Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !
1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)
AutoShot_MaxGunDispersion
Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
AutoShot_MinDamageChance
Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
AutoShot_Delay
Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.
2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)
ShotPoint_PierceChance
Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
CollidePoint_CountPerFrame
Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
второй — насколько тянется к максимальному.
Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
увеличь chassis, если хочешь резать катки.
CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
CollidePoint_ExcludeChassis
Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
ShotPoint_SaveTime
Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
LostTracking_Time
Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.
3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)
CenterPointGrid_MaxDistance
Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
Условия для упрощённой сетки (120 точек).
За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
FightingGrid_Distance / Speed
Интервал, где включается быстрая сетка.
Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.
4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)
Forestall_Distance
С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
Forestall_CountCyclesPerSecond
Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
Forestall_ServerPingSens
Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
Forestall_GameFPSSens
Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
Forestall_*_LinearDisplacementSens
Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
Forestall_*_AccelerationSens
Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
Forestall_FilterCountPoints
Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
Forestall_FilterOffsetCompens
Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.
5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)
ShotsBlocking_MinDistance
С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
больше → более агрессивные прострелы
Тогда осмелюсь задать еще один вопрос, из каких соображений при стрельбе в режиме "ходовая" АИМ не стреляет в сбитую гуслю, то есть мы периодически отпускаем танк с гусли и только потом опять пытаемся его поставить, мне кажется более эффективно удерживать его на гусле, ну а если кому не нужна гусля всегда можно сменить режим, или сделать два варианта на выбор.
И еще, на месте выстрела арты у меня рисует крестик в кружке бардового цвета, который я вижу с напрягом, неплохо было бы иметь возможность сменить цвет. Если это реализовано укажите строку.
А в чем его преимущество относительно лазеров ? Я играю без него, вражий лазер как уперся в мой танк, значит сейчас огр-е-бать буду, и когда сваливаешь уворачиваться с лазерами получше вроде.
Чем дефолт не устраивает? В твоем понимании "хороший конфиг" -это как? У всех железо разное, и по этому аим по разному у всех работает. Подстраивайся сам под себя в файле настроек TanksIntruder.ini или полистай выше в теме, кто-то выкладывал свои настройки...может подойду.
Чем дефолт не устраивает? В твоем понимании "хороший конфиг" -это как? У всех железо разное, и по этому аим по разному у всех работает. Подстраивайся сам под себя в файле настроек TanksIntruder.ini или полистай выше в теме, кто-то выкладывал свои настройки...может подойду.
А что рук нету самому проэксперементировать? Или сводиться не надо? Самый точный аим-это руки, я редко аим использую, и то исключительно на упреждение.
Модпак является платным, цена и контакты в конце, однако, те, кто желают потестить, могут получить тестовый ключ на пару дней через скайп!
Внимание! Технологии и модификации, представленные и реализованные в "TanksIntruder" входят в состав запрещенных на официальном форуме игры. В связи с этим пользователям пакета мы не рекомендуем делать скриншоты во время игры или сообщать какую-либо информацию о пакете или его модах в игровой чат.
От авторов:
Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию пакет запрещенных боевых модификаций "TanksIntruder", снимающих ряд незначительных, но весьма раздражающих ограничений клиента игры. Данные модификации не коим образом не вмешиваются в ход игры и и поэтому они заведомо не дают ни каких бесспорных преимуществ их обладателям перед другими игроками, а являются лишь инструментом, дающим игрокам возможность взглянуть на игру с другого ракурса и более полно раскрыть свой потенциал при должном уровне умений и навыков.
Данный пакет является платным, так как, во-первых, выполнен достаточно качественно, а во-вторых, его установка и использование полностью автоматизированы. Поэтому текущая реализация и дальнейшая поддержка проекта требует денежных вливаний со стороны пользователей. Увы, но пробных или тестовых версий модпака не предусмотрено.При покупке модпака вы получаете ключ активации с определенным сроком действия. Ключ привязывается к железу вашего компьютера, а не к аккаунту юзвера, что позволяет играть на любых аккаунтах, не раскрывая их. Состав модов представлен ниже, все они входят в пакет и могут быть вкл/выкл еще до запуска модпака, а также настроены через его файл конфигурации. Удачи в боях!
