[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 91

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

в право от танка.когда ромб на открытой местности.пинг -100 фпс -100 средние .а так да стал точнее и в землю не попадает.сейчас тестирую в ранге-из стороннего (озвучка,прицел-квадрат,послебоевая статистика КОМДИВ_55)полёт нормальный.

Сделайте скриншоты, когда такое происходит и киньте в личку. Тогда я смогу у себя проверить и воспроизвести.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Сделайте скриншоты, когда такое происходит и киньте в личку. Тогда я смогу у себя проверить и воспроизвести.

теперь и не знаю .когда сторонний мод от амвейя поставлю .на чистом нет такой бодяги .
одна просьба все цифры метры .сек. и тд и тп. засунуть в одно место что бы можно было окл.в один клик. индикатор разброса орудия как и кружочки на пробитие только с левой стороны от прицела и кд арты в ушах .
а то ставить сторонний прицел там конфликт.или половина не работает.

так же комуфл.снаряды отк в один клик.

слишком много инфы мешает.

это моё мнение.

если это возможно то как это сделать ?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

одна просьба все цифры метры .сек. и тд и тп. засунуть в одно место что бы можно было окл.в один клик. индикатор разброса орудия как и кружочки на пробитие только с левой стороны от прицела

Всякие индикаторы - это в [INF_EXTTANKSINFO] находится. Можно весь мод отключить, но тогда кружочки пробития и индикатор разброса тоже отключатся. Потому проще взять пробежатся по этому разделу и выключить всё что вам не нужно.

Для смещения влево в бою на старте мышкой зажав CTRL можно поперетаскивать надписи, координаты в конфиг сами сохраняться.

так же комуфл.снаряды отк в один клик.

Не понял фразы.

и кд арты в ушах .

Это добавим.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Всякие индикаторы - это в [INF_EXTTANKSINFO] находится. Можно весь мод отключить, но тогда кружочки пробития и индикатор разброса тоже отключатся. Потому проще взять пробежатся по этому разделу и выключить всё что вам не нужно.

Для смещения влево в бою на старте мышкой зажав CTRL можно поперетаскивать надписи, координаты в конфиг сами сохраняться.



Не понял фразы.



Это добавим.

камуфляж и какие снаряды
Show_DeviceAndCamoIcons
Show_ShellIcon
постоянно нужно лазить что то отключать. либо сделать прицел с этими цифрами и инфой туда и можно всё засунуть .
А вот индикатор кружки пробитие и такой же время сведения только с другой стороны было бы норм.
За АЙМ спасибо потрудились класс. (Только не хватает яркой части видимой части танк -пример видна башня она как (солнце) выделятся должна в снайперском прицеле.) наглею........
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Тестовая версия залита на сервер. Кто скачивал тестовую версию, перекачивать не требуется.
 
Регистрация
8 Июн 2016
Сообщения
87
Репутация
20
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

долгожданное обновление) аим теперь просто имба, самое лучшее упреждение.

А как с выцеливанием?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

А как с выцеливанием?

отлично выцеливает, + новые режими если пробить нет возможности то гуслит противника
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Братва зависания и вылет у кого нибудь есть?Отпишитесь пожалуйста!
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Блин, лишнее упоминание о моде где-либо немного напрягает, а тут еще и новое окно появилось в ангаре про интрудер, а после боя может выскочить дважды. Уберите его или еще лучше дайте возможность его отключить! Это лишнее палево не только для ВГ, но и для сторонних глаз. Мне это критично!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Блин, лишнее упоминание о моде где-либо немного напрягает, а тут еще и новое окно появилось в ангаре про интрудер, а после боя может выскочить дважды. Уберите его или еще лучше дайте возможность его отключить! Это лишнее палево не только для ВГ, но и для сторонних глаз. Мне это критично!

Это параноя, сообщения в канале справа в ангаре - вообще ни на что не влияют. Даже если вы их ВГ заскрините и покажите вас ни кто не забанит )))) Лучше сосредоточтесь на том, чтобы поменьше в игре палится. Например, на надо на скорости в 60-70 км/ч кататься по полю и раздавать с аима всем красным в щи. После боя обиженные раки накидают вам жалоб в ЦПП и может попадете под проверку. А при проверке сами понимаете, явное палево можно легко увидеть.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Это параноя, сообщения в канале справа в ангаре - вообще ни на что не влияют. Даже если вы их ВГ заскрините и покажите вас ни кто не забанит )))) Лучше сосредоточтесь на том, чтобы поменьше в игре палится. Например, на надо на скорости в 60-70 км/ч кататься по полю и раздавать с аима всем красным в щи. После боя обиженные раки накидают вам жалоб в ЦПП и может попадете под проверку. А при проверке сами понимаете, явное палево можно легко увидеть.

Это,все,точно,в тему....и,100пудов серьезно......реально,народ,примите это к сведению......прошлые ранговые,сам сильно спалился....были моменты,типо,с выездом,тапку в лобешник,в башку, все с барабана, с пробитием.....
 
Регистрация
29 Сен 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Судя по отзывам, продукт нормальный. Стоит пробовать?
 
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
171
Репутация
114
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

аим можно со старыми настройками ?

Добавлено через 3 минуты 27 секунд
[DrWrenc]Судя по отзывам, продукт нормальный. Стоит пробовать?
да отличная сборка
 

mms80

Banned

mms80

Banned
Регистрация
30 Авг 2015
Сообщения
95
Репутация
86
Спасибо
6
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Скиньте кто нибудь пожалуйста настройки аима. Можно в личку
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
254
Репутация
80
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

банов много было? в %, хотя могут не ответить...и вопрос на несколько акков работает, а то пережил 5 волн но всетаки на 1 получил недельный бан уже...и стоит на этом первой ставить ЗМ ? кто нить ставил после предупреждения...спасибо
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

банов много было? в %, хотя могут не ответить...и вопрос на несколько акков работает, а то пережил 5 волн но всетаки на 1 получил недельный бан уже...и стоит на этом первой ставить ЗМ ? кто нить ставил после предупреждения...спасибо

Да с этим модпаком можно на нескольких аккаунтах играть !

Раньше я играл с оргом ,получил в один из массовых банов номер точно не помню недельный бан на основе... Теперь гоняю на основе только с этим модпаком довольно долгое время! Тьфу-тьфу все хорошо ,проносит!!!
 
Регистрация
29 Ноя 2016
Сообщения
20
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Тестовую версию никак не попробывать ?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Сверху Снизу