[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 66

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

До этого все хватала ( на обоих компах ) .А сейчас нет ? Странно как то .

после последнего обновления имеете в виду так стало?
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

после последнего обновления имеете в виду так стало?

Именно так. После последнего обновления !
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

аим заклинивает при прямой наводке
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

аим заклинивает при прямой наводке

Вы про арту или про что? пишите что бы можно было понять о чем речь
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Отключил в конфиге блокировку выстрела.....при активации функции,в захвате цели,вообще невозможно стрелять....может,так,тока у меня.....но,факт,есть факт....супротив МодПака ничего не имею....все нравится....
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

на пт подъехал к арте,взял на автоприцел и не стреляет,аналогично и с другими танками
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

на пт подъехал к арте,взял на автоприцел и не стреляет,аналогично и с другими танками

Как вариант,отключи в конфиге блокировку выстрела,я,отключил,теперь стреляет у меня.....
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Как вариант,отключи в конфиге блокировку выстрела,я,отключил,теперь стреляет у меня.....

Давно уже выключил эту функцию, в последнем патче подключал, как всегда выезд в жопу... и не стреляет, видимо считает что нет у меня шансов поразить цель.... сброс АИМА,, и стреляем в ручном режиме. "Такое кино нам не нужно". ShotsBlocking_Default = False #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Да я не могу понять,как открыть 'TanksIntruder.ini' ,может кто объяснит, где находится текстовый редактор
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Да я не могу понять,как открыть 'TanksIntruder.ini' ,может кто объяснит, где находится текстовый редактор

Он находится сразу под значком запуска пака....открываю и редактирую Notepad++....
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Да я не могу понять,как открыть 'TanksIntruder.ini' ,может кто объяснит, где находится текстовый редактор
Те́кстовый реда́ктор — самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса (например, редактор исходного кода интегрированной среды разработки или окно ввода в браузере), предназначенная для создания и изменения текстовых данных в общем и текстовых файлов в частности.
Если ты здесь пишешь, значит он у тебя есть))), прими это как данность, далее найди и открой файл 'TanksIntruder.ini', найди строку "ShotsBlocking_Default = True #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон...." Вместо "True", впиши "False", только без кавычек ). С Notepad++ не заморачивайся, в этом случае он вовсе не обязателен.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

нигде нет файла 'TanksIntruder.ini',видно я как -то не правильно скачал модпак. Смотрел видио по установке, ничего подобного у меня нет
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
нашёл "ShotsBlocking_Default ,и поменял,хреновый из меня хакер.Теперь найти бы клавишу "указатель засвеченных противников"
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Не согласен с этим - ................... на сколько плавно и логически верно аим выбирает точки. Часто бывает так -аим наводит на часть противника которая за не простреливаемой преградой и "доп. прицел"(не знаю как его правильно назвать) показывает пуляй(зелёный) хотя часть танка торчит -ЛОГИЧЕСКИ как было написано -было бы пальнуть в то что торчит! Ещё есть минус, несколько противников рядом, навожу на одного (ПКМ) а аим хватает другого! Так же есть глюк как я писал раньше -произвольная отмена захвата

Как писали выше -тоже отключил блок стрельбы!
Возможно ли подкорректировать шансы на пробитие противника, чтобы всё таки блок использовать

В игре снаряд летит по баллистической траектории, аим это учитывает. Поэтому не стоит пытаться логически рассуждать там, где нужно просто знать механику игры.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Не согласен с этим - ................... на сколько плавно и логически верно аим выбирает точки. Часто бывает так -аим наводит на часть противника которая за не простреливаемой преградой и "доп. прицел"(не знаю как его правильно назвать) показывает пуляй(зелёный) хотя часть танка торчит -ЛОГИЧЕСКИ как было написано -было бы пальнуть в то что торчит! Ещё есть минус, несколько противников рядом, навожу на одного (ПКМ) а аим хватает другого! Так же есть глюк как я писал раньше -произвольная отмена захвата

Как писали выше -тоже отключил блок стрельбы!
Возможно ли подкорректировать шансы на пробитие противника, чтобы всё таки блок использовать

я писал немножко о другом, что у меня не хватает мощности процессора, и из за этого в рандоме и в замесах аим ведет себя скачками. А в тренировочном бою все выглядит красиво и плавно. Апгрейд уже назрел моей системы, вот я о чем.

Добавлено через 9 минут 8 секунд
что бы комфортно играть с модами (xvm), а тем более еще сверху "запрещенные" моды ставить нужно раскошеливаться на топовые модели процессоров. Шатко валко идет на моем феноме 1090t. Время и желения плавности заставляет чесать затылок о покупке нового железа
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Ответ поступил на 1 часть, есть ещё две
1 несколько противников рядом, навожу на одного (ПКМ) а аим хватает другого!

2 Возможно ли подкорректировать шансы на пробитие противника, чтобы всё таки блок использовать

1. Не знаю о чем вы. У всех хватает как положено. Пишите подробнее. Писать общие фразы типа "У мну ни чё ниработает чё дилать???" не нужно, они ни о чем не говорят вообще.

2. Тоже не понял, какой блок, причем тут шансы пробития.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

я предлагаю сделать автоперезахват цели при нажатии ПКМ, в замесах пока там выберешь кого захватить, часто бывают случаи когда несколько противников рядом и надо к примеру добрать шотного, а захватить его не получается пока точно на него не наведешь

Добавлено через 3 минуты 7 секунд
надо конечно экспериментировать, кому как нравится. Я мечтаю о том что аим сам сможет выбрать цель более "удобную" для прострела
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
я предлагаю сделать автоперезахват цели при нажатии ПКМ, в замесах пока там выберешь кого захватить, часто бывают случаи когда несколько противников рядом и надо к примеру добрать шотного, а захватить его не получается пока точно на него не наведешь

Добавлено через 3 минуты 7 секунд
надо конечно экспериментировать, кому как нравится. Я мечтаю о том что аим сам сможет выбрать цель более "удобную" для прострела
Лично меня будет раздражать АИМ, который сам будет решать в кого и когда стрелять. В последнем патче мы получили имбу способную гуслить противника, мне до полного счастья не хватает перевода стрельбы по видимой башне движущегося танка (корпус за укрытием, видна только башня), ну и старая песня о пропавшем из засвета танке.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

ну и старая песня о пропавшем из засвета танке.
слежение за пропавшей из засвета техники уже обкатывается будет в скором времени, а башню то аим берет в расчет, если есть там доступная точка для прострела, или я что то не допонял
 
Сверху Снизу