[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 95

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

а какой аим сейчас айс?

Добавлено через 7 минут 22 секунды
ну сае неплох, огр тоже , жаль нет его щас крякнутого

Сравнили тоже вы аим Сае. Он медленный и плюс куча народу получили бан за него. Насчёт корейского аима, то этот в некоторых параметрах его превосходит. Вопрос только в том, что с интрудером нужно больше руками и головой работать, и можно добивать очень хороших результатов
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Ещё одно добавлю, нужно моды подбирать для себя и под себя. Если Вы не готовы выложить несколько тысяч К баксов, что бы Вам писали моды именно под ваши нужды. В остальных случаях придется самим подстраиваться под моды, даже платные
 
Регистрация
16 Фев 2016
Сообщения
148
Репутация
83
Спасибо
10
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Сравнили тоже вы аим Сае. Он медленный и плюс куча народу получили бан за него. Насчёт корейского аима, то этот в некоторых параметрах его превосходит. Вопрос только в том, что с интрудером нужно больше руками и головой работать, и можно добивать очень хороших результатов
ну незнаю по мне так он скачет по танку очень не удобно + на упреждение не оч, я то ручками чаще всего стреляю но бывает момент когда без аима не обойтись, может есть конфиг какой? я только пару дней кактаю этот аим, так то весь пак перенастроил под себ , а вот с аимами у меня в настройки не прет....
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
ну незнаю по мне так он скачет по танку очень не удобно + на упреждение не оч, я то ручками чаще всего стреляю но бывает момент когда без аима не обойтись, может есть конфиг какой? я только пару дней кактаю этот аим, так то весь пак перенастроил под себ , а вот с аимами у меня в настройки не прет......

Цифры не трогайте в аиме и тогда все будет нормально работать. Упреждение сейчас такое что я на 13-75 попадают с 350 метров в пролетающего над пригорком вражеского 13-75. Куда еще лучше?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

заметил если лаги, инет или сервера ВГ тупят то аим начинает скакать и иногда уходить в сторону. Старайтесь при выборе сервера выбирать с минимальным пингом сервер
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Кто то писал про упреждение так я вам отвечу со 100% результатом не одного АЙМА нет и не когда не будет если только вы не играете с БОТАМИ которые едут по ровной дороге по одной линии.а АЙМ TanksIntruder самый хороший из все каким я пользовался на упреждение.а во всех остальных случаях если ВЫ играете постоянно на АЙМе (вк.айм-снайп.приц-отк.айм-выстрел-----100% попадание ) в этом случае вы можете корректировать прицел. А в остальном пинг. фпс. и руки-а самое главное что бы какой не будь __олень__ не испортил вам настроение.ЭТО НА ДАННЫЙ АЙМ К ЭТОМУ ПАКУ.Что будет после обновы так там и посмотрим.Если кто мне не поверит посмотрите мои писюльки сколько Я критиковал этот АЙМ.И сколько было удалено +++++.Так что господа данная сборка самая что не но есть оптимальная.НО ЕСТЬ НАД ЧЕМ РАБОТАТЬ (хотелось бы не ставить доп.пак а иметь всё в одном ХВМ-не нужен можно заменить РЭ-игрока)(РЭ-рейтинг эффективности)

и можно добавить что то новое ---------------например лазер со своего ствола было бы класс , куда смотрит твой прицел на танке противника......именно лазер-указка.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

И тишина,мёртвые с косами стоят.Что научил как на АЙМе играть (наверное зря).Теперь и почитать нет не чего.

А на счёт лазер-указки со своего ствола подумайте???????????

И про цифры на экране (дальность,время полёта..и тд.и .тп) во многих лиг.прицелах есть (меньше народу больше кислороду).
Чем меньше на экране ИНФОРМ.тем комфортабельно играть.
Это я про то если приходится переустанавливать модпак ,постоянно нужно в нём лазить что то выключать ,уж больно это муторное дело.
Это чисто моё мнение.
 
Регистрация
1 Окт 2016
Сообщения
41
Репутация
17
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

И тишина,мёртвые с косами стоят.Что научил как на АЙМе играть (наверное зря).Теперь и почитать нет не чего.

А на счёт лазер-указки со своего ствола подумайте???????????

И про цифры на экране (дальность,время полёта..и тд.и .тп) во многих лиг.прицелах есть (меньше народу больше кислороду).
Чем меньше на экране ИНФОРМ.тем комфортабельно играть.
Это я про то если приходится переустанавливать модпак ,постоянно нужно в нём лазить что то выключать ,уж больно это муторное дело.
Это чисто моё мнение.
Согласен с тобой очень много лишней информации.Не могу разобраться как в центре убрать цветную шкалу,да и время зарядки арт противника хотелось бы чтобы в ушах были,а не по центру экрана. Также не хватает перезарядки арты союзников.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

И тишина,мёртвые с косами стоят.Что научил как на АЙМе играть (наверное зря).Теперь и почитать нет не чего.

А на счёт лазер-указки со своего ствола подумайте???????????

И про цифры на экране (дальность,время полёта..и тд.и .тп) во многих лиг.прицелах есть (меньше народу больше кислороду).
Чем меньше на экране ИНФОРМ.тем комфортабельно играть.
Это я про то если приходится переустанавливать модпак ,постоянно нужно в нём лазить что то выключать ,уж больно это муторное дело.
Это чисто моё мнение.

какой профит от указки? из твоего ствола. Фича есть лазеры от союзников, включать в конфиге надо
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

какой профит от указки?

