[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 128

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Тундра как и раньше работает по клавишам, при этом её состояние запоминается в файл ModsDefault.ini. Юзайте клавишу тундры KEY_I

Сегодня после микрообновы не запускает клиент

 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
26
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.

Сегодня после микрообновы не запускает клиент

Я уж испугался, что это у меня глюки в голове. Тоже не устанавливает связь с клиентом
 
Регистрация
19 Авг 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.

Обновление, бы!
 
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.

Интересно. А будет ли какая либо компенсация за день когда не работало ничего?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление под микропатч 1.0.1.1 #876

Сборка 8.0.7 Betta [24.05.2018]:
• адаптировано под микропатч 1.0.1.1;
• в REM-модах 'Tundra' и 'BlackSky' исправлена логика запоминания состояния в файл конфига.

ЗЫ: ВГ в этот раз версию клиента не поменял, а exe-файл таки изменил, такой вариант развития событий предусмотрен не был, потому мод всех начал отфутболивать ))) В этой версии исправлены последние мелкие недоработки с логикой запоминания состояния тундры в файл. Теперь если тундра меняется только из-за перехода в снайп-режим и обратно, то в файл StateDefault ни чего не пишется. Запоминаться в файл будет только когда кнопкой будете переключать тундру. Также исправлен баг когда тундра самопроизвольно переключалась в файле если закрыть клиент по Alt+F4.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
30
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.7B от 24.05.

День добрый.Хотел поменять контуры танков,но в таблице не нашел белый цвет.
 
Регистрация
3 Апр 2016
Сообщения
74
Репутация
16
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.7B от 24.05.

День добрый.Хотел поменять контуры танков,но в таблице не нашел белый цвет.
попробуй так $FFFFFFFF
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.7B от 24.05.

Всем доброго дня.Подскажите,есть ли возможность установить настройки прицела,чтобы он не скакал по всему танку,просто каждый раз менять точку,куда будет выстрел,не вариант,зачастую прицел выбирает место не подходящее для выстрела,вроде бы я нашел ,чтоб не гуслил,но все равно по гуслям стреляет.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.7B от 24.05.

Всем доброго дня.Подскажите,есть ли возможность установить настройки прицела,чтобы он не скакал по всему танку,просто каждый раз менять точку,куда будет выстрел,не вариант,зачастую прицел выбирает место не подходящее для выстрела,вроде бы я нашел ,чтоб не гуслил,но все равно по гуслям стреляет.

Отключите или настройте под себя опцию в аиме:

WheelsAutoAiming_Enable = True #Автоматически переключаться на выцеливание катков ходовой
 
Регистрация
9 Ноя 2015
Сообщения
10
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.7B от 24.05.

не пользуюсь скайпом отправить сообщение не отображается как связаться
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.7B от 24.05.

Модпак обновлен под патч 1.0.2.0
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.8B от 12.06.

Модпак обновлен под микропатч 1.0.2.1

Обратите внимание, что в режиме футбола модпак работать может некорректно.
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
26
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Скачал модпак. Но при попытке зайти пишет: "Прекращена работа программы..." А во вкладке "Показать подробности проблемы" следующая хрень: "Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: TanksIntruder.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 2a425e19
Имя модуля с ошибкой: KERNELBASE.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.18409
Отметка времени модуля с ошибкой: 53159a86
Код исключения: 0eedfade
Смещение исключения: 0000c42d
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0caf
Дополнительные сведения 2: 0cafb1727b8d440960873dc63e6f8f8e
Дополнительные сведения 3: d7dd
Дополнительные сведения 4: d7dd272cd2416ad3b88765d50bb91518"
Как исправить (что делать)?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Скачал модпак. Но при попытке зайти пишет: "Прекращена работа программы..." А во вкладке "Показать подробности проблемы" следующая хрень: "Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: TanksIntruder.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 2a425e19
Имя модуля с ошибкой: KERNELBASE.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.18409
Отметка времени модуля с ошибкой: 53159a86
Код исключения: 0eedfade
Смещение исключения: 0000c42d
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0caf
Дополнительные сведения 2: 0cafb1727b8d440960873dc63e6f8f8e
Дополнительные сведения 3: d7dd
Дополнительные сведения 4: d7dd272cd2416ad3b88765d50bb91518"
Как исправить (что делать)?

Запустите от имени Администратора. Если какие антивирусы стоят, пробуйте отключить временно и проверить исчезнет проблема или нет. Также попробуйте скачать модпак в другую папку, лучше на другой логический диск (том).
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

в конфиге WheelsAutoAiming_Enable = False #Автоматически переключаться на выцеливание катков и всё равно аим выбирает гуслю, как убрать?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

верните лазер со взводных .мне понравилось .
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

в конфиге WheelsAutoAiming_Enable = False #Автоматически переключаться на выцеливание катков и всё равно аим выбирает гуслю, как убрать?

Если опция WheelsAutoAiming_Enable отключена, и стоит режим выцеливания "Авто", то аим дальше выбирает точку из всех точек танка. Если ею окажется точка на гусле, то выберет её.

Еще посмотрите чтобы у вас опция WheelsAutoAiming_Enable была отключена именно в файле \Config\ModsConfig.ini, который лежит в папке Config, а то были прецеденты что некоторые юзверы не в том файле отключали.

Добавлено через 1 минуту 13 секунд
верните лазер со взводных .мне понравилось .

Выставите в Config\ModsConfig.ini

[REM_COLOREDLASERS]
....
Show_SquadAllyLasers = True
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Модпак обновлен под билд клиента #911
 
Сверху Снизу