[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 81

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

ЧТО ТО сегодня не оперативно .ОБНОВА.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

конфиг аима для мощных процессоров за основу взяы знечени Михи111 но выстевлено на макисмум Количество циклов выбора точки прицеливания в секунду и увеличено до 32 Количество циклов расчёта упреждения в секунду , если проц не очень возможны фризы, понравился такой конфиг на танках со слабым пробитием и меньше скачет лишний раз по точкам
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

А обнова когда?
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Доброго времени суток )))

конфиг аима для мощных процессоров....

А какие процессоры относятся к мощным, начало, так сказать, отсчета ?
Не, без шуток, интересно... i7 и 32 гига оперативы, с прочим достойным обвесом, это уже, или еще нет ?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

8 г опера.И у меня тянет.32 точки не пробовал .когда обнова выйдет то поставлю.Я на ноуте играю.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

до вечера обнову ждать? кто знает?
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Что то мне по поводу теста модпака так ни кто и не ответил ( хотя написанно в шапке что можно 2 дня тестить . Хотел попробовать пак если гуд то покупать ! Но увы молчание игнор ( ну да ладно
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

подожди .Сегодня запарка.по многочисленным просьбам кое что меняют.выйдет ответят.
 

run

Profy

run

Profy
Регистрация
21 Июл 2017
Сообщения
90
Репутация
38
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Спасибо ! Понял
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Доброго времени суток )))



А какие процессоры относятся к мощным, начало, так сказать, отсчета ?
Не, без шуток, интересно... i7 и 32 гига оперативы, с прочим достойным обвесом, это уже, или еще нет ?

i7 если не мобильный, то потянет, i5 тоже должен справится, нужна хорошая производительность на ядро. у меня razyn 1700 вполне справляется с таким конфигом, остается только обновы дождаться
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Понял, пасиб. )))
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

играл на АЙМ-SAE.Мне в нём нравится блокировка выстрела (не когда не стрельнет в не прострел объект )и выбор тачки на цели куда бы я хотел стрелять фиксируя клавой и всё.нам бы этого добавить.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
играл на АЙМ-SAE.Мне в нём нравится блокировка выстрела (не когда не стрельнет в не прострел объект )и выбор тачки на цели куда бы я хотел стрелять фиксируя клавой и всё.нам бы этого добавить.

Есть и здесь подобное "Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон", но реализовано хуже, чем у SAE, хотя может мы "не умеем это готовить", иногда заезжал в попу противнику, но не тут то было, чудесным образом АИМ считает что нет у меня шансов пробить какую нибудь арту в задницу, потому и играю без данной функции. По поводу фиксации выбора точки я пытался донести эту мысль, но то ли слова не правильно подобрал... или ещё чего, в общем не удалось. Попробуй ты, может получится. (Лично мне тоже не хватает режима выбора стрельбы по башне врага, раньше на "другом" АИМе катаясь по центру на Прохоровке, не только светил, но и время от времени отвешивал на ходу плюхи в башни врагов, то на этом увы такое у меня не получается. Слишком долго перебирает он точками.)
Вообще при всей схожести АИМов, они всё же довольно разные, и те финты которые зачастую прокатывают на одном, для других реализуются с некоторой натугой или вообще не приемлемы. В общем к каждому нужно привыкать, и если что то не получается из предыдущих вариантов, это не значит что АИМ плохой, попытайтесь поиграть немного по другому, возможно в новом АИМе найдется то, что не мог делать предыдущий аналог.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Есть и здесь подобное "Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон", но реализовано хуже, чем у SAE, хотя может мы "не умеем это готовить", иногда заезжал в попу противнику, но не тут то было, чудесным образом АИМ считает что нет у меня шансов пробить какую нибудь арту в задницу, потому и играю без данной функции. По поводу фиксации выбора точки я пытался донести эту мысль, но то ли слова не правильно подобрал... или ещё чего, в общем не удалось. Попробуй ты, может получится. (Лично мне тоже не хватает режима выбора стрельбы по башне врага, раньше на "другом" АИМе катаясь по центру на Прохоровке, не только светил, но и время от времени отвешивал на ходу плюхи в башни врагов, то на этом увы такое у меня не получается. Слишком долго перебирает он точками.)
Вообще при всей схожести АИМов, они всё же довольно разные, и те финты которые зачастую прокатывают на одном, для других реализуются с некоторой натугой или вообще не приемлемы. В общем к каждому нужно привыкать, и если что то не получается из предыдущих вариантов, это не значит что АИМ плохой, попытайтесь поиграть немного по другому, возможно в новом АИМе найдется то, что не мог делать предыдущий аналог.

