[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 88

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Меня тоже привлекло в этом модпака то что он не устанавливается в корень игры а работает по верх её как бы , и мусора и хвастов нет после него в клиенте . Но из за аима я в данный момент не играю на этом паке ( он проплачен но непользуюсь , жду когдаже начнут реализовываться обещания автора ) Подожду до окончания приплаченного времени не будет правок забуду про этот пак .
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

аим на самом деле и сейчас не плохой, вот только сильно засим от игрока, с ним нужно уметь играть, давать аим свестись нужно. Я на ст с ним часто играю, и результаты меня с ним вполне устраивают, но еще раз повторюсь нужно учиться с ним играть, сам по себе аим, увы не нагибает)(
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

аим на самом деле и сейчас не плохой, вот только сильно засим от игрока, с ним нужно уметь играть, давать аим свестись нужно. Я на ст с ним часто играю, и результаты меня с ним вполне устраивают, но еще раз повторюсь нужно учиться с ним играть, сам по себе аим, увы не нагибает)(
Учится с ним играть каким это образом? полное свидение делаешь а он скачет по башне всей да ещё и запределы башни выскакивает и в итоге становится в маску или чуть выше маски там где брони куча ! Это получается он ищет не уязвимую точку а самую бронированную ) да и зачем оно нужно такое вообще . Что аиму нормальному нужно от игрока дать ему свестись при доступной цели а в ответ должнобыть наведение на уязвимую точку зависание на ней выстрел пробитие! Для этого он и есть аим чтоб искал и пробивал !
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
И тишина ) когда правки аима будут ???

К чему этот вопрос? Вы куда-то спешите? Модпак выпускается с 2014 года. А вы с какого года его юзаете? А, дорогой? Побольше уважения, пожалуйста. Модпак был до вас, и будет после вас. Потому не надо всё упрощать до огурца.
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

К чему этот вопрос? Вы куда-то спешите? Модпак выпускается с 2014 года. А вы с какого года его юзаете? А, дорогой? Побольше уважения, пожалуйста. Модпак был до вас, и будет после вас. Потому не надо всё упрощать до огурца.
)) Уважаемый автор! нужно отвечать и давать информацию по срокам каких либо изменений , улучшений , итд, если те кто у вас покупает ваш продукт интересуются о каких-то исправлениях проблем присутствующих в вашем продукте ! Этот модпак не бесплатный чтоб так отвечать без всякого обозначения временных рамок ! Если вам платят за него будьте добры и ответ держать !
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

)) Уважаемый автор! нужно отвечать и давать информацию по срокам каких либо изменений , улучшений , итд, если те кто у вас покупает ваш продукт интересуются о каких-то исправлениях проблем присутствующих в вашем продукте ! Этот модпак не бесплатный чтоб так отвечать без всякого обозначения временных рамок ! Если вам платят за него будьте добры и ответ держать !

Сроки есть, но вам то их знать не положено. Вы не дольщик и не инвестор же проекта. Вы пользователь того, что уже сделано и выложено. Вот если бы пришли и сказали - я готов проинвестировать проект, даю полляма, давайте план составим и сроки определим. Вот тогда бы было совсем другой вопрос, если бы мы согласись сотрудничать.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Ребят кто играет на постоянном захвате автоприцела,советую попробовать включить в настройках серверный прицел ! У меня фпс 110-119,мне помогло и не плохо да же ,стало лучше пробитие . Единственный минус прицел не плавно движется ,но мне это не мешает !
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

вообще, силом покупку пака никто не навязывает, кому не нравятся он то можно просто купить другой))) если будет правки я на канале на ютубе мигом выложу видео, посмотрите оцените стоит брать или нет.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

В очередной раз предупреждаю тех, кто разводит срач - в разделе платных модов срач не допустим правилами форума. Я не первый год отвечаю всем одинаково - вы платите за то, что есть. Попробовали, поиграли - не нравится, тогда идёте и покупаете другой модпак, который нравится. Посты о том, кому что нравится и кто кому что должен - пишите разделе, который предназначен для таких обсуждений.
 
Регистрация
8 Июн 2016
Сообщения
87
Репутация
20
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

В очередной раз предупреждаю тех, кто разводит срач - в разделе платных модов срач не допустим правилами форума. Я не первый год отвечаю всем одинаково - вы платите за то, что есть. Попробовали, поиграли - не нравится, тогда идёте и покупаете другой модпак, который нравится. Посты о том, кому что нравится и кто кому что должен - пишите разделе, который предназначен для таких обсуждений.

