[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 126

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
20 Июл 2017
Сообщения
15
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

ни у кого игра рандомно не фризит секунд на 5?
 
Регистрация
29 Сен 2016
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

Приветствую, подскажите пожалуйста, после обновы стало совсем не комфортно играть.Что в первую очередь поменять из железа?
Карта- AMD Radeon (TM) R7 370 Series.
Процессор- amd fx 6100 six core processor 3.30 ghz
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

Ничего с аимом не делали, что-то просадки ФПС начались, когда аим включаешь?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

Уважаемый Танкинтрудер, обращаю Ваше внимание на не корректную работу мода " упреждение выстрела по движущейся цели". Попадают только бп и то не всегда, бб пролетают мимо танка на пол корпуса сзади, а про фугасы я вообще молчу. Нельзя как то подкорректировать этот мод. Спасибо.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

Уважаемый Танкинтрудер, обращаю Ваше внимание на не корректную работу мода " упреждение выстрела по движущейся цели". Попадают только бп и то не всегда, бб пролетают мимо танка на пол корпуса сзади, а про фугасы я вообще молчу. Нельзя как то подкорректировать этот мод. Спасибо.
сколько пинг у Вас?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

пинг нормальный 20-40, фпс 90-120
у меня бывает когда пинг скачет 40-45 аим начинает не успевать, у меня проблемы с инетом бывают, роутер перезагружаю и стает норм
 
Регистрация
6 Апр 2016
Сообщения
110
Репутация
29
Спасибо
3
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

Бан за модпак никто не получил?:Smile-hiding:
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

"WebUpdate.zip-по нашим данным, этот файл содержит вредоносную программу или вирус".
С вчерашнего дня не могу скачать WebUpdate,до этого никаких проблем не было.Защитник Windows 10 чудит,или.....??!!

ваш ответ- ЗащЫтники они такие =)

В моем случае Защитник Windows 10 виноват,у другого...голова....класс:02_64:
Но скачать,без отключения антивируса,не получается:09_64:
Бро,отключи защиту скачай,установи и не парься,все там в порядке,это вкратце без уточнений механизма мода
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0

По вашей ссылке смотрю результат проверки антивирусами:
Avast - ОК
AVG - ОК
Avira - ОК
Comodo - ОК
DrWeb - ОК
ESET-NOD32 - ОК
Kaspersky - ОК
McAfee - ОК
Microsoft - ОК
Panda - ОК
Symantec - ОК


Повторю еще раз, троян исключительно у вас в голове. Советую чутка погуглить статьи для чайников по тому вопросу. Например вот статья "Проверьте файл с помощью VirusTotal", если будете её читать, то учтите что она 2006 года. А сейчас 2018 и на сайте VirusTotal автоматически делается и сканирование и эвристика и облачный анализ и еще куча чего.

Добавлено через 12 минут 24 секунды
"WebUpdate.zip-по нашим данным, этот файл содержит вредоносную программу или вирус".
С вчерашнего дня не могу скачать WebUpdate,до этого никаких проблем не было.Защитник Windows 10 чудит,или.....??!!

ваш ответ- ЗащЫтники они такие =)

В моем случае Защитник Windows 10 виноват,у другого...голова....класс:02_64:
Но скачать,без отключения антивируса,не получается:09_64:

У меня на диванном ноуте стоит 10-ка с Microsoft Defender это Защитник Виндовс. Всё отлично скачивается и запускается. Вывод - опять таки виноват пользователь. Я не знаю в чем причина именно у вас. Но наверно вы сами себе все права какие можно заблочили на компе или защитник в агрессивный режим перевели. Вот он у вас и лает на всё подряд, скаченное с тырнета. Не знаю. Да и не интересно. Так как проведение лекбезов и чтение курсов по минимальной компьютерной грамотности - это не мой источник дохода :axez:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

вообще рекомендую если нет желания покупать антивирус или возиться со сбросом триалов, то поставьте карсперский фри вполне годно защищает на интрудер не ругается, кряки в игрушках адекватно воспринимает в отличие от защитника виндовс
 
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
10
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

Когда примерно будет обновление?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

по упреждению у меня очень редко промахи, играю в основном на ст и лт 10
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.4A от 05.04.

