[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 87

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

настройки с которыми играю выкладывал в том патче еще



Jumperr,а хоть примерно страничку не подскажешь с настройками?

На 112 странице .
 
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
158
Репутация
10
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

На 112 странице .[/QUOTE]

спс
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Сути претензии я не понял. Если у вас там что-то с ху... то это к врачу. Если вы не попадаете с барабанщика, значит надо сводится, а не всаживать все снаряды без сведения в молоко. Если у вас прицел скачет - значит противник быстро ездит или ускоряется или тормозит. Зачем вы в таких ситуациях пытаетесь стрелять, а потом пишите тут что-то про аим - я не знаю.

я в арту стрелял.она не быстро двигалась американец 10.после этого боя Я точно к врачу бы попал благо во взводе был.на счёт айма прицел дёргается в настройках ускорения на 0,1.захват цели происходит норм но потом начинается что то не то, прицел прыгает может и не в цель смотреть.делаешь сброс и по новой выстрел сброс, выстрел сброс. только так и не как иначе (по медленной цели или стоячей или которая едет прямо на тебя). Упрежнение спору нет самое при самое не один АЙМ не может так попадать- я много на каких играл и могу 100% сказать что движущая цель будет при 99.9999% поражена с пробитием. НО во всех других случаях 50 на 50. А ХОТЕЛОСЬ 90%
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

я в арту стрелял.она не быстро двигалась американец 10.после этого боя Я точно к врачу бы попал благо во взводе был.на счёт айма прицел дёргается в настройках ускорения на 0,1.захват цели происходит норм но потом начинается что то не то, прицел прыгает может и не в цель смотреть.делаешь сброс и по новой выстрел сброс, выстрел сброс. только так и не как иначе (по медленной цели или стоячей или которая едет прямо на тебя). Упрежнение спору нет самое при самое не один АЙМ не может так попадать- я много на каких играл и могу 100% сказать что движущая цель будет при 99.9999% поражена с пробитием. НО во всех других случаях 50 на 50. А ХОТЕЛОСЬ 90%
А во всех других случаях ручками надо, я использую только упреждение за малым исключением
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Всем доброго вечера. Никто не сталкивался с тем,что после нажатия правой клавиши мыши,для отмены работы автоприцела ,чтобы перейти на другой танк,он не сбрасывается,а ствол продолжает быть направленным в сторону танка,ушедшего из вида? Как решается такая проблема,вроде раньше я такого не замечал.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Всем доброго вечера. Никто не сталкивался с тем,что после нажатия правой клавиши мыши,для отмены работы автоприцела ,чтобы перейти на другой танк,он не сбрасывается,а ствол продолжает быть направленным в сторону танка,ушедшего из вида? Как решается такая проблема,вроде раньше я такого не замечал.

Он никогда не сбрасывался по кнопке. Поставь вот так: LostTrackingTime = 0 #Время слежения за пропавшей целью, сек: от 1 до 20 сек | Tracking time for the lost enemy, sec: from 1 to 20 и будет тебе счастье.

#Время
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Всем доброго вечера. Никто не сталкивался с тем,что после нажатия правой клавиши мыши,для отмены работы автоприцела ,чтобы перейти на другой танк,он не сбрасывается,а ствол продолжает быть направленным в сторону танка,ушедшего из вида? Как решается такая проблема,вроде раньше я такого не замечал.

клава Е-анг. в настройках игры .сброс автоприцела
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

я в арту стрелял.она не быстро двигалась американец 10.после этого боя Я точно к врачу бы попал благо во взводе был.на счёт айма прицел дёргается в настройках ускорения на 0,1.захват цели происходит норм но потом начинается что то не то, прицел прыгает может и не в цель смотреть.делаешь сброс и по новой выстрел сброс, выстрел сброс. только так и не как иначе (по медленной цели или стоячей или которая едет прямо на тебя). Упрежнение спору нет самое при самое не один АЙМ не может так попадать- я много на каких играл и могу 100% сказать что движущая цель будет при 99.9999% поражена с пробитием. НО во всех других случаях 50 на 50. А ХОТЕЛОСЬ 90%

Бегатню прицела проправим.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

как ни крутил конфиг аима, самые приемлемые результаты на дефолте. Остается ждать когда автор, дороботает аим, мне в частности не хватает плавности, и что бы не скакал по точкам когда противник стоит, нужно "залипание" найденной точки и уже жду авто выстрел, скоро уже совсем седой стану пока жду
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

как ни крутил конфиг аима, самые приемлемые результаты на дефолте. Остается ждать когда автор, дороботает аим, мне в частности не хватает плавности, и что бы не скакал по точкам когда противник стоит, нужно "залипание" найденной точки и уже жду авто выстрел, скоро уже совсем седой стану пока жду
скоро уже совсем седой стану пока жду , ахаха)))
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

как ни крутил конфиг аима, самые приемлемые результаты на дефолте. Остается ждать когда автор, дороботает аим, мне в частности не хватает плавности, и что бы не скакал по точкам когда противник стоит, нужно "залипание" найденной точки и уже жду авто выстрел, скоро уже совсем седой стану пока жду

Я могу ошибаться но автор последние время занимается отписками .Изменение в АЙМЕ нет.3-тий месяц одно и то же. если я не прав то сами посмотрите 3-и месяца назад что писали?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Я могу ошибаться но автор последние время занимается отписками .Изменение в АЙМЕ нет.3-тий месяц одно и то же. если я не прав то сами посмотрите 3-и месяца назад что писали?