Состав:
1. Automatization Mods:
[AUM] • AutoAim- Интеллектуальный аим с упреждением, выцеливанием брони и автовыстрелом
Мод в процессе разработки и добавления функций. На данный момент он умеет выцеливать уязвимости в броне противника и находить оптимальную точку для выстрела с учётом всех факторов механики пробития. Также умеет автоматически рассчитывать и брать упреждение при стрельбе по движущимся целям
[AUM] • ExtTanksCapture- Расширенный захват противников за препятствиями
Позволяет брать противников за препятствиями в захват, не наводясь на них полностью, имеется подсветка целей в режиме захвата и отображение информации о захваченной цели
[AUM] • AutoKits- Авторемонт, автоаптечка и автоогнетушитель
Заменяет простую аптечку, огнетушитель и ремкомплект на автоматические
2. Information Mods:
[INF] • ExtTanksInfo - Вывод расширенной информации о танках в прицеле
Показывает в прицеле слои брони, её толщину, угол вхождения снаряды, толщину приведенной брони и вероятность пробития в точке прицеливания, отображает модули, установленные на танке противника, разброс орудия игрока, вероятность попадания, время сведения орудия и время полета снаряда и др.
[INF] • StatusInformer- Вывод информации о состоянии и статусе танка игрока
Выводит таймер задержки включения стереотрубы и сетки, а также таймер, отсчитывающий время при срабатывании лампочки у командира или при выстреле игрока. Ведет счёт попаданий игрока, включая и попадания по не засвеченному противнику. Показывает фигурки в точках попадания по не засвеченному врагу.
3. Remodeling Mods:
[REM] • ColoredLasers- Цветные лазеры
Устанавливает лазерную указку на ствол противника. Помогает более грамотно прятать танк за укрытиями, показывает куда целиться противник с любых дистанций
[REM] • CollisionSkins - Коллинжи бронирования
При наведении прицела на танк противника мод заменяет обычную модель танка на модель бронирования как на сервере игры, что позволяет точно определить куда нужно стрелять и каковы у танка уязвимые места. Раскраска моделей сделана в соответствии с толщинами их слоев брони. Самая толстая броня окрашена красным цвет, самая тонка - зеленым цветом. Отдельно фиолетовым цветом окрашиваются экраны. Яркость экранов зависит от их толщины - чем экран толще, тем он ярче
[REM] • Tundra - Тундра
Убирает листву и кусты или их части (опционально), что существенно упрощает прицеливание и стрельбу с больших расстояний
[REM] • BlackSky - Чёрное небо
Делает небо черным, что повышает контрастность моделей, трассеров, маркеров и других элементов на поле боя, а также вносит разнообразность в привычные карты и несколько поднимает FPS
[REM] • BreakableObjects - Сокрытие объектов, разрушаемых снарядами без потери урона
Скрывает простреливаемые объекты, такие как машины, заборы, ворота, изгороди и др., при наведении прицела, при переходе в снайперский прицел или полностью всё сразу (опционально)
4. Detectors Mods:
[DEM] • OverTanksReloads - Индикаторы перезарядки над танками и на миникарте
Показывает прогресс перезарядки танков в виде маркера-полоски и таймера с цифрами над танком (опционально), для барабанщиков считает количество оставшихся снарядов в барабане, также позволяет показывать значки перезарядки и на миникарте
[DEM] • HiddenTanksReloads- Перехват трассеров и попаданий невидимых танков, поиск и пометка мест стрельбы
Мод отлавливает трассер невидимого противника, его попадания по союзникам и игроку, вычисляет местоположение стрелявшего и показывает на миникарте маркер перезарядки и фигурку врага в месте выстрела. Также мод отслеживает сплэши фугасов от артиллерии противника, вычисляет местоположение стреляющей арты и показывает маркер в этом месте. Имеется красочная и информативная панель времени перезарядки САУ противника
[DEM] • PlayerInSight- Танк игрока на прицеле у противника
Отслеживает противников, которые выцеливают танк игрока и выводит круговой индикатор, на котором стрелкой показывает направление откуда будет стрелять противник. Мод позволяет игроку моментально засечь противников, которые его выцеливают и уйти из-под огня
