[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 83

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Я просил АЙМ под каждую ветку (СТ ТТ ЛТ) сделать но видно не судьба.А так бы норм было бы (но бы мешает).

Конфиг надо на файлы распиливать. Вот распилим тогда и будет.
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Друзья, помогите решить проблему, игра вылетает в самый не подходящий момент и перезагружается, а именно когда на вожусь на противника. может у кого то была такая байда?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Друзья, помогите решить проблему, игра вылетает в самый не подходящий момент и перезагружается, а именно когда на вожусь на противника. может у кого то была такая байда?

УДАЛИ ВСЕ МОДЫ.ЧИТКА КЛИЕНТА.ПОСЛЕ ПОПРОБУЙ.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

мод пак хорош и стоимость адекватная ,но в игре бывает зависает ,хотя ноут -16 оперативы и проц последний -зависает на авто прицеле -ставлю мод от zorro -все проходит ,но выцеливает хуже.ВОПРОС-мне с ВАМИ оставаться или допилите "

как зависает, что зависает, точнее ситуацию опишите, моды какие стоят еще желательно?
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

как зависает, что зависает, точнее ситуацию опишите, моды какие стоят еще желательно?

Спасибо! все решил проблему, дело было в сторонних модах, удалил стало все окай!
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

вот с таким конфигом сейчас какаю, ис 7 и паттон 48 отличные результаты

Поставил эти настройки, сейчас покатаю. Я любитель тяжей, сейчас оценю.
 
Регистрация
22 Апр 2016
Сообщения
56
Репутация
-9
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Почему затерли мои 2 комента к Вашему мод паку-вставили не мой

Добавлено через 6 минут 19 секунд
Спасибо! все решил проблему, дело было в сторонних модах, удалил стало все окай!-это не я писал-а проблема осталась
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

У меня проблема с удалением простреливаемых объектов.....мод работает у меня через раз....да,и не на всех картах.....все снес,тока Пак Интрудера...ничго не поменялось......господа-товарищи,где копать......(((...
 
Регистрация
22 Апр 2016
Сообщения
56
Репутация
-9
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

как зависает, что зависает, точнее ситуацию опишите, моды какие стоят еще желательно?-да билять написал в чем проблема-и где ответ
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

У меня проблема с удалением простреливаемых объектов.....мод работает у меня через раз....да,и не на всех картах.....все снес,тока Пак Интрудера...ничго не поменялось......господа-товарищи,где копать......(((...

играете наверное на кумулях или на фугасах, а при их использование простреливаемые объекты не убираются, т.к. не могут их прострелить
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

играете наверное на кумулях или на фугасах, а при их использование простреливаемые объекты не убираются, т.к. не могут их прострелить

Странно..(((,может я что-то пропустил,раньше все равно было,что заряжено,фугас,ББ,все убиралось в снайперском.....
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Да,проверил,теперь убирает только на ББ...)))..
 
Регистрация
25 Май 2016
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Чем дефолт не устраивает? В твоем понимании "хороший конфиг" -это как? У всех железо разное, и по этому аим по разному у всех работает. Подстраивайся сам под себя в файле настроек TanksIntruder.ini или полистай выше в теме, кто-то выкладывал свои настройки...может подойду.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Да,проверил,теперь убирает только на ББ...)))..

это из покон веков так было, просто внимания может не обращали. Или специфическую ветку танков стали катать, где основные снаряда фугасу и кумули
 
Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
23
Репутация
24
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Маркировку открытой цели сюда нехватает. в остальном просто бомба )
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Маркировку открытой цели сюда нехватает. в остальном просто бомба )
ShowEnemyArrows = True #Стрелочные указатели на противников: True(Вкл.) - False(Откл.) | Direction arrows on the enemys: True(On) - False(Off)
ArrowColor_NearestHiddenEnemy = purple #Цвет стрелки для ближайшего скрытого противника: red, green, purple, none | Color arrows to the nearest hidden enemy: red, green, purple, none
ArrowColor_OtherHiddenEnemy = none #Цвет стрелок для остальных скрытых противников: red, green, purple, none | Color arrows to the other hidden enemy: red, green, purple, none
ArrowColor_NearestVisibleEnemy = red #Цвет стрелки для ближайщего видимого противника: red, green, purple, none | Color arrows to the nearest visible enemy: red, green, purple, none
ArrowColor_OtherVisibleEnemy = green #Цвет стрелок для остальных видимых противников: red, green, purple, none | Color arrows to the other visible enemy: red, green, purple, none

#Стрелочные, #Цвет
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07

Обновлено под патч 0.9.19.1.2

Из важного:
  • Найдена и устранена причина краша программы в самом начале при запуске на некоторых компах
  • Исправлено отображение версии модпака в ангаре, теперь в место версии конфига показывается версия модпака как и положено
  • Добавили в папку модпака стороннюю программу WMCleaner для очистки клиента от модов, многие юзверы устанавливают всякие моды и паки, которые им потом сложно самим удалить, а так как клиент стал большим и перекачивать его с нуля тяжко, то программа поможет им удалить весь хлам из клиента игры.
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

Что то в последнее время аим не радует, как у вас?Пробовал предложенные настройки, на мой взгляд ни чего не изменилось -мало пробитий

Аим совсем не радует, иногда нажимаешь захват цели, а он ствол в сторону отводит))) но больше всего не понравился мод из-за частых вылетов , думал из-за сторонних модов, удалял потихоньку для эксперимента но так и неопределим причину. когда захватываешь цель он вылетает, не всегда но в самый неподходящий момент. Переустановил клиент NO HELP. пока перешел на другие моды.
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
В сборке все норм ,кроме аима ( аим печаль то мажет то непробивает если попадает ( в ручную больше набьёшь чем с ним . Вылеты с игры были до этой обновы , после обновы невыкидывало ни разу ещё
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Янв 2015
Сообщения
6
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.4 от 16.08

помогите у меня не работает перезарядка сау, аим стрелять не понятно куда. И в папке нет TanksIntruder.ini помогите что делать ???
 
Сверху Снизу