[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 58

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

я уже не знаю что делать с игрой, виснет и все в самый ответственный момент, пока отвиснет башню уже снесли. клиент перекачивал доп.мод ставил чтоб убрать иконки кланов ни чего не помогает.и что интересно зависание идет не от перехода прицеливания, начинаешь движение и зависание всегда по разному.
Я думаю ваша проблема это "Тени". Поставьте ползунок на одно деление либо вырубите вообще.
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

я уже не знаю что делать с игрой, виснет и все в самый ответственный момент, пока отвиснет башню уже снесли. клиент перекачивал доп.мод ставил чтоб убрать иконки кланов ни чего не помогает.и что интересно зависание идет не от перехода прицеливания, начинаешь движение и зависание всегда по разному.

Играю постоянно вообще не вылитает и не виснет,из модов только сесионка,может видюха не тенет?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Вроде нормально упреждение берёт а вот касяк детектед что выбирает на t110e5 башню и комбашенку что никогда не пробилбы в игре. Фиксить определение пробития от расстояния нужно.
Совет папки.

пробитие было 1 в комбашенку https://youtu.be/kILCWq7Bn4E?t=316, в идеале нужно было переключаться в этом случае на голду, проблем бы тогда не возникло
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

В аиме нету не выцеливать в дуло?

Добавлено через 6 минут 14 секунд


Пересмотри все выстрелы по t110e5 и не дури голову. Зоркий глаз уже понял как он по выцеливанию точек. )))
Не дай бог тебе со мной в рандоме встретиться, я ведь задний ход буду давать от которого фиг что выцелит...


я конечно понимаю упрежнение ++++но зачем ОНИ САМИ ИСПОРТИЛИ АЙМ
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

от себя добавлю, сейчас играю для души не тупо на результат, аим в интрудре очень хороший, после последнего патча в ближнем бою он самый лучший)) в последеющих патчах и на всех дистанциях начнет гнуть
 
Регистрация
4 Ноя 2016
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Здорова, бро. Как поменять цвет контура ренгена. Там в настройках набор букв и цифр. Может знает кто? Хочу открытые цели красными сделать. Заранее спс.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Здорова, бро. Как поменять цвет контура ренгена. Там в настройках набор букв и цифр. Может знает кто? Хочу открытые цели красными сделать. Заранее спс.

Нужно открыть конфиг TanksIntruder,(он находится сразу под загрузчиком пака),там есть раздел VIM COUNTERSANDARROWS,там есть строки по цветам контуров танков,можно менять на любые,Вам нужные,таблица выбора кодов цветов обводки есть в шапке темы....все просто))).
 
Регистрация
21 Окт 2016
Сообщения
201
Репутация
322
Спасибо
31
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

приветствую всех ! подскажите пж эта сборка сильно фпс садит ? неохото рытцся знаю что написано про это.за ответ буду благодарен
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

приветствую всех ! подскажите пж эта сборка сильно фпс садит ? неохото рытцся знаю что написано про это.за ответ буду благодарен

Лично у меня,ничего не садит.....но,я,много чего из нее отключил,на,мой взгляд,мне не нужное....
 
Регистрация
21 Окт 2016
Сообщения
201
Репутация
322
Спасибо
31
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

благадарю за ответ . у меня просто комп старенький , так купишь и играть несможешь . сейчяс играю на корейце днем нормально а вечером невозможно играть фпс может упасть до 15 просто пипец . а на чистом клиенте фпс всегда100 вот такие дела
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

благадарю за ответ . у меня просто комп старенький , так купишь и играть несможешь . сейчяс играю на корейце днем нормально а вечером невозможно играть фпс может упасть до 15 просто пипец . а на чистом клиенте фпс всегда100 вот такие дела

Я,уже катаю сборку 3-ий месяц,комп,средний,всем доволен....как,закончится период использования,продлю дальше,меня все устраивает,и,ГЛАВНОЕ,я,сижу на дальнейшем,пермаче(((...акк,пока живой...для меня,эт,пока,ну,ОЧЕНЬ важно)))...
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Для тех, кто активно посещает тему и тестирует, выкладываю тест подправленной версии 7.6 от 22.03.2017.