[DEM] • PlayerIsAttacked- Круговой индикатор попаданий в танк игрока
Отслеживает попадания в танк игрока и выводит круговой индикатор, на котором стрелкой показывает траекторию попадания. Мод позволяет игроку быстро понять откуда именно прилетел вражеский снаряд
[DEM] • MinimapDestructions- Отметки разрушений в игре
Отмечает маркером на миникарте и на игровом поле места, где танк противника ломает деревья, кусты, заборы и другие объекты. Мод облегчает отслеживание перемещений противника
[DEM] • MinimapViewDirection - Направление обзора на миникарте
Показывает на миникарте углы обзора танков противников и союзной артиллерии (опционально)
[DEM] • ChatTracers- Вывод данных о трассерах в чат
Отслеживает трассеры противников и выводит в окне чата информацию о выстрелах - тип снаряда, калибр снаряда, его пробитие, расстояние до противника, модель стрелявшего танка и время его перезарядки
[DEM] • ArenaShapesAndPoints - Цветные фигуры и маркеры на игровом поле и миникарте
Многофункциональный мод, показывающий на игровом поле маркеры местоположения пропавших из засвета противников, цветные фигурки или тени моделей танков в этих местах, затем цветные столбы для противников вне круга отрисовки. Режимы и способы отображения можно настраивать опционально
5. Visualization Mods:
[VIM] • CameraTuner - Настройка камеры и зума, отключение эффектов
Мод позволяет настроить командирскую камеру, изменить кратности снайперского прицела, заблокировать переход в снайперский режим скроллером мыши, отключить мигания и дрожания при попадании в танк игрока
[VIM] • CountersAndArrows - Контуры танков и стрелочные указатели на них
Обводит контурами танки противников, находящиеся за препятствиями, что позволяет видеть их перемещения и сводиться на врага еще до того как он выскочит из-за укрытия. Также в эту модификацию входят цветные стрелки, указывающие на танки противника у вас в тылу
2. Information Mods: [INF] • ExtTanksInfo - Extended information about the tanks in sight [INF] • StatusInformer - Information about the condition and status of the player
3. Remodeling Mods: [REM] • ColoredLasers - Colored lasers [REM] • CollisionSkins - Penetration collision skins [REM] • Tundra - Customization visibility trees [REM] • BlackSky - Black sky [REM] • BreakableObjects - Hiding objects destroyable by shells without any loss damage
4. Detectors Mods: [DEM] • OverTanksReloads - Reload indicator for the tanks [DEM] • HiddenTanksReloads - Interception tracers and hit the invisible tanks, search and mark places of shooting [DEM] • PlayerInSight - Player in the enemy sight [DEM] • PlayerIsAttacked - Hits indicator for a player tank [DEM] • MinimapDestructions - Mark of destructions in the game [DEM] • MinimapViewDirection - Tank viewing direction on the minimap [DEM] • ChatTracers - Print info about a tracers in the local chat [DEM] • ArenaShapesAndPoints - Colored shapes and markers in the game
5. Visualization Mods: [VIM] • CameraTuner - Setting up the camera and zoom and off effects [VIM] • CountersAndArrows - Color contours of the tanks and direction arrows [VIM] • VisibledTracers - Visible tracers (AP-white, APCR-light blue, HC-purple, HE-brown) [VIM] • DamageStickers - Colored markings hits on the armor [VIM] • FogAndBloomDecreaser - Increase visibility, disabling fog and bright illumination of the objects on the maps
Для скачивания используйте загрузчик: WebUpdate(Проверено VirusTotal) Скачайте загрузчик, запустите его, нажмите "Загрузить" и он скачает последнюю версию модпака с сервера. С помощью загрузчика вы всегда сможете проверить и скачать новую версию модпака.
Для активации пишите нам в чате Skype: TanksIntruder Реквизиты для оплаты, ключи активации, ссылки, подробную консультацию можно получить только в скайпе! К оплате принимаются Яндекс.Деньги, QIWI, WebMoney и PayPal. Пишите текстом, звонить не нужно!
