[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 89

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Хорош тебе уже бред всякий писать, нашел отговорку, есть проблема - ждем решения

Проблема в том что многие стреляют не успев свестись, а описал я свои ощущения от игры с новой версией, которая может выйдет завтра а может только в следующем году. Как автор решит)
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Это только у меня такое? - навожу на противника нажимаю ПКМ и слышу -Цель захвачена - Есть отставить цель , т.е. сброс захвата происходит сам, а иногда наоборот захват не сбрасывает на ПКМ нажимаю Е сразу сбрасывает
Может кто знает в чём причина

Попробуй переустанови пак!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Это только у меня такое? - навожу на противника нажимаю ПКМ и слышу -Цель захвачена - Есть отставить цель , т.е. сброс захвата происходит сам, а иногда наоборот захват не сбрасывает на ПКМ нажимаю Е сразу сбрасывает
Может кто знает в чём причина

чистите клиент WMCleaner https://www.youtube.com/watch?v=3ED28jQnCZs. Попробуйте на чистом клиенте. Если проблема осталось запустите интрудер, и запустите проверку клиента. Пока вангую конфлик с какими то модами
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Это только у меня такое? - навожу на противника нажимаю ПКМ и слышу -Цель захвачена - Есть отставить цель , т.е. сброс захвата происходит сам, а иногда наоборот захват не сбрасывает на ПКМ нажимаю Е сразу сбрасывает
Может кто знает в чём причина

У вас похоже еще какие-то моды остались, которые с захватом связаны. Почистите клиент от модов программой WMCleaner.exe, идёт в комплекте с модпаком.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

На днях выйдет обновление аима, пофиксино куча багов, ждать не долго осталось.
 

mms80

Banned

mms80

Banned
Регистрация
30 Авг 2015
Сообщения
95
Репутация
86
Спасибо
6
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

На днях выйдет обновление аима, пофиксино куча багов, ждать не долго осталось.

Отличная новость, спасибо вам.
 
Регистрация
24 Сен 2017
Сообщения
5
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Всем привет, Ребят подскажите почему выкидывает с сервера периодически
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Всем привет, Ребят подскажите почему выкидывает с сервера периодически

У меня нет такой проблемы....возможно у Вас конфликт с модами установленными по верх пака Интрудера.....
 
Регистрация
20 Сен 2017
Сообщения
9
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

У захват не сбрасывает. В чем прблема может быть?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

У захват не сбрасывает. В чем прблема может быть?

Конфликт с други модами,смотрите выше уже писали !
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

пофиксить нужно в Айме одно что бы держал в прицеле видимую часть танка а не в землю сводился и прыгал туда сюда. корпус за преградой и он начинает скакать преграда- башня ,башня- преграда.когда видно каток он на него сводится но если корпус не видно а башня торчит то начинается свистопляска .я много писал про АЙМ и настраивал под себя а сейчас не могу понять что с настройками не одна не подходит во всё что угодно попадаю но только не в танк.постоянно выцеливает низ-корпус гуслю (про клавиши я знаю).
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

мне понравился стандартный индикатор пробития вот так вот настроено у меня и вот
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

с такими настройками будет видно что аим ни в какую землю не целил никогда, снаряд летит по баллистической траектории и аим это всегда учитывал. Не всегда нужно "верить глазам"

Добавлено через 2 минуты 44 секунды
пофиксить нужно в Айме одно что бы держал в прицеле видимую часть танка а не в землю сводился и прыгал туда сюда. корпус за преградой и он начинает скакать преграда- башня ,башня- преграда.когда видно каток он на него сводится но если корпус не видно а башня торчит то начинается свистопляска .я много писал про АЙМ и настраивал под себя а сейчас не могу понять что с настройками не одна не подходит во всё что угодно попадаю но только не в танк.постоянно выцеливает низ-корпус гуслю (про клавиши я знаю).

почему то у меня такое чувство, что вы отключили коллижен модели(хамелеон) и играете не заходя в снайперский режим(
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

У вас похоже еще какие-то моды остались, которые с захватом связаны. Почистите клиент от модов программой WMCleaner.exe, идёт в комплекте с модпаком.
Подобное наблюдаю постоянно когда играю на арте, сильно не напрягает так как на арте играю редко, но факт имеет место,стороних модов никаких кроме сесионки нет и не было, так же наблюдаю давненько такую штуку -после пропадания захваченного аимом танка из засвета сам захват не сбрасывается даже при нажатии на сброс цели пока не пройдет указаное в конфиге время слежения за захваченным танком очень напрягает,,
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

мне понравился стандартный индикатор пробития вот так вот настроено у меня и вот

при чём здесь настройки в игре прицела.ты на АЙМ смотри и как он прыгает .С выздоровлением тебя защитник .

Добавлено через 3 минуты 27 секунд
с такими настройками будет видно что аим ни в какую землю не целил никогда, снаряд летит по баллистической траектории и аим это всегда учитывал. Не всегда нужно "верить глазам"

Добавлено через 2 минуты 44 секунды


почему то у меня такое чувство, что вы отключили коллижен модели(хамелеон) и играете не заходя в снайперский режим(

хамелеон отк. так же и многое другое отк. если бы я не заходил в снайперский режим как бы я увидел куда целится прицел?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

я не такой профи в обработке видео а то бы выложил танцующий прицел. да что то я забыл об одном сегодня на центурионе 10 выехал в бок ИСу-7 без АЙМа пробил с АЙМом нет. смотрит ровно по центру танка. проверти .пробовал в тре. комнате после та же картина.а вот в движении это просто КЛАСС такого нет не у кого 99,99999% пробитея.
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

я не такой профи в обработке видео а то бы выложил танцующий прицел. да что то я забыл об одном сегодня на центурионе 10 выехал в бок ИСу-7 без АЙМа пробил с АЙМом нет. смотрит ровно по центру танка. проверти .пробовал в тре. комнате после та же картина.а вот в движении это просто КЛАСС такого нет не у кого 99,99999% пробитея.
Сейчас бой на 44ке играл,стою от башки в рельефе пуляю,в ямке с переди вражеская т 49 тоже от башки,беру в захват и аим целит, целит- центр танка карл ,который в рельефе тобиш за препятствием,а не торчащую башню над рельефом,,,,
 
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

кто подскажет как отключить командирскую камеру?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

обсуждение пока бесполезно, пока автор не выложит обнову
 
Регистрация
24 Сен 2017
Сообщения
5
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Ребят и снова проблема, подскажите запускаю всё как надо.
Во время загрузки клиента зависает intruder. и просит закрыть программу что делать?
 
Сверху Снизу