Здесь:

1. Исправлена ошибка в алгоритме формировании сетки, из-за которой аим в последней версии начал мазать на всех дистанциях
2. Снова изменены настройки в конфиге в секции аима
3. Пофиксена ошибка с отметками о разрушениях от союзников на миникарте
4. Разное

Архив внизу скачать. Файлы извлечь в папку модпака с заменой вручную. Конфиг следует брать новый из архива. Отпишитесь в теме о результатах, стало ли лучше.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Однозначно,в этой версии(по сравнении,что было(((...) Аим стал реально интересней и играбельней,я,даже удивился)))...иногда,такие вещи творит,даже,похлеще корейца))).....но,работает, на,мой взгляд,не стабильно(я,не знаю,с чем это связано(((,может,с определенной техникой,или.еще,с чем то)....но,иногда белке в глаз,на пол карты)))а,иногда в упор,даже,при полном сведении,в борт,бацц,или земля,или мимо,или непробил(((....печалят такие моменты(((.....иногда,тупо,просто в ближнем бою,залипает в одной точке,жмакаешь несколько раз подряд пулять,ноль((( ноль реакции(((....даже,иногда, берешь в захват цель,интуитивно,знаешь,что,без вариков насадишь,ан,нет,приходится иногда подряд несколько раз жать кнопку выстрела,а,он,ссук,то не пуляет,тока на третье и далее нажатие происходит выстрел....и,еще заметил такой неприятный момент,допустим,торчит,пол танка,нет,чтоб сразу захватить ту,часть,где можно всадить,но,нет,прицел с начало хватает ту часть,которая,скрыта(((....и,этот захват,точки,которая скрыта для урона,,часто,занимает,довольно продолжительное время...((((....,потом,нехотя,прыгает на точки,которые торчат,и в них можно пробить....у,меня,просто в эти моменты подгорает,я,сбрасываю захват,и,пуляю ручками,в то,что торчит,чтоб не ждать,пока аим это сделает сам....бесит,этот момент(((....надо,что то подкрутить,чтоб не хватал точки,которые скрыты,а сразу прыгал на открытые места,где можно нанести урон...ну,пока,как то,так....
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 19.03.2017)

Разработчик, почините эту фукцию, не работает она:
CaptureSector_Angle = 60.0 #Половинный угол сектора захвата

Подтверждаю про залипание прицела в одной точке. Вчера несколько раз бесился из-за этого. Берёшь в авто-захват и аим выбирает какую-нибудь точку и замирает на ней, особенно если это угол башни который не пробьётся даже ядерной бомбой.
Также каждые 10 боёв зависает какая-либо карта, ещё до отчёта времени. Вчера играл взводом, выпала Рыбацкая бухта и совзводный мне в скайп "Зависло", так я просто не успел сказать первым что и у меня зависло. Просто изображение картинка карты, без имён игроков обеих команд.
Далее. Подбешивает о того, как сильно прыгает прицел после того, как цель исчезла. Прям ругался сильно. Такие классы как СТ и ЛТ светятся мало, бывает по 2-3 секунды, ты сводишься на них и в момент выстрела они исчезают и так как цель исчезла, то срабатывает отмена авто-захвата и пушка резко прыгает вверх или низ и снаряд убивает облака или землю. Я думаю это легко исправить если добавить функцию сопровождать цель если исчезла 1 секунду, Думаю этого хватит.
Далее. Также пришло отказаться от функции блокировка выстрела, отключил её по горячей клавише. Целишься из кустов по кому-то в задницу и аим не стреляет, точнее, не дает стрелять, хоть 30 раз нажми выстрел. Особенно палевный был момент, с союзником закрутили 10-го француза батчата, я беру в авто-захват и аим не стреляет, блокирует. Бат в перезарядке, а я кручусь вокруг него и аим не дает стрелять. Уже начали союзники в чат писать "***** стреляй", а я бесполезен. После такой очередной блокировке отключил эту функцию, иначе "добрые" союзники накидают жалоб, того гляди и забанят.
По поводу контуров танков. До Интрудера ставил разные моды, в том числе и конкуры/ренген танков и ставил всегда X-RAY мод. Удобство в нём было в том, что те части танки что вылезали за препятствием подсвечивались другим цветом и всегда даже издалека можно было понять куда стрелять. Можно ли подобное реализовать в Интрудере? Сейчас из-за препятствия вылезает еле-еле башенка танка, но танк светится весь как видимый.

Добавлено через 1 минуту 4 секунды
запуск клиента_ _ _ _ _ не удалось установить связь с клиентом! В чем проблема не могу понять?
В ini файле укажите правильный путь до танков
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Вышло обновление под микропатч от 23.03.2017.