я с дефолтными играю
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление 8.0.5 Betta для клиента игры 1.0.1.0

Что нового:
• адаптировано под патч 1.0.1.0;
• внесены улучшения в программу 'WebUpdate';
• изменён алгоритм связи с сервером, добавлен промежуточный шлюз, осбеспечивающий перенаправление на актуальный IP-адрес сервера модпака;
• в структуре модпака введены новые папки "Config", "Info", "Soft" и все файлы теперь разложены по папкам;
• в основной программе исправлены баги при автоматическом переносе настроек из старых ini-файлов в новые;
• в AUM-моде 'AutoAim' внесены следующие изменения и исправления:
- оптимизированы поиск и проверка точек пробития с учетом особенностей нового клиента игры;
- алгоритмы аима адаптированы для игры на САУ;
- исправлено запоминание выбранного режима при выходе из боя;
- исправлена блокировка башни при захвате исчезающего противника;
- исправлено слежение за пропавшей целью при игре на САУ;
- добавлены дублирующие опции с постфиксом "_SPG" для настройки игры на САУ;
- добавлена опция "CollidePoint_CountPerFrame", задающее число точек, проверяемых клиентом за один кадр;
- добавлены опции "BallisticTrajectory_MinDistance" и "BallisticTrajectory_HeightEpsilon", отвечающие за расчет баллистической траектории снаряда;
- возвращён учёт разрушаемых объектов для КС и ОФ снарядов;
- при расчета вероятности нанести урон ОФ снарядом учитывается радиус его сплеша;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture':
- исправлен самосброс захвата в аркадном режиме при игре на САУ;
- исправлена работа мода при игре на САУ в режиме траектории (клавиша "G");
- добавлена опция "AlwaysCaptureLoneEnemy", определяющая следует ли учитывать сектор, если виден только один противник;
• в AUM-моде 'AutoKits' увеличены задержки срабатывания по умолчанию на 1 секунду;
• в INF-моде 'ExtTanksInfo' исправлены ошибки при игре на САУ;
• в REM-моде 'ColoredLasers' добавлена опция "Length_Lasers";
• в VIM-моде 'CountersAndArrows' возвращён учёт разрушаемых обектов для КС и ОФ снарядов.
Коротко о главном:
1. Перелопачен аим в двух направлениях,
- первое, это оптимизация, чтоб ФПС не сильно снижалось,
- второе, это игра с аимом на Арте.

По оптимизации - убраны дикие просадки ФПС, особенно при стрельбе на дальние расстояния. Что касается игры на Арте - то тут проделана большая работа, так как аим вообще не был приспособлен для игры на ней. Полностью изменена логика расчета точек, траекторий. Перенастроено упреждение. Исправлена сбросы и баги при захвате противника в арт-режиме. В конфиг Аима добавлены опции для арты, оканчивающиеся на "_SPG". Сейчас играть на Арте должно стать в разы комфортней.

2. По упреждению аима, все настройки сброшены. Вангую проблема была в настройках конфига, где сам же jumperr занизил чуть ли не в два раза линейное упреждение на малых и средних дистанциях.

3. Есть подозрение, что на слабых машинах просадки ФПС могут давать лазеры, так как сейчас от них движок клиента тени рисует. Потому в настройки лазеров добавлена опция для задания их длины. Все желающие могут себе их укоротить.

Известные проблемы, которые не успел пофиксить:
1. Могут оставаться столбы на карте.
2. Могут не запоминаться положения флешек, если их в бою перетаскивать по экрану мышкой.
3. Блокировка в Аиме может не сразу блокировать выстрел, когда противник спрятался.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Перезалил WebUpdate на новую версию

В старой версии был баг, загрузчик не правильно извлекал файлы в папку, если в ней уже какие-то файлы.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.0.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.5B от 02.05.

позитивная обнова получилась)
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Подскажите, плиз. Извлек обнову в новую папку, старую удалил. Настроил каждый мод отдельно, вручную, создав свою конфигурацию, отключив большинство модов. Но, когда загружаю игру, работают ВСЕ моды, даже которые отключены в конфигах ModsConfig.ini и ModsStatesDefault.ini!!!! Что это, почему так и где я торможу? Допустим, черное небо отключено в обеих конфигах, но в ангаре оно черное....Пришлось все отключать в ручную кнопками.....Никогда такого не было...бесит, кое-что не могу отключить вручную...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу