatusInformer - Information about the condition and status of the player
3. Remodeling Mods: [REM] • ColoredLasers - Colored lasers [REM] • CollisionSkins - Penetration collision skins [REM] • Tundra - Customization visibility trees [REM] • BlackSky - Black sky [REM] • BreakableObjects - Hiding objects destroyable by shells without any loss damage
4. Detectors Mods: [DEM] • OverTanksReloads - Reload indicator for the tanks [DEM] • HiddenTanksReloads - Interception tracers and hit the invisible tanks, search and mark places of shooting [DEM] • PlayerInSight - Player in the enemy sight [DEM] • PlayerIsAttacked - Hits indicator for a player tank [DEM] • MinimapDestructions - Mark of destructions in the game [DEM] • MinimapViewDirection - Tank viewing direction on the minimap [DEM] • ChatTracers - Print info about a tracers in the local chat [DEM] • ArenaShapesAndPoints - Colored shapes and markers in the game
5. Visualization Mods: [VIM] • CameraTuner - Setting up the camera and zoom and off effects [VIM] • CountersAndArrows - Color contours of the tanks and direction arrows [VIM] • VisibledTracers - Visible tracers (AP-white, APCR-light blue, HC-purple, HE-brown) [VIM] • DamageStickers - Colored markings hits on the armor [VIM] • FogAndBloomDecreaser - Increase visibility, disabling fog and bright illumination of the objects on the maps
Для скачивания используйте загрузчик (регистрация на форуме не требуется): WebUpdate Скачайте загрузчик, запустите его, нажмите "Загрузить" и он скачает последнюю версию модпака с сервера. С помощью загрузчика вы всегда сможете проверить и скачать новую версию модпака. После скачивания, заходите в папку, в которую загрузчик скачал модпак, и запускайте файл "TanksIntruder.exe".
Для активации пишите нам в чате Skype (перейти в чат можно из окна модпака): TanksIntruder Реквизиты для оплаты, ключи активации, ссылки, подробную консультацию можно получить только в скайпе! К оплате принимаются Яндекс.Деньги, QIWI, WebMoney и PayPal. Пишите текстом, звонить не нужно!
Требования к системе:
Любая операционная система из перечисленных Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10;
Клиент с оригинальным не патченным и не модифицированным файлом WorldOfTanks.exe.
Если вы используете подставные MAC-адреса и эмулирующие их программы, то вы скорее всего не сможете привязать Интрудер к своему железу. Перед привязкой Интрудера отключайте свой софт и не используйте его при игре с модпаком.
Если изменился код регистрации: Если у вас что-то поменялось в железе или ОС переустановили или хотите перенести активацию на другой компьютер или просто ошиблись с кодом регистрации, другими словами, если вам нужно переделать привязку активированного Модпака к другому рег. коду, то просто оставьте заявку в скайпе. Новый код будет перерегистрирован на сервере, старый будет удален с сервера. Просьба не злоупотреблять.
Таблица цветов в формате $RRGGBBAA: Как обновляется программа:
Программа запускается только с той версией клиента, для которой она предназначена
С выходом новых версий клиента игры модпак "TanksIntruder" будет обновляться либо сразу, либо с небольшой задержкой, связанной с доработкой под релиз клиента. Компенсация задержки закладывается при покупке ключа, в виде 2-3 дополнительных дней.
Модпак сам производит проверку новой версии при запуске. Также информация об обновлениях публикуется и в этой теме.
Обратите внимание, пакет предоставляется как есть! Мы не делаем версии пакета под конкретных пользователей. Однако если у вас есть замечания, предложения или пожелания, вы можете изложить их в этой теме. Мы не гарантируем, но будем стараться по мере возможности периодически улучшать программу, дополнять состав модов, делать ее лучше и удобнее для всех пользователей
Пользователи, купившие модпак смогут воспользоватся текущей версией "TanksIntruder" и более новыми, пока действует их код активации
Насколько программа безопасна:
Модпак не содержит каких-либо вредоносных или шпионских алгоритмов или кодов
Привязка модпака делается к железу пользователя, что позволяет ему не светить свой игровой ник
Модпак успешно проходит проверку любым широко известным брендовым антивирусом
Как не спалиться, играя с модпаком:
Для снижения риска дискредитации пользователя, играющего с модпаком, "TanksIntruder" использует собственные механизмы установки и удаления модов из игры при запуске клиента и по завершении своей работы. В результате пользователю не стоит беспокоиться о том, что файлы модпака, его части или следы его использования будут кем-то обнаружены в папке с игрой или в самом клиенте
Несмотря на это, напоминаем, что так как моды входят в список запрещенных, то для полной сохранности вашего игрового аккаунта придерживайтесь двух правил:
не делайте скриншотов и не снимайте видео, где вы играете с "TanksIntruder"
не пишите на форуме WG и не пишите в чатах клиента игры или в чате во время боя, что у вас есть чит-моды и вы ими пользуетесь
Эти правила помогут обезопасить вас от потери аккаунта
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.
GarikTIR, поставил Протанки Базовый Модпак 1.0.1#82, при установке включил везде галочки на всякие моды и прицелы. Запустил с Интрудером на реплее - вылетов нет.
Подскажите, плиз. Извлек обнову в новую папку, старую удалил. Настроил каждый мод отдельно, вручную, создав свою конфигурацию, отключив большинство модов. Но, когда загружаю игру, работают ВСЕ моды, даже которые отключены в конфигах ModsConfig.ini и ModsStatesDefault.ini!!!! Что это, почему так и где я торможу? Допустим, черное небо отключено в обеих конфигах, но в ангаре оно черное....Пришлось все отключать в ручную кнопками.....Никогда такого не было...бесит, кое-что не могу отключить вручную...
Я извиняюсь чистый клиент из модов только ваши первый бой вылетает всегда пока танк не выйдет из боя потом какие то ожиночные вылеты до обновления все было ок, в чем причина непонятна но будет терпеть. Так же замечена странная проблема со шведами не используя аим заходя в снайперский прицел прицел сам по себе гуляет в разные стороны.
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.
pavel060, перепроверил, проблема не воспроизвелась, причем я сам первый раз не тот файл запустил и тоже подумал, что конфиг не работает. Возможно у вас тоже самое было. Правили конфиг не в той папке, откуда потом Интрудер запускали.
Arsaq, подозреваю в клиенте игры что-то осталось левое. Попробуйте его почистить программой WMCleaner. Она лежит в папке модпака в подпапке Soft. Запускаете, ждете пока она просканирует папку с игрой, затем ставите галочки на всем что она найдет, включая кэш игры. Затем жмете удалить.
уважаемый, зачем оскорблять? Это не реплей а реальный летсплейный бой, я уже несколько лет такие видео делаю, мой первый канал забанили ВГ за нарушение авторских прав, этому каналу уже более года.
• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена иконка, показывающая блокировку выстрела;
• в AUM-моде 'AutoKits' добавлена опция задержки срабатывания огнетушителя;
• в REM-модах 'Tundra' и 'BlackSky' сделано запоминание настроек при переходе в снайперский режим и возврат к ним в аркадном режиме;
• в REM-мод 'ColoredLasers' добавлены опции:
- "Show_OnlyNearestLasers", показывающая лазеры только когда они проходят вблизи игрока;
- "OnlyNearestLasers_MaxRadius" и "OnlyNearestLasers_MaxDistance" для настройки дистанции и радиуса отображения;
• в REM-мод 'BreakableObjects' добавлены опции:
- "Sniper_HidingRadius", задающая радиус круга, в пределах которого скрываются объекты при переходе в снайперский режим;
- "Sniper_DisableOnLargeMaps", отключающая снайперский триггер на картах размером более чем 1000x1000 м.
Из важного:
- пофиксена работа тундры при переходе из снайперского прицела в аркадный, теперь мод запоминает режим тундры перед переходом в снайперский режим и выставляет его, когда вы возвращаетесь в аркадный
- теперь лазеры по умолчанию включаются только если противник смотрит в вашу строну (опции есть, можно настроить)
- для снижения тормозов на больших картах теперь простреливаемые объекты при переходе в снайперский режим убираются только в пределах ограниченного радиуса (опции есть, можно настроить)
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.
У меня пропали отметки стрельбы незасвеченных арт противника. Все другие танки показывает, а арты нет. Никто не сталкивался??? Проверил, вроде все включено правильно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.