Как может нравиться автоприцел если он как минимум не поджигает противника или не взрывает БК )).Играл с данным модпаком считаю из платных за эти смешные деньги самый актуальный на данный момент.
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
6
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Как может нравиться автоприцел если он как минимум не поджигает противника или не взрывает БК )).Играл с данным модпаком считаю из платных за эти смешные деньги самый актуальный на данный момент.

Ну лагают все и у многих проблемы с АИМом
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Ну лагают все и у многих проблемы с АИМом

конфиг компа пишите, на слабых машинах аим дает просадку. На ноуте у меня не поиграть из-за этого, а на комне на максималках 120 фпс
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

ниже обсуждали, для комфортной игры с модами нужен топовый процессор, и главное требование производительность на ядро. Аим приличное количество ресурсов кушает, я пытался статистику собрать что бы выложить минимальные системные требования по железу, но инфы получилось собрать очень мало. Личный опыт, был проц амд 1090т разогнанный до 3,7 ГЦ, с ним в замесах были просадки фпс приходилось снижать настройки до средних и ниже что бы комфортнее было играть, ноут HP чисто офисная машина на амд A8 с 4 ГБ оперативки, танки идут без модов на минималках 35-90 фпс, с интрудером беда печаль не возможно играть и причем если аим еще включить стает диафильм. Весной этого года взял райзен 1700, разогнал его до 3,9 и оперативку самсунг одноранговую до 3200. Просадки бывают в сильных замесах в городе до 65 но их глазу не видно, а так в среднем держится 115 фпс на минималках (интрудер+чистый клиент), если ставить еще какойнить пак официальный в котором есть XVM то фпс начинается тоже скакать, но ниже 65 не видел что падает. Так что, для комфортной плавной игры нужен мощный проц, и если хочется тишины то видеокарточка 1050ti или радеон 480(но она прожерливее по питанию вроде)
 
Регистрация
18 Окт 2015
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

все круто)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

И чё? Игра работает на 3 с половиной ядра. Другими словами подходит любой четырёх ядерный игровой процессор.

все верно) важна производительность на ядро и частота высокая
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

все верно) важна производительность на ядро и частота высокая

А какой смысл этот аим накручивать в настройках ? Что будет ? Он лучше станет ?) у меня 4200 частота процессора ну и карта 980 , крутил я его на макс а лучше не становится хоть и потери ФПС нет , если он убог то хоть как его крути )
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

А какой смысл этот аим накручивать в настройках ? Что будет ? Он лучше станет ?) у меня 4200 частота процессора ну и карта 980 , крутил я его на макс а лучше не становится хоть и потери ФПС нет , если он убог то хоть как его крути )

я изначально пробовал крутить) результат от дефолта мало отличался. Спешу обрадовать пошло движение по АИМу) возможно скоро выложат новый, там он уже очень прибавил) пока болею и не могу новое видео сделать обзор новых функция
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

я изначально пробовал крутить) результат от дефолта мало отличался. Спешу обрадовать пошло движение по АИМу) возможно скоро выложат новый, там он уже очень прибавил) пока болею и не могу новое видео сделать обзор новых функция

Ну расскажи хотя бы наглядно? Я думаю ты всех заинтриговал свои посланием )
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Мысль что если просадки то аим откликается хуже в игре и хуже работает, но тут вся сoль что как раз важен не максимальный FPS а минимальный. Если минимальный FPS не ниже 60 FPS то должно всё работать.
Скажу только одно: Самый оптимальный FPS в игре это ближе к 100 т.к. игроки уравниваются под пинг 100ms :biggrin:
Я не имел в виду что ФПС максимальный играет большую роль в игре , ты правильно написал что 100 ФПС вполне хватает для комфорт игры ,
Я писал про то что я выкрутил на макс настройки этого аима и огромных просадок ФПС не почувствовал значит алгоритм слабенький у него или простые вычисления точно незнаю что там не спец в этом как ты , но есть с чем сравнить огр ниндзя до 6 точек норм держит если 7 и более то ФПС проседает значительно взял в захват было 120 и упало до 80 пока он ищет держит так убрал и резко 120 и похрен ему мои 4200 частоты, но и там видна разница по игре между 3 и 6 точками видимо там вычисления заложены сложные и правильные отрабатывает он уязвимости чётко
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Ну расскажи хотя бы наглядно? Я думаю ты всех заинтриговал свои посланием )

доработана блокировка выстрела, новый режим "башня". Аим стал более комфортным для клешней :05_64:
 
Сверху Снизу