Требования к системе:
Любая операционная система из перечисленных Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10;
Клиент с оригинальным не патченным и не модифицированным файлом WorldOfTanks.exe.
Если вы используете подставные MAC-адреса и эмулирующие их программы, то вы скорее всего не сможете привязать Интрудер к своему железу. Перед привязкой Интрудера отключайте свой софт и не используйте его при игре с модпаком.
Если изменился код регистрации: Если у вас что-то поменялось в железе или ОС переустановили или хотите перенести активацию на другой компьютер или просто ошиблись с кодом регистрации, другими словами, если вам нужно переделать привязку активированного Модпака к другому рег. коду, то просто оставьте заявку в скайпе. Новый код будет перерегистрирован на сервере, старый будет удален с сервера. Просьба не злоупотреблять.
Таблица цветов в формате $RRGGBBAA: Активация и настройка модпака:
Как активировать модпак?
Способ №1 (Автоматический):
Запустить модпак и узнать свой код регистрации (Registration Code).
Связаться с поставщиком и узнать у него стоимость и реквизиты оплаты.
Оплатить модпак и сообщить поставщику об оплате, а также свой код регистрации.
После этого поставщик зарегистрирует код на сервере и модпак будет активирован. При запуске модпака он автоматически скачает код активации в файл 'TanksIntruder.ini'.
Способ №2 (Вручную):
Запустить модпак и узнать свой код регистрации (Registration Code).
Связаться с поставщиком и узнать у него стоимость и реквизиты оплаты.
Оплатить модпак и сообщить поставщику об оплате, а также свой код регистрации.
Получить от поставщика код активации (Activation Code).
После этого достаточно скопировать код активации в буфер обмена (Ctrl+C) и запустить модпак. При запуске модпака он автоматически вставит код активации из буфера обмена в файл 'TanksIntruder.ini'.
Как пользоваться модпаком?
Модпак состоит из двух файлов 'TanksIntruder.exe' (исполняемый файл) и 'TanksIntruder.ini' (файл конфигурации).
Для запуска игры с модпаком, достаточно запустить файл 'TanksIntruder.exe', если игра находиться в папке 'C:\Games\World_of_Tanks\'.
Если игра находиться в другой папке, то откройте файл 'TanksIntruder.ini' и пропишите свой путь к игре.
Не закрывайте окно программы TanksIntruder пока запущен клиент, при выходе из клиента программа закроется сама.
Если вы случайно закрыли окно TanksIntruder, то доиграйте бой, выйдите из клиента и перезапустите TanksIntruder.
Для настройки программы и её модов откройте файл 'TanksIntruder.ini' в любом текстовом редакторе, например в Блокноте.
Как запустить реплей с модпаком?
Для запуска достаточно перенести мышкой файл реплея на 'TanksIntruder.exe' или на его ярлык.
Как настроить программу?
Для настройки откройте любым текстовым редактором файл 'TanksIntruder.ini'.
Файл состоит из разделов '[XXX]' и полей 'YYY=', снабжённых подробными комментариями.
Основные разделы это '[SYSTEM]' и '[USEMODS]', первый содержит системные настройки модпака, второй список модов, которые доступны в нём. Если вы не хотите использовать какой-то из модов, то достаточно напротив него прописать 'False', иначе мод будет установливаться в клиент при каждом запуске модпака. Остальные разделы содержат настройки для модов.
Если вы хотите изменить клавиши управления, то список доступных клавиш приведён ниже.
How to activate the modpack?
Method #1 (Automatically):
Start Modpack and find your Registration Code.
Contact the vendor and ask him the price and payment details.
Pay Modpack and inform the vendor of payment and your Registration Code.
After that, the vendor puts the code on the server and Modpack will be activated. When you start Modpack it will automatically download the Activation Code to a file 'TanksIntruder.ini'.
Method #2 (Manual):
Start Modpack and find your Registration Code.
Contact the vendor and ask him the price and payment details.
Pay Modpack and inform the vendor of payment and your Registration Code.
Get an Activation Code from the vendor.
Then just copy the Activation Code to the clipboard (Ctrl + C) and run Modpack. When you start Modpack it will automatically insert the Activation Code from the clipboard to a file 'TanksIntruder.ini'.
How to use?
Modpack consists of two files 'TanksIntruder.exe' (executable) and 'TanksIntruder.ini' (configuration file).
To the start the game with modpaсk enough to run the file 'TanksIntruder.exe', if the game is located in the folder 'C:\Games\World_of_Tanks\'.
If the game is in another folder, then open the file 'TanksIntruder.ini' and write your path to the game.
Do not close the window of the TanksIntruder if client is running, when you exit the program closes itself automatically.
If you accidentally closed the window of the TanksIntruder, then wait finish of the fight, exit the game and restart the TanksIntruder.
To configure the program and its mods open the file 'TanksIntruder.ini' in any text editor, such as Notepad.
How to run a replay with modpack?
To run enough move the replay file on the 'TanksIntruder.exe' or on its shortcut.
How to configure a modpack?
To configure need open 'TanksIntruder.ini' in any text editor.
The file consists of sections '[XXX]' and fields 'YYY =', which are make detailed comments.
The main sections is this [SYSTEM] and [USEMODS], the first contains the modpack system configuration, a second - list of all mods, that are available. If you do not want to use any of the mods, it is sufficient in front of him write 'False' value, otherwise this mod will be using in the client every time you run modpack. The remaining sections contain settings for the each mods.
If you want to change the control keys, the list of available keys listed at the end of this document.
Программа запускается только с той версией клиента, для которой она предназначена
С выходом новых версий клиента игры модпак "TanksIntruder" будет обновляться либо сразу, либо с небольшой задержкой, связанной с доработкой под релиз клиента. Компенсация задержки закладывается при покупке ключа, в виде 1-2 дополнительных дней.
Модпак сам производит проверку новой версии при запуске. Также информация об обновлениях публикуется и в этой теме.
Обратите внимание, пакет предоставляется как есть! Мы не делаем версии пакета под конкретных пользователей. Однако если у вас есть замечания, предложения или пожелания, вы можете изложить их в этой теме. Мы не гарантируем, но будем стараться по мере возможности периодически улучшать программу, дополнять состав модов, делать ее лучше и удобнее для всех пользователей
Пользователи, купившие модпак смогут воспользоватся текущей версией "TanksIntruder" и более новыми, пока действует их код активации
Насколько программа безопасна:
Модпак не содержит каких-либо вредоносных или шпионских алгоритмов или кодов
Привязка модпака делается к железу пользователя, что позволяет ему не светить свой игровой ник
Модпак успешно проходит проверку любым широко известным брендовым антивирусом
Как не спалиться, играя с модпаком:
Для снижения риска дискредитации пользователя, играющего с модпаком, "TanksIntruder" использует собственные механизмы установки и удаления модов из игры при запуске клиента и по завершении своей работы. В результате пользователю не стоит беспокоиться о том, что файлы модпака, его части или следы его использования будут кем-то обнаружены в папке с игрой или в самом клиенте
Несмотря на это, напоминаем, что так как моды входят в список запрещенных, то для полной сохранности вашего игрового аккаунта придерживайтесь двух правил:
не делайте скриншотов и не снимайте видео, где вы играете с "TanksIntruder"
не пишите на форуме WG и не пишите в чатах клиента игры или в чате во время боя, что у вас есть чит-моды и вы ими пользуетесь
Эти правила - 100% залог и железная гарантия вашей безопасности!
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.8.3 от 20.07
Совет новичкам.В бою не перетаскивайте на другое место (цифры-индикатор)А то по новому модпак качать нужно. Закачайте штук 5 модпаков и экспериментируйте (конфигом) так можно просто подобрать на каком тебе подходит играть (для ПТ. для ст. тт.или сау)Можно 4 конфига под каждую настроить.И играть чисто на том конфиге.НЕ удобно но что сделать .Я просил АЙМ под каждую ветку (СТ ТТ ЛТ) сделать но видно не судьба.А так бы норм было бы (но бы мешает).
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.