В реальности ни какого:
- указка это труба, будете смотреть через трубу и как результат ни чего полезного не увидите
- указка прямая, а траектория полета снаряда кривая - это парабола.

В некоторых аимах есть шарик, который показывает куда целится аим. Однако, он в реальности жрёт всегда ресурсы, а также виден хорошо только когда танк приближен в прицеле. Отсюда профита в бою от этого шарика - ну ни какого.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Из всего прочитанного не отказался бы от строки перезарядки союзной арты, или даже не строки, а просто цифрового, секундного информирования, иногда нужно знать, а артоводы не сообщают, гады), когда будут готовы (кроме того бывает банальный бан чата или тупо не хотят).
 
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
60
Репутация
11
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Хороший модпак, конечно. Можете ли, автор данного мода, поставить в модпак speedtree на 50%, еще насчет айма, сделать его более плавным, как aim у sae?
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

jumperr, дружище, скинь пож. настройки аима еще раз, как у тебя, достало мазилово это просто!!!!!
 
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
171
Репутация
114
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

подскажите, как отключить сообщения после боя в ангаре, что включена запись реплэя не производится , раздражает
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Меня только рентген раздражает, то что он отображает танки за 3-4 стенами, на харькове вообще вакханалия, не понять где какие танки, где ближний, где дальний
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Хороший модпак, конечно. Можете ли, автор данного мода, поставить в модпак speedtree на 50%, еще насчет айма, сделать его более плавным, как aim у sae?

В модпаке нет мода speedtree. В модпаке нативная тундра.

Добавлено через 1 минуту 16 секунд
jumperr, дружище, скинь пож. настройки аима еще раз, как у тебя, достало мазилово это просто!!!!!

В новом аиме - ни чего крутить не нужно в настройках. Он настроен оптимально. Если мажет, значит у вас проблемы либо с пингом либо с фпс, либо вы стреляете не сводясь.

Добавлено через 1 минуту 32 секунды
Меня только рентген раздражает, то что он отображает танки за 3-4 стенами, на харькове вообще вакханалия, не понять где какие танки, где ближний, где дальний

Ерунду какую-то пишите. В модпаке танки которые видны, подсвечиваются одним цветом, которые скрыты - другим цветом. О чем вы пишите вообще не понятно.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

аим я настройки не меняю, цвет контуров только меняю, тундру ставлю значение 3. Вот и все что меняю
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Меня,в общем,все устраивает...тока одно замечание и небольшая просьба....)))...с блокировкой выстрела опять все получилось довольно мудрено(((...мне не нравится...всегда отключаю.....что,про просьбу,то,было бы интересно,лично для меня,например запилить в пак озвучку при полном сведении...ну,типо,есть же,когда орудие заряжено,то,есть,озвучка,"заряжено,зарядил,....мне бы было бы более комфортно играть с паком,если бы при полном сведении орудия,была бы,озвучка,там,допустим,сведен,или,стреляй....много запар бывает в бою,много чего просто упускаешь,когда просто тупо ждешь сведения прицела.....но если будет такая озвучка,то,это,точно не помешает,и,что-то можно будет сделать "на-автомате",просто на слух,свелся,тут тебе,озвучка,там,типо,сведен,бац,попал,там или пробил....не отвлекаешься,например,смотришь в то же время на карту,....я,часто стреляю на Аиме в аркаде,иногда,бывают такие моменты,что,перевод в снайперский режим чреват потерей драгоценных секунд,просто,иногда в запаре боя,более продуктивно бывает играть именно в аркадном прицеле....не,знаю,конечно,можете ли Вы с озвучкой,но,все же,просьба,такая)))....
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
60
Репутация
11
Спасибо
0
Монет
0
А сейчас вроде бы предполагаемые места танков, зафиксированные от трассеров противника и отображаемые фигурками, правильно определяются. Таким образом, стреляя туда артой, несколько раз получилось попасть в цель, все это видно после боя. Даже мастера взял несколько раз. Автору мода выражаю благодарность за труды.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.0 от 27.09

Меня,в общем,все устраивает...тока одно замечание и небольшая просьба....)))...с блокировкой выстрела опять все получилось довольно мудрено(((...мне не нравится...всегда отключаю.....что,про просьбу,то,было бы интересно,лично для меня,например запилить в пак озвучку при полном сведении...ну,типо,есть же,когда орудие заряжено,то,есть,озвучка,"заряжено,зарядил,....мне бы было бы более комфортно играть с паком,если бы при полном сведении орудия,была бы,озвучка,там,допустим,сведен,или,стреляй....много запар бывает в бою,много чего просто упускаешь,когда просто тупо ждешь сведения прицела.....но если будет такая озвучка,то,это,точно не помешает,и,что-то можно будет сделать "на-автомате",просто на слух,свелся,тут тебе,озвучка,там,типо,сведен,бац,попал,там или пробил....не отвлекаешься,например,смотришь в то же время на карту,....я,часто стреляю на Аиме в аркаде,иногда,бывают такие моменты,что,перевод в снайперский режим чреват потерей драгоценных секунд,просто,иногда в запаре боя,более продуктивно бывает играть именно в аркадном прицеле....не,знаю,конечно,можете ли Вы с озвучкой,но,все же,просьба,такая)))....
Включите стандартный индикатор пробития в настройках игры и играйте ориентируясь на него. Вполне можно не заходить в снайп режим
 
Сверху Снизу