я сам изменений жду не меньше чем Вы(((( правки есть багов мелких но тех функций которые я бы хотел видеть нет досих пор
 
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
171
Репутация
114
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Мне очень понравился этот модпак !!!
 
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
60
Репутация
11
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Еще вот, можете ли сделать вот так, чтобы незасвеченного противника модпак мог определить 100% по трассерам, когда стреляют в мой танк или вот союзников, хотя бы стоячих пт определил (насчет арты противника бывают ошибки иногда, но насчет этого нет вопросов, даже играя на пт, стрелял в фигурку арты, и арта уничтожена, в этом у него огромный плюс) А то на арте играю, вижу фигурку от незасвеченного противника, примерно определенного по трассерам, стреляю туда, а дамага 0 ... Исправьте это пожалуйста.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

И тишина ) когда правки аима будут ???

я же писал.просмотри за три месяца кто что пишет. всё одно и тоже. одно отписки (у вас не так , пишите конкретно где и что) и всё на этом.дальше не стал лазить читать но и так понятно.А ТО ПИСАЛИ ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ЧТО БЫ БЫЛО В МОДПАКЕ. ВСЁ ТИШИНА.
Про АЙМ так вообще писать не стоит (играл на СТ-британце одна из самых точных пух в игре, навёл на пт которая за холмом стоит только башня видна ----------и что делает АЙМ начинает прыгать земля -башня,земля- башня,и так я выстрел делал когда на башню наводился пробивал чист эксперимент (запись репл.стоит блокировка ),только толку от этого мало.они и сами про это прекрасно знают.АЙМ-прыгает,АЙМ-целится рядом в право от цели.Всё ОНИ знают а толку???????????? вот в чём вопрос.
было предложение обводка только видимую часть цели и что бы айм в видимую часть захватывал а не прыгал как сайгак.
да много чего просили и всё тишина. ДА САМИ ПРОСМОТРИТЕ ЧТО Я ВАМ ПИШУ..............................
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

я же писал.просмотри за три месяца кто что пишет. всё одно и тоже. одно отписки (у вас не так , пишите конкретно где и что) и всё на этом.дальше не стал лазить читать но и так понятно.А ТО ПИСАЛИ ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ЧТО БЫ БЫЛО В МОДПАКЕ. ВСЁ ТИШИНА.
Про АЙМ так вообще писать не стоит (играл на СТ-британце одна из самых точных пух в игре, навёл на пт которая за холмом стоит только башня видна ----------и что делает АЙМ начинает прыгать земля -башня,земля- башня,и так я выстрел делал когда на башню наводился пробивал чист эксперимент (запись репл.стоит блокировка ),только толку от этого мало.они и сами про это прекрасно знают.АЙМ-прыгает,АЙМ-целится рядом в право от цели.Всё ОНИ знают а толку???????????? вот в чём вопрос.
было предложение обводка только видимую часть цели и что бы айм в видимую часть захватывал а не прыгал как сайгак.
да много чего просили и всё тишина. ДА САМИ ПРОСМОТРИТЕ ЧТО Я ВАМ ПИШУ..............................
Да все я вижу также как и ты , за 2 месяца изменений нет( ну посмотрим ещё чуть-чуть) эта не последняя сборка на форуме
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.5 от 29.08

Да все я вижу также как и ты , за 2 месяца изменений нет( ну посмотрим ещё чуть-чуть) эта не последняя сборка на форуме

(Обратите внимание, пакет предоставляется как есть! Мы не делаем версии пакета под конкретных пользователей. Однако если у вас есть замечания, предложения или пожелания, вы можете изложить их в этой теме. Мы не гарантируем, но будем стараться по мере возможности периодически улучшать программу, дополнять состав модов, делать ее лучше и удобнее для всех пользователей)
У автора наверно каникулы закончились? Все в школу пошли МОЖЕТ И МЫ НАЧНЁМ НЕМНОГО НАГИБАТЬ ?
Пользуюсь потому что его нельзя отследить.Всё остальное можно найти и в бесплатном модпаке.
к тому же в бесплатном не нужно доп.модпак ставить там нет конфликта кроме как с разработчиками World of Tanks запрет модификаций.
 
Сверху Снизу