[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 67

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

или я что то не допонял :rzhaka:

Почему у меня при запуске пишет: Версия клиента 0.9.18.0 #426 несовместима с версией модпака 0.9.18.0 #410, дождитесь выхода обновления модпака! В чём трабл?

1000 долларов кидай - расскажу.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
слежение за пропавшей из засвета техники уже обкатывается будет в скором времени, а башню то аим берет в расчет, если есть там доступная точка для прострела, или я что то не допонял

Берет, если цель и мой танк статичны, в динамике (по крайней мере у меня) он уп-ор-но пытается выцелить корпус. Умеет же АИМ забывать про все остальное по команде "ходовая", независимо от наших ерзаний, вот то же самое хочу для работы в верхнюю часть танка.
P/S слово уп-ор-но стало ругательным)))

Добавлено через 10 минут 49 секунд
1000 долларов кидай - расскажу.

Чем же он тебя так достал ?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

у меня видимо какая то "иная" версия у меня проблем нет с выбором торчащей башни никаких, ис-3 в крышу башни спокойно выцеливает на объекте-140
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
у меня видимо какая то "иная" версия у меня проблем нет с выбором торчащей башни никаких, ис-3 в крышу башни спокойно выцеливает на объекте-140

Попробуй попасть в движении в торчащую башню (загуслить на ходу проблем нет, причем АИМ высчитывает и моё и вражье движение, не всегда конечно удается с первого раза, но тут уже разброс картошкин, АИМ не при чем), у меня танк стреляет в спрятанный корпус про крышку вообще промолчу. Все хорошо пока все стоят на месте. Может и разные версии, я оригинал изрядно разбавил сторонними.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Попробуй попасть в движении в торчащую башню (загуслить на ходу проблем нет, причем АИМ высчитывает и моё и вражье движение, не всегда конечно удается с первого раза, но тут уже разброс картошкин, АИМ не при чем), у меня танк стреляет в спрятанный корпус про крышку вообще промолчу. Все хорошо пока все стоят на месте. Может и разные версии, я оригинал изрядно разбавил сторонними.

предположим цель картонная предположим гриль 15 сложностей нет аим спокойно движущуюся цель попадает, если цель твердобашенная то аим пытается целить лючки
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Попробуй попасть в движении в торчащую башню (загуслить на ходу проблем нет, причем АИМ высчитывает и моё и вражье движение, не всегда конечно удается с первого раза, но тут уже разброс картошкин, АИМ не при чем), у меня танк стреляет в спрятанный корпус про крышку вообще промолчу. Все хорошо пока все стоят на месте. Может и разные версии, я оригинал изрядно разбавил сторонними.

Вы какие-то странные вещи пишите. Он тут периодически видео игры с Интрудером выкладывает. Ссылки на них есть и в первом посте. На видео проблем с выцеливаем в динамике торчащих частей я не заметил.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Ув. Tanksintruder,если Вас не затруднит,или Вы,или Ув.jumperr,выложите пожалуйста свежее видео работы Аима в динамике(по движущимся целям) по торчащим частям(башенкам) и т.д.,у,меня,что-то в закрытый корпус выцеливает....заранее большое спс.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Завтра постараюсь сделать новое видео, не хватает времени катастрофически. Если полноценный интересный бой не получится отснять то хотя бы сделаю нарезку
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Уважаемый Сомсомыч, Вы может включили режим ходовая? и поэтому башню то не берет в расчет?! Сейчас играю и у меня такое бывает когда забываю отключить режим ходовая. Автор надеюсь поправит, или выбором другой точки когда ходовая не доступна (или сбита союзниками) или хотя бы постоянно горящий индикатор, что выбран режим выцеливания ходовой.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Отключил "Блокировку выстрела", бесполезно, всё равно иногда в упор не стреляет .Есть пожелание,вывести в отдельный список" кнопки управления",мои старые мозги уже высохли и плохо соображают.

Если не стреляет с откл. блокировкой - это левые моды. Удаляйте их, потом уже сюда пишите. Иначе ваши посты будут удаляться.

Добавлено через 3 минуты 26 секунд
Пишу то что имею и вижу, то что меня беспокоит и интересует, на то он и форум, что бы обменяться, поделиться и помочь друг другу, или я один такой остался, а остальные все знают и умеют...
P/S пересмотрел все видио с первого поста, в последнем об.140 на седьмой минуте на ходу стреляет в частично видимую арту об.261, у арты видна только верхняя половина, Прицел у 140 по центру арты, естественно без домага. Более подходящего примера не нашел, в первых трех видио вся стрельба с остановленного танка.

На видео много моментов стрельбы в движении. Предупреждаю, если будете писать всякую ерунду - посты будут удаляться.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

писал ниже, что у меня была проблема с блокировкой выстрела, удалил мод сейфшот, мод пак у меня фотфан, с протанками тоже играл, не ставьте мод предохранитель стрельбы по своим игрокам или как там называется не помню
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Ну по видео понятно , что есть еще над чем работать в плане аима. Много не побития с близкого расстояния.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Ну по видео понятно , что есть еще над чем работать в плане аима. Много не побития с близкого расстояния.

работа и ведется) только не так быстро как бы хотелось
я раньше полагал что качество аима можно судить по проценту попаданий с пробитием, но я ошибался важно не сколько нафигачил мимо а смог затащить или нет)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

выехал на трёх противников, хотел взять одного на прицел, а аим выбрал другого и так три раза выезжал и всё повторялось.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

выехал на трёх противников, хотел взять одного на прицел, а аим выбрал другого и так три раза выезжал и всё повторялось.

точно наводить нужно на противника которого хотите захватить. Механизм захвата таков к какому ближе наведен маркер прицела того и захватывает
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

экспериментировал с конфигом аима пробуйте такие настройки
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Во Спасибо !!! Ща пойду попробую новый конфиг аима .
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Во Спасибо !!! Ща пойду попробую новый конфиг аима .

Да...хоть бы,отписался,что и как там....наверно,тащит....нет времени теперь....весь в нагибе.....
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Да...хоть бы,отписался,что и как там....наверно,тащит....нет времени теперь....весь в нагибе.....

Пока только на ст пробовал играть вроде как то плавнее стал аим работать и упреждение норм .
 
Сверху Снизу