Добавлено через 10 минут 59 секунд
Разработчик, почините эту фукцию, не работает она:
CaptureSector_Angle = 60.0 #Половинный угол сектора захвата

Подтверждаю про залипание прицела в одной точке. Вчера несколько раз бесился из-за этого. Берёшь в авто-захват и аим выбирает какую-нибудь точку и замирает на ней, особенно если это угол башни который не пробьётся даже ядерной бомбой.
Также каждые 10 боёв зависает какая-либо карта, ещё до отчёта времени. Вчера играл взводом, выпала Рыбацкая бухта и совзводный мне в скайп "Зависло", так я просто не успел сказать первым что и у меня зависло. Просто изображение картинка карты, без имён игроков обеих команд.
Далее. Подбешивает о того, как сильно прыгает прицел после того, как цель исчезла. Прям ругался сильно. Такие классы как СТ и ЛТ светятся мало, бывает по 2-3 секунды, ты сводишься на них и в момент выстрела они исчезают и так как цель исчезла, то срабатывает отмена авто-захвата и пушка резко прыгает вверх или низ и снаряд убивает облака или землю. Я думаю это легко исправить если добавить функцию сопровождать цель если исчезла 1 секунду, Думаю этого хватит.
Далее. Также пришло отказаться от функции блокировка выстрела, отключил её по горячей клавише. Целишься из кустов по кому-то в задницу и аим не стреляет, точнее, не дает стрелять, хоть 30 раз нажми выстрел. Особенно палевный был момент, с союзником закрутили 10-го француза батчата, я беру в авто-захват и аим не стреляет, блокирует. Бат в перезарядке, а я кручусь вокруг него и аим не дает стрелять. Уже начали союзники в чат писать "***** стреляй", а я бесполезен. После такой очередной блокировке отключил эту функцию, иначе "добрые" союзники накидают жалоб, того гляди и забанят.
По поводу контуров танков. До Интрудера ставил разные моды, в том числе и конкуры/ренген танков и ставил всегда X-RAY мод. Удобство в нём было в том, что те части танки что вылезали за препятствием подсвечивались другим цветом и всегда даже издалека можно было понять куда стрелять. Можно ли подобное реализовать в Интрудере? Сейчас из-за препятствия вылезает еле-еле башенка танка, но танк светится весь как видимый.

1.Опция CaptureSector_Angle пофиксена. Теперь угол учитывается. Однако обратите внимание, если в засвете только один противник - то его будет захватывать без всяких углов, так как он ведь один. Если необходимо, то это тоже можно вынести в опцию и отключать.

2. Если у вас виснет в начале боя при загрузке - то это сторонние моды. Копайте в их сторону.

3. Слежение за пропавшей целью будет добавлено в ближайшее время.

4. Расчет шансов в блокировке будут правиться, сейчас настройка это модуля агрессивная потому и часто береблочивает.

5. В игре сейчас нельзя сделать так чтобы светилась часть танка - это не позволяет сделать движок игры. Раньше в старых версиях пару лет назад можно было.
 
Регистрация
20 Янв 2017
Сообщения
132
Репутация
21
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Вышло обновление под микропатч от 23.03.2017.

Добавлено через 10 минут 59 секунд


1.Опция CaptureSector_Angle пофиксена. Теперь угол учитывается. Однако обратите внимание, если в засвете только один противник - то его будет захватывать без всяких углов, так как он ведь один. Если необходимо, то это тоже можно вынести в опцию и отключать.

2. Если у вас виснет в начале боя при загрузке - то это сторонние моды. Копайте в их сторону.

3. Слежение за пропавшей целью будет добавлено в ближайшее время.

4. Расчет шансов в блокировке будут правиться, сейчас настройка это модуля агрессивная потому и часто береблочивает.

5. В игре сейчас нельзя сделать так чтобы светилась часть танка - это не позволяет сделать движок игры. Раньше в старых версиях пару лет назад можно было.
почему есть такое ..что бы светилось часть танка.... то есть мод который подсвечивает торчащие части танка.. от ренгена на постоянке я отказался юзаю с этим..
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Пишу в третий раз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Карта Карелия, вылет в начале боя сразу после переключения прицела в снайперский режим!!!!!!!!!! Третий раз вылетаю, исправьте!!!!!! Что Вам нужно уточнить еще - спросите, уточню.

Мне ни чего не нужно. А вам нужно следовать инструкции - тыц.

Добавлено через 2 минуты 14 секунд
почему есть такое ..что бы светилось часть танка.... то есть мод который подсвечивает торчащие части танка.. от ренгена на постоянке я отказался юзаю с этим..

Нет такого.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

на счёт вылита на КАРТЕ КАРЕЛИЯ отключите прострел- объекты цифра 6.как только КАРЕЛИЯ ТАК И НАЖИМАЙТЕ.можно по умолчанию-либо вкл-выкл самому Я сам обхажусь но бывает забываю.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

на счёт вылита на КАРТЕ КАРЕЛИЯ отключите прострел- объекты цифра 6.как только КАРЕЛИЯ ТАК И НАЖИМАЙТЕ.можно по умолчанию-либо вкл-выкл самому Я сам обхажусь но бывает забываю.

Несколько раз попадал на карелию, ни каких вылетов нет. Проверяйте моды других авторов, которые вы юзаете.
 
Сверху Снизу