[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 90

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Ребят и снова проблема, подскажите запускаю всё как надо.
Во время загрузки клиента зависает intruder. и просит закрыть программу что делать?

по новому качни интрай. и во время боя не перемещай не чего на экране .в настройках удали или перемести.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Ребят и снова проблема, подскажите запускаю всё как надо.
Во время загрузки клиента зависает intruder. и просит закрыть программу что делать?

От имени Администратора запускаешь ? Обычно если просто запускаешь выдает такую проблему !
 
Регистрация
24 Сен 2017
Сообщения
5
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
От имени Администратора запускаешь ? Обычно если просто запускаешь выдает такую проблему !

И так и так пробывал

Добавлено через 1 минуту 29 секунд
по новому качни интрай. и во время боя не перемещай не чего на экране .в настройках удали или перемести.

полная переустановка intridera помогла
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Сен 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

подскажите по модику,как он в действии? просто раньше пробовал только Ogre-Ninja AutoAim
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

подскажите по модику,как он в действии? просто раньше пробовал только Ogre-Ninja AutoAim

на странице 117 есть видео ! Там видны функции мод пака .
 
Регистрация
27 Сен 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

не могу связаться с поставщиком
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Тестовая версия модпака 7.9.0 Betta

Это первая тестовая версия нового модпака 7.9.0. В ней из главным изменений - это разбивка конфига на три раздельных файла и глубокая доработка и исправление аима. В новом аиме устранено множество различных недостатков и введены дополнительные опции. Гайда по настройкам аима пока нет. Он будет добавлен чуть позже. Сейчас же вы можно просто обкатать аим и сравнить его со старой версией. Определить какие недостатки устранены, какие еще остались и отписаться тут в теме.

Скачать:
Посмотреть вложение 27494

Новое:
• разрешён одновременный запуск нескольких копий клиента с модпаком;
• библиотека 7z.dll вшита в модпак и её наличие больше не требуется в клиенте игры;
• конфиг разбит на три файла 'SysConfig.ini', 'ModsConfig.ini' и 'ModsStatesDefault.ini', настройки модов вынесены во второй файл, значения по умолчанию, перезаписываемые при нажатии горячих клавиш, вынесены в третий файл;
• устранена блокировка редактирования конфига при запущенном модпаке, а также баги с затираем части конфига;
• для REM-модов 'Tundra' и 'BlackSky' в файл 'ModsStatesDefault.ini' добавлены опции их состояния по умолчанию;
• в AUM-мод AutoAim внесены следующие изменения и исправления:
- добавлены режимы выцеливания отдельно башни и отдельно корпуса;
- исключена маска орудия из сетки прицеливания;
- искусственно завышена толщина брони гусеницы и экранов для фугасных и комулятивных снарядов;
- в режиме выцеливания ходовой, если катки не видны, то выцеливаются другие уязвимые части танка;
- добавлено автовыцеливание катков ходовой при близком расстоянии до противника и больших углах к его корпусу (опции 'WheelsAutoAiming_Enable');
- если нет доступных точек пробития на башне или корпусе, то выцеливаются катки ходовой;
- добавлено запоминание последней точки прицеливания для спрятавшегося за укрытия противника (опция 'StoreLastPoint_Time');
- переработан алгоритм расчета упреждения, устранены броски и скачки прицела;
- убран расчёт упреждения, когда дистанция до противника менее 30 м (опция 'Forestall_Distance');
- добавлены пользовательские коэффициенты для настройки упреждения на разных дистанциях (опции 'Forestall_XXXSensitivity');
- устранён баг с залипанием орудия и башни при захвате цели в момент её пропадания;
- устранены броски прицела при слежении за пропавшей целью, добавлен учет рельефа;
- ускорена проверка блокировки выстрела на дистанциях менее 300 м (опиция 'ShotsBlocking_LineDistance');
- добавлена блокировка выстрела при больших величинах круга разброса (опция 'ShotsBlocking_DispersionRatio');
- добавлена блокировка выстрела при предельных углах возвышения орудия.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Май 2016
Сообщения
43
Репутация
7
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Пока нормально. Упреждение просто шедевр. Какой-то мод просаживает фпс до 1-го, выясняю.
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Пока нормально. Упреждение просто шедевр. Какой-то мод просаживает фпс до 1-го, выясняю.
У меня только с XVM фпс проседает а так всё норм .
 
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
158
Репутация
10
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

тестовый аим отличный,все норм.по крайней мере для меня.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

16 боев ,полет нормальный!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

долгожданное обновление) аим теперь просто имба, самое лучшее упреждение.
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

С блокировкой выстрела чет мудрено, в каруселе пару раз отказывался стрелять - отключил совсем,а так все Бенч вроде, автор Респект!!!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
С блокировкой выстрела чет мудрено, в каруселе пару раз отказывался стрелять - отключил совсем,а так все Бенч вроде, автор Респект!!!

Попробуйте первые цифры еще увеличить в параметре:

ShotsBlocking_DispersionRatio = [14.0, 11.0, 8.0, 5.0, 2.0] # Блокировать, когда отношение разброса к минимальному превышает порог на дистанциях [0-50, 50-100, 100-300, 300-450, >450]

Файл "ModsConfig.ini".
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

ТЕСТИРУЮ айм НА СКОРПЕ- фпс проседает но не это меня убивает а то что он в сторону от танка если он не много повёрнут под углом (ромбом)стоит.да же не в цель а рядом смотрит при захвати.посмотрите плиз.это на первый взгляд.боёв 20 в ранге катну потом и опишусь.
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Аим значительно лучше стал ! Спасибо Автору!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

ТЕСТИРУЮ айм НА СКОРПЕ- фпс проседает но не это меня убивает а то что он в сторону от танка если он не много повёрнут под углом (ромбом)стоит.да же не в цель а рядом смотрит при захвати.посмотрите плиз.это на первый взгляд.боёв 20 в ранге катну потом и опишусь.

пинг сколько у Вас?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

ТЕСТИРУЮ айм НА СКОРПЕ- фпс проседает но не это меня убивает а то что он в сторону от танка если он не много повёрнут под углом (ромбом)стоит.да же не в цель а рядом смотрит при захвати.посмотрите плиз.это на первый взгляд.боёв 20 в ранге катну потом и опишусь.

Я ни чего не понял. В какую сторону, куда смотрит?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

в право от танка.когда ромб на открытой местности.пинг -100 фпс -100 средние .а так да стал точнее и в землю не попадает.сейчас тестирую в ранге-из стороннего (озвучка,прицел-квадрат,послебоевая статистика КОМДИВ_55)полёт нормальный.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

если он такой останется я просто буду рад. на 10-х просто класс.
 
Сверху Снизу