Я не это хотел сказать (плохой - хороший) я просто писал что вспомнил как играть на АЙМе на 90ке. как 4 выстрела на ходу прилетают в цель как в здания или домик нет выстрела пока нет цели в прицеле.Всё это SAE может .И по этому прошу разработчиков модпака что бы они покумекали своей умной головой и добавили те хорошие функции что есть в других аймах В ЭТОТ.Было бы норм.кому как а мне бы от этого хуже не было.Чисто моё мнение .А на счёт SAE это примой путь к потери аккаунта( 7 дней уже было) ну функцию выбранный точки на танке противника Я бы хотел иметь.
 
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Я не это хотел сказать (плохой - хороший) я просто писал что вспомнил как играть на АЙМе на 90ке. как 4 выстрела на ходу прилетают в цель как в здания или домик нет выстрела пока нет цели в прицеле.Всё это SAE может .И по этому прошу разработчиков модпака что бы они покумекали своей умной головой и добавили те хорошие функции что есть в других аймах В ЭТОТ.Было бы норм.кому как а мне бы от этого хуже не было.Чисто моё мнение .А на счёт SAE это примой путь к потери аккаунта( 7 дней уже было) ну функцию выбранный точки на танке противника Я бы хотел иметь.
Мой друг, там есть блокировка выстрела.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

нет выстрела пока нет цели в прицеле.

С такой блокировкой вы как собрались с упреждением стрелять?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

сколько не пробовал разных аимов, и платных и бесплатных, этот мне нравится больше всего, самое лучший мод которого не хватает в других паках, это индикатор круговой наведения противника, вот прямо самый мой любимый мод
 
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
60
Репутация
11
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Здравствуйте автор мода и всем! Вопрос автору мода: можете ли сделать аналог красных шаров (показ определения арты красным шаром во время выстрела) для других видов техники, например пт-сау, или же ст и прочих?
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
сколько не пробовал разных аимов, и платных и бесплатных, этот мне нравится больше всего, самое лучший мод которого не хватает в других паках, это индикатор круговой наведения противника, вот прямо самый мой любимый мод

А в чем его преимущество относительно лазеров ? Я играю без него, вражий лазер как уперся в мой танк, значит сейчас огр-е-бать буду, и когда сваливаешь уворачиваться с лазерами получше вроде.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Здравствуйте автор мода и всем! Вопрос автору мода: можете ли сделать аналог красных шаров (показ определения арты красным шаром во время выстрела) для других видов техники, например пт-сау, или же ст и прочих?

В модпаке всё это есть. Посты что ли набиваете?

А в чем его преимущество относительно лазеров ? Я играю без него, вражий лазер как уперся в мой танк, значит сейчас огр-е-бать буду, и когда сваливаешь уворачиваться с лазерами получше вроде.

Когда в снайперском режиме или в сау-режиме вы стоите, ваш танк вам не виден. Если сбоку кто-то вылез и вам в бочину целит, то ясно-понятно лазер вы не увидите. А в случае того мода, о котором идёт речь, вы сразу увидите справа на экране круговой индикатор, на котором стрелка покажет от куда в вас целятся ну и звуковое сопровождение тут же сработает.

https://image.prntscr.com/image/cjVVB535SWypscqAyWnttg.png
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу