[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 93

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
26
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Читаю посты других о параметрах компов, блоков питания, количестве ядер и чувствую себя полудурком, ничего не понимаю. У меня - старый калькулятор, играю на минимальных настройках графики. Но заметил такую закономерность: 8 раз из 10-ти на карте Харьков, независимо от респауна, клиент намертво зависает, приходится полностью перегрузить игру. Это из-за модов или кто-нибудь замечал подобное на чистом клиенте?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
17 Мар 2014
Сообщения
267
Репутация
180
Спасибо
10
Монет
0
ANDREI1 написал(а):
Автор ты на интеле пилишь этот айм и моды вот у меня fx8320 в разгоне 4500 и gtx960 чё не хватает этого компапа ?
Знать гигагерцы своих железок не лишне, но нужно так же понимать, что ЦП должен выдавать стабильно свои заявленные частоты, а не дропая их до минимальных по мин. множителю значений.
Причина дропов частот ядер ЦП перегретые фазы, т.е. околопроцессорнные мосфеты - предоставьте им дополнительный обдув (или массивный радиатор на них нацепите. Для АМД в разгоне необходимо 6 полноценных фаз, если у вас меньше значит фазы перегружены и в 99.9.% случаев перегреваются) и будет вам счатье. Просадки ФПС в пиковых нагрузках пропадут, ибо исчезнет дроп частот.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

На счет обдува ЦП! У меня где то с пол года назад сгорел кулер на ЦП, дак я чертов гений вместо того что бы сходить купить новый ,открыл крышечку системного блока и направил в него обычный вентилятор !!! :Smile_glasses: И о чудо, у меня ФПСит так как вообще никогда ,перегрева полностью системного блока нет вообще как бы я не грузил его! ФПС в танках 120-150 ! Теперь нинаю идти мне за кулером или нет :05_64:
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

На счет обдува ЦП! У меня где то с пол года назад сгорел кулер на ЦП, дак я чертов гений вместо того что бы сходить купить новый ,открыл крышечку системного блока и направил в него обычный вентилятор !!! :Smile_glasses: И о чудо, у меня ФПСит так как вообще никогда ,перегрева полностью системного блока нет вообще как бы я не грузил его! ФПС в танках 120-150 ! Теперь нинаю идти мне за кулером или нет :05_64:
Какой клиент установлен у тебя в танках nd или sd?
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Знать гигагерцы своих железок не лишне, но нужно так же понимать, что ЦП должен выдавать стабильно свои заявленные частоты, а не дропая их до минимальных по мин. множителю значений.
Причина дропов частот ядер ЦП перегретые фазы, т.е. околопроцессорнные мосфеты - предоставьте им дополнительный обдув (или массивный радиатор на них нацепите. Для АМД в разгоне необходимо 6 полноценных фаз, если у вас меньше значит фазы перегружены и в 99.9.% случаев перегреваются) и будет вам счатье. Просадки ФПС в пиковых нагрузках пропадут, ибо исчезнет дроп частот.
А у меня на вот этой мамке сколько не 6 GA-990FX-GAMING И ВСЁ НОРМ ОСТАЛЬНОЕ ВОДЯНКА НА ОХЛАДЕ И ЧАСТОТА НЕ ПРЫГАЕТ НА СТРЕСТЕСТЕ ГОНЯЛ

Добавлено через 3 минуты 58 секунд
На счет обдува ЦП! У меня где то с пол года назад сгорел кулер на ЦП, дак я чертов гений вместо того что бы сходить купить новый ,открыл крышечку системного блока и направил в него обычный вентилятор !!! :Smile_glasses: И о чудо, у меня ФПСит так как вообще никогда ,перегрева полностью системного блока нет вообще как бы я не грузил его! ФПС в танках 120-150 ! Теперь нинаю идти мне за кулером или нет :05_64:
А ЭТО КАК 120-150 ТЫ ЧЁ ОГРАНЕЧИТЕЛЬ В ИГРЕ ОТКЛЮЧИЛ Я КОГДА ТАК ДЕЛАЮ ТО ТАМ ВСЕ 200-180
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

А у меня на вот этой мамке сколько не 6 GA-990FX-GAMING И ВСЁ НОРМ ОСТАЛЬНОЕ ВОДЯНКА НА ОХЛАДЕ И ЧАСТОТА НЕ ПРЫГАЕТ НА СТРЕСТЕСТЕ ГОНЯЛ

Добавлено через 3 минуты 58 секунд

А ЭТО КАК 120-150 ТЫ ЧЁ ОГРАНЕЧИТЕЛЬ В ИГРЕ ОТКЛЮЧИЛ Я КОГДА ТАК ДЕЛАЮ ТО ТАМ ВСЕ 200-180

Да отключил, ну когда в небо смотришь 200 показывает)
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Да отключил, ну когда в небо смотришь 200 показывает)

Что то мне с трудом верится что ты правду пишешь про ФПС 150 ) лог в танках есть для вин 10 120 фпс для вин 7 127 фпс , а чем разблочил прогу напиши ?)
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Что то мне с трудом верится что ты правду пишешь про ФПС 150 ) лог в танках есть для вин 10 120 фпс для вин 7 127 фпс , а чем разблочил прогу напиши ?)

Зачем прога ? В папки рес engine_config снимай ограничения ( maxFrameRate 120 ) по умолчанию стоит ,ставь свои цифры и будет тебе счастье ! На сколько комп твой потянет ,столько и выдаст
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Зачем прога ? В папки рес engine_config снимай ограничения ( maxFrameRate 120 ) по умолчанию стоит ,ставь свои цифры и будет тебе счастье ! На сколько комп твой потянет ,столько и выдаст

Да знаю Я как это делается ) бессмысленно это делать без подходящего моника. И просто редоктировать без спец проги разве сохранит то что ты туда впишешь ? Я делал через прогу , так просто неполучалось .
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Да знаю Я как это делается ) бессмысленно это делать без подходящего моника. И просто редоктировать без спец проги разве сохранит то что ты туда впишешь ? Я делал через прогу , так просто неполучалось .

Да все верно для начало расшифровать нужно утилитой ( wottools )
 
Регистрация
1 Окт 2016
Сообщения
41
Репутация
17
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Подскажите ХVM можно с эти модпаком ставить?
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

да можно в этой же строке пропиши кнопку которую надо
 
Регистрация
1 Окт 2016
Сообщения
41
Репутация
17
Спасибо
2
Монет
0
Подскажите где в настройках отключить блокировку выстрела когда близко подъезжаешь к противнику АИМ перестает работать.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Подскажите где в настройках отключить блокировку выстрела когда близко подъезжаешь к противнику АИМ перестает работать.

алт+B нажимай и будет счастье)
 
Регистрация
7 Окт 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

а если у меня скайп не работает как с вами связаться?
 
Регистрация
10 Сен 2017
Сообщения
401
Репутация
167
Спасибо
47
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Когда вы в скайпе бываите? сколько жду все нету и нету
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

а если у меня скайп не работает как с вами связаться?

Чинить скайп. В шапке написано связь только по скайпу
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Млять, ну просто выбесило сегодня. Слов нет, одни маты. С новым интрудером *****нутая блокировка выстрела по 5 раз за бой начала срабатывать, все нервы мне сьела. Если дальше продолжу печатать, кого-то явно обижу...
 
Сверху Снизу