[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 84

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Не,я,очкую теперь....вспоминаю молодость))),тока руками....юзаю Пак теперь без Аима и без тушилок......
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

помогите у меня не работает перезарядка сау, аим стрелять не понятно куда. И в папке нет TanksIntruder.ini помогите что делать ???

Через загрузчик WebUpdate скачайте модпак занового в новую папку, да и всё.

Есть два режима аима.Если возможно, сделайте пжста комбинированный - чтобы аим при отсутствии уязвимых мест сам выцеливал гусли

Учтём.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Всем привет. У меня что-то неладное началось. Стало выкидывать из клиента. Выкидывает не в бою, из ангара, тогда, когда нажимаю на клавишу "предпросмотра" любого танка, которого нет в ангаре. Кроме этих модов стоят еще Протанки и все. Конечно в игре не мешает, но раньше такого не было. Никто не сталкивался? И еще, когда танк в ангаре (а ангар у меня ВГшный, с Викторией на заднем плане, справа), при наведении курсора мыши на Викторию с последующим кликом, клиент начинает перегружаться самостоятельно! Не связано ли эти косяки с настоящими модами???
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Проверил без этого модпака, все равно вылетает, видимо микрообнова + протанки.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Проверил без этого модпака, все равно вылетает, видимо микрообнова + протанки.

WMCleaner чистили моды?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Я уже боюсь что то писать как только отпишусь так обнова.но всё равно для тех у кого вылиты удалите из папок (mods. res_mods) всё и запустите проверку клиента.На счёт АЙМа одно могу сказать точно что все настройки нужно подбирать самому так как железо у всех разное (я играю с ФПС-60 ПИНГ-80--120) это норм у меня играю через модем-инет.всё это зависимо и железо и инет.так что настройки должны быть под вас вашими руками.А САМОЕ ГЛАВНОЕ НАСТРОЕНИЕ НА ИГРУ- КАКОЙ НЕ БУДЬ ЧЕРТ С ПЕРВЫМ БОЕМ НЕ ИСПОРТИЛ (ТОГДА И АЙМ КРИВОЙ И ИГРОКИ ТУПЫЕ У ВСЕХ РУКИ НЕ ОТ ТУДА РАСТУТ . НЕ ТУДА ЕДУТ. АРТА ТУПАЯ НЕ В ТУ СТОРОНУ СВЕЛАСЬ. А ВРАГИ ВИДЯТ ТОЛЬКО ВАС И ТД И ТП.Всё это для ВАС ТАНКИСТЫ.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Хотелось бы чтобы наконец можно было отменить захват цели после исчезновения врага. И всё таки может когда-нибудь добавят выбор сектора захвата врага в автоприцел, а то сейчас не удобно что прицел захватывает всё подряд, в том числе и тех что за спиной, а это сильное палево со стороны тех кто смотрит на тебя.
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

И всё таки может когда-нибудь добавят выбор сектора захвата врага в автоприцел, а то сейчас не удобно что прицел захватывает всё подряд, в том числе и тех что за спиной, а это сильное палево со стороны тех кто смотрит на тебя.

Где то раньше было

CaptureSector_Angle = 60.0 Половинный угол сектора захвата

Если я не ошибаюсь, меняешь на поменьше и всё.
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Где то раньше было

CaptureSector_Angle = 60.0 Половинный угол сектора захвата

Если я не ошибаюсь, меняешь на поменьше и всё.
Нет, это либо не тот параметр либо он не работает. Выставлял разные значения.
 
Регистрация
4 Янв 2015
Сообщения
6
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Надо что то сделать с аимом, Она вобще не попадает. надо изменить . сделайте что ни будь с прицелом
 
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
10
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

На дефолте очень хорошо попадает не знаю что у вас за проблемы
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Надо что то сделать с аимом, Она вобще не попадает. надо изменить . сделайте что ни будь с прицелом

С руками сделайте со своими что-нибудь, стреляют и попадают они, а не аим.

Добавлено через 3 минуты 19 секунд
Нет, это либо не тот параметр либо он не работает. Выставлял разные значения.

Проверялось, отлично работает.
CaptureSector_Enable = True
CaptureSector_Angle = 30.0

Добавлено через 2 минуты 42 секунды
Хотелось бы чтобы наконец можно было отменить захват цели после исчезновения врага.

После исчезновения противника идёт слежение ставите на 0 и его не будет
LostTrackingTime = 5
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Ждем обновление )
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

С руками сделайте со своими что-нибудь, стреляют и попадают они, а не аим.

))) Уважаемый автор ! А для чего тогда аим нужен ? Если в ручную стрелять нужно ) Если не однократно пишут люди что аим стал плохо попадать и пробивать ! То может стоит прислушаться к своим клиентам и поправить аим а не ссылаться типо руки такие )
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Обновили ,спасибо что работаете оперативно !!!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

С руками сделайте со своими что-нибудь, стреляют и попадают они, а не аим.

))) Уважаемый автор ! А для чего тогда аим нужен ? Если в ручную стрелять нужно ) Если не однократно пишут люди что аим стал плохо попадать и пробивать ! То может стоит прислушаться к своим клиентам и поправить аим а не ссылаться типо руки такие )

Чтобы самому ствол не наводить. Однако, нажимать кнопку с учетом сведения и вероятности попасть/пробить - это задача лежит на вас. Не умеете этого делать или ездите с закрытыми глазами или пуляете наугад или наобум - значит аим будет мазать/непробивать постоянно. Умеете это делать будете держать 90-100% попаданий за бой.

Поэтому реплики типа "аим не попадает", мне это вообще ни о чем не говорит, пишите о багах и о том, когда он выцеливает неправильно или неверно или как изменить логику выцеливания или наведения или упреждения и т.д. и т.п., а самое главное при каких условиях и обстоятельствах это происходит, чтобы я или другой человек мог это воспроизвести и затем уже устранить и т.д. и т.п.

Текущая версия аима находится в разработке и далека от идеалов, однако на ней легко держать 70-80% попаданий с пробитиями за сессию даже пьяным, если обращать внимание на сведение и постоянно оценивать ситуацию: реально ли в цель попасть, реально ли пробить, а не жмякать кнопку выстрела наобум. Очередная обновленная версия аима с доработкой всех алгоритмов и правкой логики и формул по замечаниям будет чуть позже. Однако, не зависимо от этого всегда стоит помнить о том, что кнопочку выстрела жмёте вы сами.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Вышло тестовое обновление для 0.9.20.

Обновление тестовое, возможны баги. Кто, что заметит отпишитесь.
 
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
158
Репутация
10
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

аим не работает
 
Сверху Снизу